A Halo végtelen élő szolgáltatás-struktúrája valóság lehet
A Halo végtelen élő szolgáltatás-struktúrája valóság lehet
Anonim

A Halo Transmedia vezetője, Kiki Wolfkill a közelmúltban beszélt egy szingapúri Fortune konferencián arról, hogy a vállalat miként tartja relevánsnak a szeretett Halo franchise-t. Úgy tűnik, hogy ezek közül a legfontosabb a sorozat legújabb videojátékának folyamatos tartalmának folyamatos listája, ami azt jelenti, hogy egy Halo Infinite élő szolgáltatási modellt nézhetünk meg.

Úgy tűnik, hogy az első E3-on fogjuk megtekinteni a Halo Infinite-ot az E3-on. Ennek előkészítésekor már felmerültek némi spekulációk a játékról, ahogyan ez lesz. Noha tudjuk, hogy nem lesz Battle Royale mód, addig sokat nem derítettünk fel a címről. Wolfkill megjegyzései alapján valószínűleg úgy értelmezhető, hogy a kártyákon valamiféle élő szolgáltatási struktúra lesz.

A Fortune-szal folytatott beszélgetés során Wolfkill megjegyezte, hogy a Halo közönségének bevonása szempontjából fontos az a képesség, hogy „10 év múlva megtervezhessük a közönséget” és „rendelkezzen olyan szabályokkal, amelyekkel az emberek részt vehetnek és megvásárolhatnak az elkövetkező években.. " Arra a kérdésre, hogy a sorozat hogyan fog tartani a Halo Infinite megjelenésével, Wolfkill hangsúlyozta annak fontosságát is, hogy rendszeresen frissítsék a tartalmat, hogy lépést tartsanak a modern piac fogyasztói igényeivel. Itt van Wolfkill teljes idézet:

"Amit most a közönség számára tervezünk, és mit jelent a tíz év múlva a közönség számára való tervezés, az valójában egy olyan szabályrendszerről szól, amelynek az emberek az elkövetkező években vehetnek részt és vehetnek részt."

Amit a Wolfkill mond a Halo rajongók boldogságáról, úgy tűnik, hogy a 343 Industries a Halo Infinite élő szolgáltatási modellt tartotta a legújabb címük futtatásának módjaként. A különösen a trendekkel való lépésekre való hivatkozások és a megújuló tartalom említése azt sugallja, hogy a címet a jelenlegi AAA lövöldözős szolgálatok szerint fogják kiszolgálni: többjátékos tartalmi javítások, rendszeres DLC és szezonális események.

Úgy tűnik, hogy a fentiek felelnek Wolfkill dolgainak, amelyek rendszeres időközönként visszatérnek a játékosokhoz, ám a Halo Infinite ezen méretstratégiára való próbálásának hatékonysága még nem ismert. Az E3-mal, amely csak néhány hónap alatt elérhető, remélem, hogy a rajongóknak nem kell sokáig várniuk, hogy megtudják, mi a legújabb a Halo sorozatban.

Több: A Halo Infinite négyjátékos osztott képernyőjével, nagyméretű PC-fókuszával és az Reach-stílus testreszabásával rendelkezik