Nem egyetlen Xbox One exkluzív kapott pozitív metakritikus felülvizsgálati pontszámot 2018-ban
Nem egyetlen Xbox One exkluzív kapott pozitív metakritikus felülvizsgálati pontszámot 2018-ban
Anonim

A 2018-as videojáték-áttekintésről szóló jelentésből kiderült, hogy egész évben egyetlen Xbox One exkluzív cím sem kapott pozitív kritikát a kritikusoktól (75 vagy annál magasabb pontszám a felülvizsgálati összesítő Metacritic oldalán). A rendszerben jól áttekinthető játékok álltak rendelkezésre, az biztos, hogy egyik sem volt kizárólagos.

Az év során olyan nagy sikerű kiadványok jelentek meg, amelyek mind a kritikusoknak, mind a rajongóknak örömet szereztek, mint például a God of War, a Red Dead Redemption 2 és a Super Smash Bros. Ultimate, hogy csak néhányat említsünk. De nem csak a folytatások és az újrakezdések repesztették meg a vétel felső szintjét. Az olyan címek, mint a Dead Cells, a Hollow Knight és az Into the Breach szintén 90 vagy annál magasabb pontszámot értek el a Metacritic-en.

A Metacritic jelentése szerint az Xbox One 2018-as legjobb úgynevezett "exkluzívjai" PC-n is lejátszhatók, mivel a Microsoft mindkét rendszerre kiadja első féltől származó kizárólagos adatait. Összehasonlításképpen: az első öt PS4-játék önmagában két exkluzívat tartalmazott: a God of War-t és a Colossus árnyékát. A konzol legjobb 10 játékára való kiterjesztés négy exkluzívnak számít, kiegészítve az Astro Bot: Rescue Mission és a meglepetéssikerrel, a Tetris Effect-tel. Hogy igazságos legyek, az Xbox One hívei továbbra is játszhatták a Metacritic által az év legjobb játékának tartott Red Red Redemption 2 játékot, de csípős lehet, ha megtudjuk, hogy az exkluzív játékok tekintetében a konzol sápadt versenytársaival összehasonlítva.

A Microsoft kérdésének itt az a része, hogy néhány nagyon várt címe rossz formában indult, és elfogadhatóbb állapotokba került. Például a Sea of ​​Thieves és a State of Decay 2 meglehetősen kiterjedt támogatást kapott az indítás utáni időszakban - és attól függően, hogy kit kérdez, a Sea of ​​Thieves lehet a ma elérhető premier kalózos játékélmény. A Crackdown 3 örökös késésének állapota sem segített. Az eredetileg 2016-ban megjelent játékot újra és újra visszaszorították, és most várhatóan a következő hónapban jelenik meg. A Microsoft biztosan reméli, hogy a várakozás megérte.

A Switch abszolút legyűrte a 2018-at - ez adta ki a legtöbb Metascored játékot tavaly, és még mindig a legnagyobb arányban tartalmazta a pozitívan értékelt játékokat - mind a Sony, mind a Microsoft kénytelen reagálni. A Microsoft stratégiája a játékstúdiók felvásárlása volt. Tavaly a Ninja Theory és az Obszidián Szórakozás égisze alá vonta néhány másikkal együtt. A vállalat nem mutatja a lassulás jeleit, és az iparági szakértők azt jósolják, hogy folytatja a stúdiók felvásárlását, hogy tovább bővítse kizárólagos portfólióját. Végül tehát, bár nem volt szörnyű év Xbox One-tulajdonosnak lenni, nem volt példaértékű sem. De ki tudja, mi fog következni a Microsoft és a növekvő stúdióhálózat által; 2019 egy teljesen új erő kezdete lehet, amellyel küzdeni kell.

Frissítés: A címet úgy módosítottuk, hogy belefoglaljuk a "Metacritic" szót, hogy illeszkedjen a pontrendszerük magyarázatához.

Bővebben: A Screen Rant 25 legjobban várt videójátéka 2019-ben