PokerStars VR korai hozzáférés-előnézet: Kártyák és káosz idegenekkel
PokerStars VR korai hozzáférés-előnézet: Kártyák és káosz idegenekkel
Anonim

A póker és a videojátékok évtizedek óta a legközelebbi társak, ami elkerülhetetlennek érzi a legújabb technikai megközelítést. Bármennyire is egyszerűnek tűnik a virtuális valóság mozgása és a Texas hold 'em póker párosítása, a PokerStars VR egy lenyűgöző kísérlet a korai hozzáférés során, amely bemutatja a társadalmi interakciókat és a kártyajáték fizikusságát, és sokkal több, mint a látszólagos részek összessége..

Az új PokerStars VR-játékosok óriási lobbi-struktúrába lépnek, a legtöbb várakozó és nyilvánvaló VR-csapdával érintetlenül. Ez alapvető teleportálási stílusú mozgást, testetlen kezeket, fejkövetést, testreszabható avatart és kevés szemfüles grafikát jelent. Ebből az alapvető hubból megpörgethet egy nagy központi nyereménykereket, és megszerezhet egy rakás zsetont (később ezt a kereket 8 óránként megpörgetheti egy újbóli felvételhez), majd a menü megnyitásához és a kereséshez érintse meg a virtuális karóráját hogy egy asztal csatlakozzon.

Csak egy játék van a városban a PokerStars VR-ben , de a kínálatban lévő hold 'em stabil, népszerű és megbízható pókerváltozat, amely a legtöbb beszélgetést is inspirálja. Ez a szempont döntő fontosságú, mert a játék nagy részében vállvetve találja magát az internetes idegenekkel, akik valószínűleg mindegyik kezüket zsibongva, vicceket ropogtatva, furcsa mozdulatokkal és virtuális kellékekkel játszanak.

Egy pillanat múlva visszatérünk ezekre a kellékekre, de a PokerStars VR élő csevegési funkciója lehet a legfélelmetesebb és legkritikusabb funkciója. Ez egy tematikusan összekapcsolt szerencsejáték a beszélgetés minőségével kapcsolatban, amellyel egy adott asztalnál találkozhat, és a VR-aspektus arra szolgál, hogy az idegenek közvetlen közelségét még idegesítőbbé és kockázatosabbá tegye. Ezután ismét a kártyajátékra kell összpontosítanunk, és bár semmi nem akadályozza meg a játékosokat abban, hogy kikapcsolják a mikrofonjukat, mások némítását és / vagy az éles csevegés teljes hangolását, amennyire csak tudják, hiányoznának a játék legvonzóbb és kaotikus vonása, a játék során a folyamatos kommentárok és beszélgetések.

Ezen a kialakuló párbeszéden túl a játék kellékei jelentősen el vannak rabolva és elvonják a figyelmüket, ami jó vagy rossz dolog lehet, a játékos hangulatától függően. Ha minden egyes fogadási forduló eredményére és a flop előtti idegességre összpontosítasz, akkor egy elpattanó labdát a kezedbe dobunk, vagy a hegymászó pezsgős parafát, amely a napellenzőjébe repül, elmélyülést elzavaró tényezőként foghatjuk fel. Ez mind része annak a mániákus érzésnek, amelyet a játék megpróbál átadni, és csatlakozik más véletlenszerű zárványokhoz, például a lufikhoz és a piñata-robbanásokhoz, amelyek a nagy nyereményű kézhez vezetnek. Ez a rezgési funkció akkor vált ki, amikor egy másik játékost „megérint” vagy megsimogat, számtalan ruha és sapka, sőt az a furcsa zavaró képesség, hogy szellemként járja át magát a pókerasztalt.

Dicséretet kell mondani a Lucky VR Inc. csapatának felügyeleti normáikért, amelyek magukban foglalják a szoros megfigyelést az esetleges rasszista vagy ellenséges nyelv figyelemmel kísérése érdekében, a játékosok azonnali indítását és egyenes betiltását azért, mert epiteteket kiabálnak, vagy nem kívánt szexuális előrelépéseiket mások elé tárják. Ez azt jelenti, hogy a PokerStars VR nem egy példa olyan intenzív társadalmi online élményre, ahol a fejlesztők úgy döntenek, hogy messze állnak mellette, és vállat vonnak, elvárva, hogy közösségük önmaga rendőri tevékenységet folytasson. Ez a dinamika különösen fontos a VR-kapcsolatok szempontjából. Más szavakkal: az interaktív közösséget befogadó kibővített tér fizikális jellege potenciálisan fenyegető és zavaró környezetet hoz magával, és a fejlesztők úgy tűnik, tisztában vannak ezzel a kihívással, és úgy tűnik, hogy a szükséges komolysággal felelnek meg neki.

Továbbá, mivel a PokerStars VR számtalan asztalt kínál, nincs semmi baj abban, hogy pénzt váltson ki, és keressen egy másikat, ha egy csoport nem gélesedik, vagy nem segít abban, hogy jól érezze magát, és a játékosok bázisa elég nagynak tűnik az asztali ugrálás támogatásához. Ha megtalálta a megfelelő csoportot, teljesen lehetséges, ha nem várható, egy órán át éget elragadtatott mulatságban, kellékeket dobálva más játékosokkal, önmegvető poénokat repesztve az üzlet minőségével kapcsolatban, és ünnepélyesen nagylelkűnek érzi magát, amikor vegyen egy erősen vitatott bankot. Kiemelkedően jó érzés undorral dobni az asztalra a dobást, vagy találkozni valakinek agresszív emelésével azáltal, hogy keserűen dobja a zsetonokat az önelégült rajzfilm arcára (ne aggódjon, a zsetonok végül rendesen visszatérnek az asztalhoz).

Tehát a testiség állandó, a csevegés futásteljesítménye a szerencsétől és a személyiségtől függően változik, mi a helyzet az alapjátékkal? Bár van egy korlátozott oktatóanyag, amely segít az új játékosoknak abban, hogy eligazodjanak és megtaláljanak egy asztalt, ennyit kapsz, ezért előre meg kell ismerned a játékot. Emellett a kártyák RNG-értéke ésszerűnek tűnik, miközben kissé hüvelykujjnak érzi, hogy izgalmasabb kezeket váltson ki. Egyik pénz sem „valódi” (a fejlesztők felvetették a valódi pénzbeli változatok bevezetésének gondolatát, de ez a jelenlegi verzióban biztosan nincs), de ugyanúgy, mint néhány alacsony tétű pókert játszani barátaival, egyszerűen korlátozott mennyiségű chip, amelyekkel kölcsönhatásba léphet, összetéveszthetetlen merülést eredményez. Ezen túl a játékosok kölcsönhatásba léphetnek egymással, meggyújthatják egymás szivarját vagy előre-hátra adhatnak tárgyakat,ami szürreális és meghitt érzést vált ki; az egyik asztalnál egy látszólagos romantikus pár a játékot a kanyarok között egymást simogatva töltötte el, ami egy jelenetnek tűnt, mint egy igazi kaszinóban késő este.

A PokerStars VR különféle környezetei meglehetősen sokfélék, és az eszközök a kissé reális bútorok és az építészet, valamint a rajzfilmszerű legnagyobb között húzják a határt. Tiszta és könnyen olvasható, de a fent említett avatarok divatos ruháin és kozmetikumain kívül nincs megkülönböztető személyisége. Lényegében, ha ezt nem a VR-ben játszották, akkor ez lehet akár száz másik háromdimenziós pókerjáték, és néhány háttér elsősorban a pókerasztalt körülvevő elsötétített térből áll, bár nem világos, hogy ez lustaság-e vagy csupán bejövő tartalom helyőrzője.

Azoknál a játékosoknál, akik nem akarnak csak a játékon belüli menükben kanyarogni, és asztalokat keresnek, a PokerStars VR közösség meglehetősen aktívan részt vett a játék hivatalos Discord-jában, és javaslatot tett a változtatásokra, nyomon követte a legjobb játékosok frissített ranglistáit, és még közzétett is asztalokat keresnek, hogy mások csatlakozzanak. Early Access projektként az együttműködő Discord-nak van értelme, bár a remény az, hogy ezen alapok alaposabb integrálása magával az élő játékkal végül egy későbbi verzióban valósul meg.

Nehéz meghatározni azt az ideális irányt, amely felé a PokerStars VR-nek orientálódnia kell a teljes kiadás útvonalán. További szerencsejáték-kártyák, mint a blackjack, vagy esetleg a póker más verziói? Több kellék és interaktív játék, amelyek elkerülhetetlenül növelik az asztal zaját, de felpörgetik a lelkes és vidám káoszt is? Valamiféle teljesítményalapú versenystruktúra nagyobb céltudatosságot adhat a játéknak, de a jelenlegi állapot szerint a PokerStars VR élménye meglepően magával ragadja. Ez egy póker videojáték, ahol közvetlenül nevethet egy másik játékos arcába, elveheti őket minden értékükért, majd megünnepelheti ezt az alkalmat egy apró szamár letételével, hogy letapossa a filcet az asztalon.

Bővebben: Démonok könyvének áttekintése: Kissé sekély Diablo Clicker hibrid

A PokerStars VR mostantól ingyenesen játszható Early Access-ben érhető el, a HTC Vive-on és az Oculus Rift-en.