Fallout 76: Részletek a PvP-ről, az előnyökről, a testreszabásról és egyebekről
Fallout 76: Részletek a PvP-ről, az előnyökről, a testreszabásról és egyebekről
Anonim

A Fallout 76 az egyik legtöbbet emlegetett játék lett a közelgő érkezés miatt. A cím az első alkalom, amikor a Fallout-sorozat áttér a többjátékosra, kicserélve a korábban magányos RPG-élményt egy masszívan többjátékos online formátumra.

A hírekre adott reakció vegyes volt: egyesek izgatottak voltak a cím miatt, mások pedig egy kicsit óvatosabbak abban, hogy miként várják a játékot. Akárhogy is, a Bethesda keményen dolgozott, hogy megpróbálja bemutatni, hogy pontosan mire számíthatnak a játékosok, amikor az őszi megjelenést látja, és útközben megpróbálja megoldani a játékosok néhány aggályát.

Kapcsolódó: Itt vannak a 2018-as őszi nagy játékok

Szerencsére a QuakeCon 2018 tökéletes helynek bizonyult a Bethesda számára, hogy több információt tárjon fel arról, hogy pontosan hogyan fog működni a Fallout 76 augusztus elején. Nem ez volt az egyetlen játék, amelyet a konferencián mutattak be: a Doom Eternal egy izgalmas játéklehetőséget fedett fel, és talán a kudarcok nagy részével távozott, de ennek ellenére a Fallout 76 sokkal szolidabb projekt lett a rajongók szemében. Íme néhány fontosabb bejelentés a Fallout 76 kapcsán.

PvP Multiplayer

A Fallout 76 kapcsán sokak által feltett kérdés pontosan az, hogy miként fog működni a lejátszó és a játékos közötti többjátékos, és a Bethesda tudott egy kis magyarázatot adni a játék PvP-jéről a QuakeCon-on. A játékról folytatott beszélgetés részeként Todd Howard producer, a projekt vezetője, Jeff Gardiner, a tartalom igazgatója, Gary Steinman és Chris Mayer fejlesztési igazgató sokat beszélt a többjátékosról, beleértve a gyászolással kapcsolatos aggályokat is.

A hangokból a Bethesda mindenképpen arra törekszik, hogy megvédje az alacsony szintű játékosokat a játékon belüli tisztességtelen támadásoktól. Amikor egy játékos NPC-vel mutált szörnnyel harcol a pusztában, nem vehet részt PvP-harcban. Pacifista zászlót helyeznek rájuk, ami azt jelenti, hogy - még akkor is, ha egy másik játékost eltalál egy leadott lövés - akkor sem tudnak majd PvP csatát kezdeményezni. Ez a pacifista zászló lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljesen elkerüljék a PvP-t, ami szép érintés azok számára, akiket nem érdekel az a fajta multiplayer.

Ráadásul a Fallout 76 megakadályozza az 5. szint alatti játékosok megölését a PvP-ben, de még további akadályok is vannak a PvP előtt, amikor a játékosok elérik ezt a szintet. Az első forduló, amely egy másik játékost eltalál, szinte párbaj meghívásnak, vagy "pofonnak valakinek a bárban" számít, ahogy Todd Howard fogalmazott. Ettől kezdve küzdelemre kerülhet sor, a győztes számára Cap jutalom jár. A vesztes játékos elveszíti az összes kézműves anyagát, bár szerencsére nem a felszerelését és a sapkákat.

Ha azonban egy játékos nem akar részt venni egy PvP-viadalon, és leendő ellenfele úgy dönt, hogy megöli őket, akkor a játékos nemcsak jutalmat vagy XP-t nem kap, hanem ingyenes játék is lesz másoknak játékosok. A meggyilkolt fél bosszút állhat, hogy kettős jutalmat szerezzen - bár a Bethesda pontosan foglalkozik azzal a ténnyel, hogy ez jó módszer lehet az XP gyors megszerzésére, ha két hajlandó résztvevő között viszik át, érdekes lesz látni - de más játékosok is képes legyen igazságot szerezni. A gyilkost megjelölik a játék hatalmas térképén, és ára kerül a fejükre, vagyis valószínűleg szökésben vannak, és megpróbálják elkerülni a többi játékost.

A nuke használat kérdése is aggodalomra ad okot. A játékosok képesek lerombolni a térkép egyes területeit, ami azt jelenti, hogy - ha valaki megtudja egy másik fél táborának helyét - felhasználhatja a nukét a bázis megsemmisítésére. A Bethesda megerősítette, hogy a Fallout 76 táborait tervrajzok segítségével lehet újjáépíteni, ami valami megoldást jelent a nukleáris fegyverek okozta gyászproblémákra, bár még mindig bosszantó dolog lehet vigyázni rá.

Jutalmak

Sok minden, ami a Fallout sorozatot izgalmassá teszi, a franchise előnyös rendszere. Szerencsére a Fallout 76 úgy néz ki, hogy hű marad a korábbi Fallout játékokhoz. A játék például továbbra is tartalmazza a SPECIAL rendszert, valamint lehetővé teszi a játékosok számára, hogy válogassanak a Perks közül.

Minden szintemelkedésnél a játékos pontot tehet a SPECIÁLIS statisztikájába, lehetővé téve számukra, hogy építsék a parlagfelfedezőjüket. Ráadásul a játékosok minden szinten megkapják azt a képességet is, hogy az általuk végrehajtott KÜLÖNLEGES választás alapján jutalmat rendeljenek hozzá. Rengeteg lehetőség áll rendelkezésre itt, hasonlóan a korábbi Fallout játékokhoz, bár ez kissé eltér a Fallout 4-től, kártyalapú formátummal.

Azonban, ha választanak egy juttatást, ez nem jelenti azt, hogy a játékosnak végleg le kell ülnie vele. A játékosok felvághatják és megváltoztathatják jutalmukat attól függően, hogy az adott pillanatban milyen játékstílusra van szükségük. Mint ilyen, bár SPECIÁLIS készségeik állandóak maradnak, ha olyan helyzetben vannak, ahol például hatékonyabb javításra van szükségük a műhelyek javításában, képesek lesznek felcserélni a jutalmakat - amire szem előtt kell tartani a játék közelgő bétája.

Ezeknek a SPECIÁLIS statisztikáknak van egy felső határa, azonban az 50-es szintet elérő játékosok így nem tudnak többet hozzáadni az általános statisztikájukhoz. Szerencsére ez nem igaz a jutalmakra, és a játékosok korlátlanul választhatják a jutalmakat, miután elérték ezt a nagyobb szintet.

Vannak más játékelemek, amelyek befolyásolhatják a játékosok használatát a Fallout 76-on, ezen túlmenően. A Bethesda azt is elárulta, hogy a mutációk nagy része lesz a játéknak, és ezek különféle meglepő módon befolyásolják a játék működését. Gardiner a megbeszélés során elmagyarázta, hogy karakterét egy Bird Boned nevű mutáció érte, amely csökkentette általános erejét, de ezután növelte az ugrás magasságát. Remélhetőleg ez érdekes dinamikát ad a címnek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy megváltoztassák a játék módját, amikor kezelik ezeket a mutációkat.

2/2 oldal: Testreszabás és egyéb felfedések

1 2