A Diablo Creator megosztja a gondolatokat a Diablo halhatatlan reakciókkal kapcsolatban
A Diablo Creator megosztja a gondolatokat a Diablo halhatatlan reakciókkal kapcsolatban
Anonim

A Diablo alkotója, David Brevik mérlegelte a Blizzard ellentmondásos Diablo Immortal bejelentését. Brevik nem vett részt a Diablo Immortal létrehozásában, és némi időbe telt, hogy összegyűjtse gondolatait az ügyben, mielőtt végül nyilvánossá tették őket.

A Diablo Immortal-ot a Blizzard jelentette be a BlizzCon során a múlt hétvégén, és azonnal szörnyű rajongói kritikával találkozott rá. A rajongók egyértelműen még többet vártak a bejelentéstől, és nem voltak felkészülve arra, hogy a Diablo Immortal mobil cím legyen, amelyet összesen más fejlesztőre bíztak meg. Míg a BlizzCon és az internetes rajongók indokoltan kritizáltak azért, mert annyira gyengén reagálnak egy játékra, amelyet még meg kell játszaniuk, a Blizzard esetleg még rosszabbá tette a dolgát, ha előre vette a Diablo bejelentést az év legnagyobb eseményén.

A Diablo alkotója és David Brevik sokoldalú szakértője nyitott arról, hogy hogyan érzi magát a franchise irányában, és más álláspontot képvisel, mint ahogyan a Diablo 2 gyártója, Mark Kern a múlt hétvégén korábban volt. Az It Lurks Under stream során David gyorsan védte a játékot, kijelentve:

"Lehet, hogy ez minden idők legjobb mobiljátéka, nem tudom. Valaki itt játszott? Miért mindenki bírál valamit, mielőtt lejátssza? Ez számomra egyáltalán nincs értelme."

Miközben Brevik hajlandó volt védeni a játékot egészében, kevésbé volt hajlandó arra, ahogyan Blizzard bemutatta a Diablo Immortal-t, s azt sugallta, hogy a show a téves üzenetre tévedett, és olyan rajongói várakozásokat teremtett, amelyek elkerülhetetlenül belementek a Diablo Immortal negatív reakciójába, amikor kiderült. Breviknek ezt kellett mondania a Blizzard furcsa időzítéséről:

"Megértem, hogy az emberek csalódottak, a Diablo 4-et, a kívánt Diablo 2 Remastered-t akarták, és nem hiszem, hogy a Blizzard jó munkát végzett, amikor bejelentette ezt a BlizzCon-ban, és sok játékos … Ezt jobban bejelentették volna a Diablo 3 Switch verzióval."

Érdemes meghallgatni az egész szegmenst, mivel Breviknek számos ésszerű dolgot kell mondania a Diablo Immortal válaszára. A legfontosabb elvetésnek azonban annak kell lennie, hogy maga a Diablo készítő hajlandó megvárni, hogy megnézze, vajon a Blizzard készített-e valami különlegeset a franchise-val, és a rajongóknak, akik általában olyan féle vitriollal reagálnak, amelyet általában hihetetlen mikrotranzakciós rendszerek számára tartanak fenn, vagy hatalmas késésekre van szükség ugyanazt csinálni. Valószínűleg nagyon kevés ember fekteti be jobban a Diablo-t egy minőségi sorozat megtartásába, mint a Brevik, még akkor is, ha ő már nem vesz részt közvetlenül, és ha türelmét hirdette, bölcs lépés mindenkinek, hogy kövesse ezt a tanácsot.

Ennek ellenére úgy tűnik, hogy Brevik megérti a Diablo rajongói bázist általában, és ez valószínűleg heads-up lépés a Blizzard részéről, hogy megvitassák, hogyan kell kezelni az IP-t előrelépve. Még a Brevik nélkül is, mind a Blizzardnak, mind a rajongói bázisnak jobban kell működnie, mivel a Diablo Immortal a fejlesztési ciklus következő szakaszába lép.

Tovább: Diablo Halhatatlan mémek: Az akkori hóvihar teljesen félreértette a helyiséget a BlizzCon-n