Klasszikus Nintendo franchise, amely eljuthat az iPhone-hoz
Klasszikus Nintendo franchise, amely eljuthat az iPhone-hoz
Anonim

A Nintendo nemrégiben bejelentette a Super Mario Run programját az iPhone számára, és úgy tűnik, hogy elkötelezettek maguk a piacra lépése iránt. A Nintendo azt is korábban megerősítette, hogy az Animal Crossing és a Fire Emblem játékok a jövőben megjelennek a mobiltelefonokon.

Míg az első hivatalos Nintendo mobiltelefon-játék, a Miitomo gyorsan elfogyott, második címük megváltoztatja a mobil játék arcát. A Pokémon GO kulturális jelenséggé vált, amelynek példátlan módon sikerült terjednie a játékból és a mainstream társadalomba. Ennek a sikernek a nagy része a Nianticnak, a Pokémon GO fejlesztőjének tulajdonítható (a Nintendo valójában nagyon kevés részt vett a játék sikerében), de fogadhat, hogy a GO sikere rágyőzte a Nintendót, hogy megismerje az időt.

Több mint harminc éves klasszikus játék-franchise mellett, azért vagyunk itt, hogy elrendezzük, amit a Nintendótől a következőre szeretnénk a mobiljáték-piacon. A fejvadász, Samus Aran, a Hyrule hőséig - íme a tizenöt Nintendo tulajdonság, amelyeket látnunk kell az iPhone-on.

15 Metroid

A Nintendo rajongók közösen egyetértenek abban, hogy milyen játéksorozatokat akarnak újraéleszteni. Az első számú lehetőség a Metroid. Miközben csak kiadták a Metroid Prime: Federation Force játékot a 3DS-hez, a legtöbb rajongó nem tartja a sorozat részének, mivel Samus Aran nem vezet, és co-op shooter. A rajongók azt akarják, hogy Samus visszatérjen a főszereplővé, és hogy személyiségét helyreállítsák olyan kibomló badasságként, mint ő Metroid előtt volt: Másik M.

Míg az eredeti játék-trilógia stílusában egy 2D-es Metroidot nehéz lenne végrehajtani egy érintőképernyőn (ezek a játékok elég kemények voltak az joypad segítségével), addig a Metroid mobiltelefon-játék más irányba tehet. A Metroid Prime stílusú lövöldözős játék, amely giroszkópos vezérlőket használt, jól működne az iPhone-on.

A Nintendo a múltban is bebizonyította, hogy az érintőképernyős 3D Metroid működni fog. Ez volt a helyzet a Metroid Prime: Hunters-rel a Nintendo DS-n, amely az érintőceruzát használta az Ön perspektívájának mozgatására.

14 Pokémon

A Pokémon GO hihetetlen sikerével a Pokémon sorozat a következő Nintendo tulajdonság vezető jelöltje, aki mobiltelefonok felé halad. Noha a Pokémon GO nagyon szórakoztató cím, alig reprezentálja azt, hogy milyen a Pokémon. A Pokémon GO alapvetően keveréke a következő útmutatásoknak a Google Maps alkalmazásban és a képernyőn történő rázás között.

Ha a Nintendo kitalál egy módszert a jelenlegi Pokémon GO játék keverésére a mainstream címek elemeivel, akkor még nagyobb lökést kapnának a kezükre. El tudsz képzelni egy játékot, ahol minden ország fel van osztva „régiókba”, és a nyolc tornaterem elterjedt az egész földön? Olyan embereket kellene sífutni, amelyek legyőzték a nyolc tornaterem vezetőt … mint a Pokémon világában.

Még akkor is, ha a Nintendo lusta lenne, és csak a régi Pokémon játékokat telefonokra hordozná (néhány token hozzáadott funkcióval), akkor is rengeteg pénzt keresnének a Pokémon GO rajongói, akiknek valami tennivalójuk van, amíg a kiszolgálók nem működnek.

13 Dr. Mario

A Dr. Mario címek lehetővé teszik, hogy Marioként játsszon, miközben visszaélési keresetet keres - tablettát húzva a beteg torkának piruláját, annak érdekében, hogy a testben megsemmisítse a színes kódolt vírusokat. A játék nagyon hasonlít a Tetris-hez, és magában foglalja a színes blokkok négy sorban történő illesztését annak érdekében, hogy elpusztítsa az ellenséges vírus blokkokat, amelyek kitöltik a képernyőt. Ez egy nagyon szórakoztató és addiktív játék, amely jól szolgálja a rövid lejátszást, így tökéletes játék a mobiltelefon számára.

Mivel a játék nagyon közel áll a Tetrishez, nagyon jól kell működnie egy iPhone-on. Honnan tudjuk ezt? A Tetris már elérhető az App Store-ban (és ezen a ponton szinte minden telefon / videojáték-rendszerre átkerült). Míg a Nintendo sokáig a Tetris portjainak tulajdonában volt, az eredeti jogok végül 1996-ban visszatértek eredeti alkotójához, Aleksej Pajitnovhoz. Ilyenként a Nintendo inkább a Mario Mario címeket helyezte a koncepció tulajdonjoga miatt (míg továbbra is engedélyezi a Tetris játékokat a rendszerükön).

12 Punch Out

A Punch Out sorozatnak harminc éves futtatása során kevés kiadás jelent meg. Az összes kiadott játék olyan benyomást hagyott azoknak a játékosoknak, akik ma is maradnak a mai napig. A Punch Outnek annyi rajongója van, hogy a Little Mac, a sorozat egyik visszatérő főszereplője, helyet kapott a legújabb Super Smash Bros játékokban.

Az eredetileg a játéktermekben megjelenő Punch Out olyan bokszjáték-sorozat, amely keveri a gyors tempójú akciót és a ritmikus mozgást. A játékok legismertebb szokatlan idegen sztereotípiáiról vannak ismertek, akik antagonistákként viselkednek, valamint a való élet életének ökölvívója, Mike Tyson hírességének a Punch Out NES brutálisan nehéz végső főnökeként történő jóváhagyásáról.

Egy új játék a Punch Out sorozatban jól működne telefonon, mivel a szükséges gombbemenetek viszonylag hiányoznak. Az eredeti Punch Out négy gombbal rendelkezik az elkerüléshez (bal, jobb, blokkoló és lefelé), valamint három lyukasztó gomb - mindegyik karhoz egy és a szuper felső vágáshoz egy. A Punch Out játékok az időzítésről és az ellenfelek mintáinak megtanulásáról szóltak, hogy túléljék a brutális támadásaikat, mielőtt büntető ellentámadást indítanak. Ezt nagyon könnyű elérni egy érintőképernyőn.

11 Kacsavadászat

A játékokig, amelyeket az emberek kedvesen emlékeznek, a játékig, amelyeket az emberek szeretnek utálni - Duck Hunt.

Az eredeti Duck Hunt cím technikailag nagy eladási játék a Nintendo számára, mivel ez a csomag a Nintendo Entertainment System egyes csomagjain. Míg a Duck Hunt szórakoztató lövöldözős játék volt, a legtöbb ember emlékszik arra a kutyára … és gúnyos nevetésére minden alkalommal, amikor hiányzott. Még harminc évvel később az emberek még mindig utálják ezt a kutyát. Ez a gyűlölet legalábbis ikonossá tette őt, mivel megjelent a legújabb Super Smash Bros. játékokban, sőt, még egy kameót is tett az Adam Sandler Pixels filmben.

A modern Duck Hunt játék viszonylag egyszerű lenne az iPhone készüléken. A Nintendo lövöldözős játékot készíthet a kacsa / agyaggalamb megérintése alapján, amint megjelennek. Noha az eredeti játék nehéz volt, mivel a NES Zapper-t egy TV-képernyőre célozta, ez az új játék kompenzálható azzal, hogy gyorsabban megcélozza a célokat, és pontos pontosságot igényel az ujjaitól, hogy elérje a találatot.

10 Arany Nap

A Nintendo rendszerek számos klasszikus RPG sorozatot tartottak az évek során. Ennek ellenére meglepően kevés saját JRPG stílussorozatot fejlesztettek ki (mint például a Final Fantasy). Ha nem számít más sorozat RPG spinoff-jainak, mint például a Mario & Luigi vagy aPaper Mario, akkor a Nintendonak valójában csak három neve van: Pokémon, Earthbound (Japánban anya is ismert anya) és Golden Sun.

Az Arany Nap sorozat három játékból áll, amelyeket a Game Boy Advance és a Nintendo DS kiadott. A körökre osztott RPG-stílusú csaták és a legenda a Zelda stílusú puzzle-k keverékei voltak a pincékben. A játékok egyik fontos jellemzője a "Djinn", a varázslatos szellemek, akik nemcsak segítettek téged a csatában, hanem új természetfeletti képességeket is adtak a harcon kívül, a rejtvények megoldásában.

Még akkor is, ha a Nintendo csak egyenesen létrehozná az iPhone játékainak portjait, nagyon jól működnének. A kör-alapú csatákat nagyon könnyű elvégezni egy érintőképernyővel, csakúgy, mint a börtön lefejtését (mivel inkább a rejtvényekről szól). Még üdvözlendő lenne egy vadonatúj játék a sorozatban, amely teljes mértékben kihasználta a csúcskategóriás mobiltelefon képességeit.

9 Kirby

Sokféle Kirby-játék létezik, amelyek az évek során megjelentek. A Mainby Kirby játékok mindegyike platformer, ahol egész ellenségeit feláldozza, hogy hatalmát kihasználhassa. Vannak még olyan kísérleti címek is, mint például a Kirby's Air Ride, amelyek 3D-s környezetben történő versenyzést tartalmaznak, és a Kibry Tilt 'n' Tumble, a Game Boy játék, amelynek beépített gyorsulásmérője volt, amely lehetővé tette a játékosok számára a konzol mozgatását annak érdekében, hogy mozgassa Kirby-t.

Mindezen nagyszerű játékok mellett létezik egy másik Kirby-játékstílus is, amelyet mobiltelefonokhoz igazítani kell - a Kirby-ben használt stílus: Canvas Curse és Kirby és a Rainbow Curse.

A "Curse" Kirby játékokban rajzolj egy mágikus festékvonalat az érintőképernyőn, amelyet Kirby követne. Kirby-ben át kellett navigálnia az akadályokon és az ellenségeken, a korlátozott mennyiségű festékkészlet felhasználásával. Ezeket a játékokat nagyon könnyű portálni egy érintőképernyő alapú rendszerre. Még jobb lenne egy új játék, amely ezt a vezérlő módszert használta, de egy kisebb képernyőhöz készült.

8 Star Fox

A Wii U-n a Star Fox Zero-val kapcsolatos sok ellenőrzési probléma bebizonyította, hogy a Nintendo valószínűleg túllépte a Star Fox koncepcióját. Amit eredetileg egy lenyűgöző látványtervbe és egy emlékezetes szereplőkbe öntött egyszerű ötlet alkotott, valahogy elrontotta a Nintendo azon vágya, hogy innovációt folytasson olyan területeken, ahol erre nincs szükség. Azokat a dolgokat, amelyekkel a Star Fox Zero felhasználhatta volna, hogy kiemelje a játékot elődjeitől, mint például egy olyan nyílt környezet, amely lehetővé tette a küldetések végrehajtásának többféle módját, egy feleslegesen összetett ellenőrzési rendszer helyett félretették.

A fantasztikus 3D-s látványtervek alatt a Star Fox mindig is volt egy sínes lövöldözős játék. Míg a játékok általában több útvonalat kínálnak egy szinten, addig az egyes útvonalakhoz előre meghatározott utat kell követniük a végéig, miközben túlélni kell az ellenséges támadásokat. Ez a játékstílus könnyen kombinálható giroszkópos vezérlőkkel és egyetlen "shoot" gombbal annak érdekében, hogy új Star Fox címet hozzon létre az iPhone készüléken. Csak azt kell tennie, hogy a játék az Arwing pilótafülkéjéből zajlik, és ne nézz vissza.

7 Brain Age

2005-ben a Nintendo őrült ötlete volt, hogy a matematikán alapuló könyvet videojátékokká alakítja. Ez a könyv az Agy kiképezése: 60 nap a jobb agyba cím alatt volt, amely hatalmas siker volt Japánban. A könyv egy Dr. Kawashima kutatásán alapult, akinek a kutatása kimutatta, hogy a matematikai egyenletekre való válaszadás és a napi szavak hangos olvasása aktívabbá tenné az agyát.

Tehát hogyan változtatta a Nintendo ezt a könyvet videojátékgá? Dr. Kawashimát lebegő fejré változtatta, és okosabbá tétele érdekében egy olyan játékok sorozatának fejjel készítették őt.

A Brain Age sorozat Dr. Kawashima munkáját játékossá változtatta. Most már szinte végtelen véletlenszerű matematikai kérdések és szavak voltak, amelyeket hangosan kell elolvasni, a könyvében kinyomtatott véges összeg helyett. A játék arra kérte, hogy írja le válaszokat az érintőképernyő segítségével, és szóljon a szavakba a mikrofonba. Ezek a játékok könnyen működnének az iPhone készüléken, és ha mindig együtt lenne veled, akkor valószínűbb, hogy lépést tart az agyad edzésével.

6 Pikmin

A Pikmin játékok a Nintendo egyik legkritikusabban elismert sorozata. Ez annak ellenére, hogy a kortársaihoz képest viszonylag fiatalos (az első Pikmin játék alig több mint tizenöt éves). A Pikmin játékok leginkább Olimar, egy űrhajós, aki összeomlott, egy furcsa bolygón landolt. Parancsolnia kell a Pikminnek nevezett növényszerű idegenek egy csoportját, hogy megtalálja hajója darabjait és hazafelé vezesse.

Az igazi 3D Pikmin címet nagyon nehéz elérni egy telefonon, mivel a main Pikmin játékokat trükkös lehet lejátszani (még egy vezérlőpanellel is, amelynek két joystickja van). A Nintendo megoldást kínálott erre a problémára az utóbbi Nintendo Direct játékban - egy 2D Pikmin játékban.

Ez az új Pikmin játék hasonló a Lemmings régi kirakós játékához, ahol leküzdheti az akadályokat az egyedi képességekkel rendelkező csatlósok irányításával. A különféle színes Pikmin érintőképernyővel történő vezérlésével felhasználhatja azok egyedi képességeit a durva környezet leküzdésére. Egy hasonló játék könnyen elkészíthető az iPhone-ra.

5 ritmus mennyország

A Rhythm Heaven a Nintendo legújabb tulajdonságainak egyike, az első játékot Japánban adták ki 2006-ban. Amikor a sorozat eljutott a Nintendo DS-hez, nagy lendületet kapott, amely Beyoncé főszereplőjének reklámkampányát vonta maga után.

A Rhythm Heaven sorozat zenei minijátékokon alapul. Ahogy a neve is sugallja, az erős ritmusérzet segít folytatni ezeket a játékokat. Szüksége lesz valamilyen zenei időzítési képességre ahhoz, hogy interjút készítsen egy birkózóval, a gyümölcsöt, amely végtelenül lecsúszik a lépcsőn, vagy naplókat vágjon egy hátborzongató macskás embercsoport számára.

Ez a stílusos zenei játék, amely ötvözi a természetes ritmustól függő feszült kihívásokat a komikus forgatókönyvekkel, otthon otthon lenne az App Store-ban. A tevékenységek nagy részéhez csak egy vagy két gombra van szükség, ezáltal könnyen illeszthető az érintőképernyőhöz.

A sorozat legújabb címével, a Rhythm Heaven Megamix-rel, amely több mint 100 mini játékot hozott a 3DS-be, nincs oka annak, hogy egy hasonló kollekció nem tudott volna eljutni az iPhone-hoz.

4 Előzetes háborúk

Itt van egy sor, amely már nagyon késő az újjászületéshez.

Mivel a Fire Emblem egyike azon kevés sorozatnak, amelyről megerősítést nyert, hogy a mobiltelefonokhoz jön, a következő logikus lépés az Advance Wars sorozat újbóli felállítása. Míg a Fire Emblem egy taktikai RPG sorozat, amely a fantázia-környezetre és a szereplői közötti kapcsolatokra összpontosít, addig az Advance Wars modern környezetben van a harcoló országok körül. Az Advance Wars egy körökre osztott stratégiai sorozat, amely nagy hangsúlyt fektet a bázisok elfogására pénzkeresés céljából, így új egységeket építhet fel, amelyeket harcba kell küldeni.

A sorozat eredeti játékai (Nintendo Wars néven ismertek) soha nem hagyták el Japánt. A sorozat angol nyelvű kiadása csak a Game Boy Advance „Advance Wars” címeiben jelent meg angolul, így hatalmas kultusz nyerte el a nyugatot. A sorozat utolsó kiadása az Advance Wars: Days of Ruin volt, amely egy játék, amely elhagyta elődei könnyed történetét és színes látványait, hogy az angsztikus szerepre és a poszt-apokaliptikus forgatókönyvre összpontosítson. Ha az Advance Wars visszatér, akkor vissza kell hoznia azt a bájos stílust és szórakoztató szereplőket, akik először megnyerték a rajongói bázist.

3 Game & Watch

A Game & Watch kézi készülékek sorozata a Nintendo első belépését a videojáték-üzletbe. A Nintendo játékkártya-gyártóként kezdett el, mielőtt Gunpei Yokoi (az a játékos, aki létrehozná a Game Boyt) meggyőzte a társaság elnökét, Hiroshi Yamauchit, hogy finanszírozza az LCD alapú játékkészülékek sorozatát. Ez a Game & Watch sorozat létrehozásához vezetett, és a Nintendót a videojáték-ipar egyik óriásaként kezdte a sorsán.

Annak ellenére, hogy milyen primitívnek tűnhetnek a játékok a modern címekkel összehasonlítva, a Nintendo mindig is büszke volt történelmére. Ez az oka annak, hogy Mr. Game & Watch (egy alapvető rajz egy emberről, amely számos Game & Watch címben megjelent) megjelenik több Super Smash Bros játékban.

Noha a Game & Watch sorozat nagyon alapvető (általában csak két gombra van szükség), a Nintendo könyvtár leginkább addiktív és kihívást jelentő címeit képviseli. A múltban a Nintendo kiadta a Game & Watch játékok gyűjteményét újabb konzoljukon. Az egész sorozat teljes gyűjteménye kiválóan kiegészíti az iPhone játékkönyvtárát.

2 A Earthbound sorozat

A Earthbound / Mother sorozat három nagyra becsült játékból áll, amelyek mindegyike furcsa humorérzékével és kíváncsi japánjaikkal foglalkozik Amerikával. Az első két játékot a NES és az SNES kiadta, és angol nyelvű verziók érkeztek. A harmadik címet a Game Boy Advance kiadta, és még hivatalosan is megjelent Japánon kívül. Ha csak a sorozat alapú RPG-kből álló sorozat nagyon egyszerűen alkalmazkodik az érintőképernyő játékstílusához. Mivel a rendelkezésére álló nagyszámú potenciális IPhone közönség számukra elérhető, a Nintendo végül meggyőződhet arról, hogy lefordítja az anya 3 angol nyelvét és kiadja nyugaton.

Valójában erős precedens van arra, hogy 16 bites korszakú RPG-k jönnek a telefonokhoz, főleg a Square Enix fejlesztőtől. A korábban Squaresoft & Enix néven ismert társaságok (az egyesülésük előtt) sok nagyszerű játékot jelentettek meg a korai Nintendo rendszerekben, és ezek többségét a telefonokba hordozták az elmúlt években. Az olyan címek, mint a Chrono Trigger, a Secret of Mana, és a Final Fantasy & Dragon Quest sorozat legtöbb játékának megrajzoltak a mobiltelefonokhoz. Semmi sem akadályozza meg a Earthbound / Mother sorozat ugyanezt.

1 A Zelda legendája

A Pokémon GO-val, amely már mobiltelefonokon van, és útközben a Mario & Animal Crossing-rel, így egy hatalmas Nintendo franchise-t a mobil játékok szempontjából figyelmen kívül hagynak - a The Legend of Zelda.

Igaz azt mondani, hogy egy 3D Zelda-t, amely ugyanolyan stílusú, mint az Ocarina of Time, valószínűleg túl nehéz lenne levonni az érintőképernyőt. Van egy olyan stílusú Zelda, amely jól működik az iPhone-on. Azok, amelyek a fentről lefelé néző perspektívát használták, mint például a Link a múlthoz a Super Nintendo-on. Gondolhatja, hogy egy ilyen játékstílus elavult, és erre csak egy válasz van - A kapcsolat a világok között.

A Zelda legendája: A világ közötti kapcsolat egy felülről lefelé mutató Zelda játék a 3DS-en, amely nagy kritikai elismerést kapott. Mennyire elismert volt? Az év számos játékdíjáért versenyeztek a The Last of Us és a Grand Theft Auto V-vel. A minden idők legfontosabb videojátékai a kézi rendszeren egy 2D Zelda-díj ellen küzdenek - ez volt olyan jó.

Ahogyan a Nintendo bizonyította a Phantom Homokóra és a Spirit Tracks programmal, az érintőképernyővel működő Zelda játék jól felel meg képességeiknek. Az új felülről lefelé levő Zelda cím valószínűleg hatalmas siker lesz az iPhone-on.