A Háború Istene 5 milliót ad el első hónapjában
A Háború Istene 5 milliót ad el első hónapjában
Anonim

Úgy tűnik, hogy a God of War úgy tűnik, hogy eléri a játék panteonjának legfelsőbb szintjét, miután néhány első havi értékesítésről számoltak be. A játék az év egyik legjobban várt volt, a PlayStation egyik legfontosabb franchise-jának visszatérését ígérte, de jelentős frissítéssel a legújabb játékgenerációhoz. Bár egyesek aggódtak a végrehajtott változtatások miatt, a Háború Istene mégis kihagyhatatlan címnek tűnt.

A kiadás után egyértelmű volt, hogy a játékban rejlő lehetőségek kiaknázódtak. A War of God hatalmas kritikai sikert aratott, szinte általánosan kedvelt gyöngyszem, amelyet rajongók és bírálók egyaránt dicsértek. Ráadásul a korai értékesítési jelentések arra utaltak, hogy a cím hatalmas kereskedelmi győzelem a Sony számára, a játék óriási ütemben eladta a Horizont: Zero Dawn-t. Tekintettel arra, hogy a Horizon: Zero Dawn alig volt slussz az értékesítési osztályon, a jelek jók voltak.

Most a Sony pontosan megerősítette, hogy a War of War milyen jól teljesített a megjelenés első hónapjában. A Sony 2018-as befektetői kapcsolatok napján kiderült, hogy a játék az első hónapban több mint 5 millió példányt adott el a piacon. Tekintettel a 2018. áprilisi legkeresettebb játék státuszára, nyilvánvaló, hogy a War of War nagy hatással volt.

Könnyű felismerni, hogy a War of God miért volt ilyen sikeres. Habár a népszerű játékok hosszú sorából származik, az igazán kiemelkedő része a kockázatok szintje, amelyet a fejlesztőcsapat hajlandó volt vállalni a játékkal, tematikusan kiszorítva a játékosokat a komfortzónájukból, és igazán merész választások. Ez az ellátási és minőségi szint tette igazán kiemelkedővé a játékot, és mint ilyenek, egyesek kérdéseket tettek fel arra vonatkozóan, hogy miért nem követik más kiadók (és a konzolok alkotói) a God of War modelljét.

A God of War népszerűsége azok számára is diadalmenetet jelent, akik erős, egyjátékos elbeszélést szeretnének a játékukban. Az a tendencia mutatkozott, hogy későn lemondtak vagy csökkentették az egyjátékos élményt, és néhányan arra hivatkoztak, hogy a videojátékok piaca elmozdult az ilyen típusú mesemondástól. Ez az EA Visceral Games bezárásától a Call of Duty: Black Ops 4 kampányhiányáig mindenhol tapasztalható, és néhány játékos aggódott.

A God of War azonban nemcsak elutasította ezt az elképzelést, hanem folytatta az egyjátékos reneszánszát is, és nyilvánvaló, hogy a játékvilágban még mindig bőven van hely ilyen strukturált játékok számára. Ha megfelelnek a War of War kaliberének, akkor ez sokáig folytatódhat.