A Red Dead Online gazdasága szar, és mi aggódunk a mikrotranzakciók miatt
A Red Dead Online gazdasága szar, és mi aggódunk a mikrotranzakciók miatt
Anonim

Az összes beszámoló szerint a Rockstar Games újabb otthoni futást indított a Red Dead Redemption II-vel, a régi nyugati epikával a banditák bandájáról a haladás elkerülhetetlen menete után. Nagyon nagy dicséretre tett szert az RDRII, olyan címekkel, mint a Háború Istene, A Pókember és az Assassin's Creed: Odüsszea, bebizonyította, hogy továbbra is jelentős piac van a nagy költségvetésű, hármas-egyszemélyes játékok számára. Ennek ellenére az RDR tartalmaz egy multiplayer módot is, a Red Dead Online módot.

Akárcsak a Grand Theft Auto Online előtt, a Red Dead Online belépett a bétaverzióba a fő játék kezdeti elindítása után, és az egyjátékos tapasztalata alapján egész más vadállatként működik. A játékosok pózolhatnak a barátaival és küzdenek az együttműködő és versenyképes módokról, csapataként felfedezhetik a hatalmas nyitott világot, és találkozhatnak új és visszatérő karakterekkel egy vadonatúj elbeszélésben, amelyet az egyjátékos történet módba állítanak.

Kapcsolódó: Hogyan gyorsan szintezzük fel a Red Dead Online rendszert

A Red Dead Online a kiadás legkorábbi szakaszában van, és jelenleg "béta" besorolású, tehát bármi és minden a játékban, a misszióktól a rendszerekig, a gazdaságig és azon túl is megváltozhat. Ezenkívül, mint online élmény (lényegében MMO), a Red Dead Online természeténél fogva hajlamos a hirtelen változásokra, tehát semmi nincs a kőbe rakva. Ennek ellenére komoly aggodalmaink vannak a játék gazdaságával kapcsolatban, amely ösztönzi a játékosokat mikrotranzakciók vásárlására, amelyek tönkre teszik a teljes élményt.

A játékosok kevesebb pénzt keresnek a Red Dead Online játékban

Ez nyilvánvalónak tűnhet, de a Red Dead Redemption II programban a pénz értékes. Rengeteg tétel vásárolható meg, köztük lovak, ruházat, kalapok (oly sok kalap!) És fegyverek, valamint minden további pisztoly kozmetikai és gyakorlati frissítése Arthur Morgan arzenáljában. Természetesen mindez olyan nélkülözhetetlen eszközökön, mint a pisztolyolaj, élelmiszerek és lőszerek.

Rengetegféle módon lehet pénzt keresni a Red Dead Redemption II-ben, a nyitott világban felmerülő eseményektől kezdve, mint például a színpad-edző vagy a vonatrablások, vadállatok vadászása, nyersbőrük és húsuk értékesítése, elvesztett kincs nyomon követése a térképekkel, a kipróbált és igaz anonim gyilkosság és fosztogatás gyakorlása, nem is beszélve a történetmissziók nagy kifizetéseiről. A Red Dead Online szolgáltatásban ezek a tevékenységek visszatérnek, de a kifizetéseket elfelejtik. Míg az egyjátékos módban történő bankrablási küldetés akár kétezer dollárt is eljuttathat a játékosokhoz, a Red Dead Online által jelenleg elérhető legnagyobb küldetések olyan jutalmakat kínálnak, amelyek ennek az összegnek csak egy töredékét teszik ki. Még a versenyképes módok lejátszási listájához történő elszámolás (beleértve a Battle Royale módot, a Make It Count-ot is) gyenge pénzügyi jutalmakat kínál. Lényegében ott vansokkal kevesebb pénzt költenek a Red Dead Online-ban, ezt a helyzetet tovább súlyosbítja a szinte mindazok felháborító ára, amelyeket a játékosok meg akarnak vásárolni.

Minden rendkívül drága a Red Dead Online szolgáltatásban

Nem csak kevesebb pénz van a környékre, de online módban minden lényegesen drágább, mint az egyjátékos. Az az általános példa, amely az interneten fordul elő, a Mauser pisztoly; egyjátékos esetén a fegyver izmos 250 dollárba kerül, az Online-ban pedig 1000 dollárba kerül, egy négyszeres jelöléssel. A táborok és a lovak számára kötelező karbantartási díjak vonatkoznak, amelyek a játékosok pénzeszközeibe kerülnek, és ez még nem is belekerül a közelmúltba, hogy egy doboz babkártya értékes, mint egy arany jegygyűrű.

A Red Dead Online gazdasága jelenleg megszakadt, és meg kell javítani. A Rockstar és a Take-Two kiadó szégyenteljesen átláthatóvá teszik a játékosokat, hogy aranyrudakat, a játék prémium valutáját vásárolják, de még a gazdag játékosok, akik "ismétlődő fogyasztói kiadásokat" vállalnak, nem fogják megoldani a problémát. Az aranyrudakat sokféle szolgáltatásra lehet elkölteni, és valódi pénzzel is megvásárolhatók, bár unalmas szintű csiszolás után is kereshetők, ami azt jelenti … Alapvetően csak valódi pénzért érhetők el. Nem csak, de tucatnyi tucatnyi aranyrudat igényel a fegyverek és a táborok megjelenésének teljes testreszabása.

Mindezek a tényezők együttesen teszik a Red Dead Online a jelenleg kiegyensúlyozatlan videojáték-gazdaságok közé. Szinte nincs előrehaladás arról, hogy beszéljünk, mivel a játékosok által keresett pénz szinte minden karbantartásra és személyes karbantartásra fordul, mint például gyógyszer és lőszer, amelyet egyébként nem automatikusan feltöltenek a többjátékos mérkőzések.

A Red Dead Online úgy törik, mint a Grand Theft Auto Online?

Egyrészről a Rockstar megpróbálja elkerülni, hogy a Red Dead Online olyan nyereségre fizetendő gazdasággá váljon, mint a Grand Theft Auto Online. Ez a játék csak egy típusú valutát, a GTA $ -ot tartalmazott, amelyet játékon belül lehet megszerezni, vagy valós pénzben megvásárolni, lehetővé téve a gazdag játékosok számára azonnali hozzáférést a csúcskategóriás fegyverekhez, rejtekhelyekhez, valamint a leggyorsabb, legnehezebb páncélozáshoz. autók.

A cápakártyák, ahogyan hívják, a mikrotranzakciók legrosszabb és cinikusabb formái közé tartoznak, amelyeket valaha kidolgoztak, és hihetetlenül jövedelmezőek voltak a Take-Two számára, elmondhatatlan millióval összegyűjtve a tripla-A kiadót.

A Red Dead Online esetében a kétlépcsős valutarendszer elméletileg azt a célt szolgálja, hogy megakadályozza az ilyen nyilvánvalóan kifizetődő mechanizmusokat, ám valójában csak annak hangsúlyozására szolgál, hogy valójában milyen mohósak ezek a rendszerek. Ahelyett, hogy kiegyensúlyozná a játékteret, és megakadályozná a játékot nyeri a játékot, a blokkolja a tartalmakat mindenki számára, miközben továbbra is nyereményes marad; Kétféle módon lehet felszabadítani a gyors utazást: lépjen fel a 65-es rangra, vagy töltsön el több mint 100 aranyrudat, ami egyértelmű trükk arra, hogy a játékosok pénzt költenek a játék kezdeti 60 dolláros költségein túl.

Két probléma létezik erre a problémára: az egyik, a Rockstar és a Take-Two csökkentheti az árucikkeket, így könnyebben elérhetők anélkül, hogy nevetséges mennyiségű banális szintű őrlést végeznének, valamint növelhetik a játékosok által fizetett jutalmakat, hogy összhangban álljanak azzal, amit el lehet érni. egyjátékosként. Második lehetőségük, hogy még több mikrotranzakciót vezessenek be a Red Dead Online-ba, lehetővé téve a játékosoknak, hogy valódi pénzt költenek a játékon belüli dollár felszabadítására. Az előbbi a helyes lehetőség, de tudva a tripla-A kiadók velejáró kapzsiságát, valószínűleg az utóbbit választják. Végül is könnyebb profitálni egy kiegyensúlyozatlan gazdaságból, mint kijavítani és mindenki számára tisztességesvé tenni a dolgokat.

A felelősség a Rockstarban és a Take-Two-ban van, hogy ezt helyesen hozzák létre. Óriási potenciál rejlik a Red Dead Online-ban, akárcsak a Grand Theft Auto Online-ban. Ahogy a GTA Online élettartama során haladt, egyre inkább támaszkodott a mikrotranzakciókra, amikor az új fegyverek és járművek árai csillagászatilag növekedtek, ám még mindig sok móka volt az emberek számára, hogy kényszeres kiadási problémák nélkül éljenek. A Red Dead Online jelenleg nem rendelkezik ezzel az előnnyel; csak nagyon kevés olyan tevékenység van, amelyeken játszani lehet a legtöbb üres nyitott világban (a multiplayer játék kritikája, nem az egyjátékos mód), és mégis van végtelen mennyiségű elem, amelyre valódi költenek - világpénz.

Az írástól kezdve a Red Dead Online mikrotranzakciót még nem bocsátották ki. A Rockstarnak és a Take-Twonak esélye van arra, hogy kijavítsák a játékukra és jó hírnevükre okozott károkat. A játék megjelenésekor a Take-Two büszkén jelentette be, hogy 725 millió dollár árbevételt ért el a Red Dead Redemption II-ből a megjelenés első három napjában. Ez több pénz, mint a legtöbb játék (és ebben a tekintetben még a nagyszerű filmekben is) reménykedni fognak, de még mindig nem elég számukra. Ha ilyen módon próbálnak nikkeltelni és elhanyagolni ügyfeleiket, még akkor is, ha több pénzt szereznek be, mint amennyire reménykedni tudnának költeni, akkor megtanulják, kemény módon, hogy egy rajongói bázis milyen gyorsan elveszíti érdeklődését kedvenc hobbija iránt.

Több: Tudnivalók a Red Dead Online játék előtt