Mi történt valójában a sors fejlődésével?
Mi történt valójában a sors fejlődésével?
Anonim

A Destiny-t nézve a The Taken King bővítés múlt havi elindítása óta szinte új játéknak tűnik. Az alapvető mechanika még mindig érintetlen, de a szintező rendszertől kezdve a játék megújult történetközpontúságáig mindent jelentősen javított a frissítés. A játék apró kiegészítései továbbra is megjelennek, és arra ösztönzik a játékosokat, hogy játsszák le a küldetéseket, és új módon kihívják őket.

Ami azonban a játékot az elmúlt évben elérte, a fejlesztő Bungie nem kerülheti el ingatag piacra dobásának árnyékát. A játék koherens történetének hiánya és az ismétlődő küldetésszerkezet rengeteg kritikát váltott ki, de a Bungie régóta rajongói is megkérdőjelezték, mi történhetett ilyen rosszul. Ezt a játékot nem a fejlesztő ígérte, a promóciós anyag tartalmának nagy része hiányzott a Destiny-ból.

Hála a kotaku Jason Schreier egyéves vizsgálatának, végre magyarázat áll a Destiny elindítása mögött. Schreier jelentése megerősíti azt, amit sokan már régóta sejtettek - a Destiny történetét kevesebb mint egy évvel a játék megjelenése előtt teljesen selejtezték. Az író csapat, amelyet a Bungie veterán Joe Staten vezetett, nyilvánvalóan összeállította a játék szcenírjainak és főbb cselekménypontjainak „szupervágat”, hogy bemutassa azokat a stúdió vezetőinek. Ezek a vezetők nem voltak elégedettek, és úgy döntöttek, hogy a nulláról kezdik újra a történetet.

Staten munkájának nagy része még mindig a Destiny univerzum része. Különösen az Utazót és az Őrzőket körülvevő tudomány, valamint a játék Grimoire-kártyáiból rendelkezésre álló elemek nagy része érintetlen maradt. A játék történetét vágták le. A jelentés lényege, hogy a Destiny cselekményét a már létező szintek és küldetések összekapcsolására írták, nem pedig fordítva. Ami megjelent, az a cselekményeszközök és a meglévő erőforrások összevonása volt, amelyet funkcionális elbeszélés létrehozására fordítottak.

A selejtezett sztoriról szóló pletykák a játék elindítása óta terjedtek, de Marty O'Donnell zeneszerző Bungie elleni peréből nemrégiben kiadott bírósági dokumentumok az első valós bizonyítékot szolgáltatták. A dokumentumok azt mutatják, hogy a Destiny késése oka az elbeszélés késői átdolgozása volt. Schreier jelentése további bizonyítékokat szolgáltat arra nézve, hogy ez történt, bár a Bungie-től egyetlen hivatalos szó sem érkezett.

A jelentés feltárja a Destiny esetleges változását és a franchise tervezett jövőjét is. Pontosabban azt jelzi, hogy mikrotranzakciókat vezettek be a játékon belüli gazdaságba a további DLC-csomagok helyett. Ehelyett a Bungie rendszeresen bemutatja a kis tartalom darabjait, miközben 2016-ban egy teljes méretű Destiny-folytatást hoz létre.

Ez nem feltétlenül rossz dolog. Őszintén szólva csoda, hogy Bungie-nek 2014-ben sikerült kiadnia a Destiny működő verzióját. A történet és a szereplők csalódást okozhattak, de az a tény, hogy ilyen gyorsan a semmiből építették fel a cselekményt, lenyűgöző. Nem volt jó történet, de funkcionális eszköz volt a játék lenyűgöző látványa és mechanikája számára.

A Taken King bővítésnek irigylésre méltó feladata volt a Destiny kijavítása. Most, hogy a játék közelebb áll az eredetileg ígértekhez, a Bungie arra összpontosíthat, hogy a folytatás összességében jobb élmény legyen. Ahelyett, hogy bemutatna néhány további, kis fejlesztéseket tartalmazó tartalomcsomagot, a folytatás kamatoztathatja a játék jelenlegi lendületét. Lehetővé teszi Bungie számára azt a lehetőséget, hogy erősen jöjjön ki a kapun, ahelyett, hogy kaparna, hogy felépüljön egy hibás kezdésből.

Destiny: Az elvett király már elérhető. A King's Fall kemény mód október 23-án indul.