Hogyan teszi LAIKA a stop motion-t aktuálissá a digitális korban
Hogyan teszi LAIKA a stop motion-t aktuálissá a digitális korban
Anonim

Az animátorok és az újítók egy nagy raktárban, Portegálon kívül, Oregonban 40 perc alatt, miniatűr remekműveket készítenek. 2016. június 8-án számos más online filmújságíróval örömmel utazhattunk a LAIKA Studiosba, egy stop-motion produkciós társaságba, amely a szakmájuk élén állt.

A LAIKA-t 2005-ben alapították, amikor a Nike elnöke, Phil Knight megvette a küzdelmes animációs házat, a Will Vinton Studios-t. Az évtizedes cég már három díjra jelölt funkciót készített: Coraline (2009), ParaNorman (2012) és The Boxtrolls (2014). Travis Knight vezérigazgató (Phil fia és a volt Vinton animátor fia) biztos keze alatt a LAIKA minden bizonnyal a nagyságnak szánja. Legújabb filmjük, a Kubo and the Two Strings 2016. augusztus 19-én jelenik meg a mozikban.

Bár a LAIKA-nál végzett munka ugyanolyan presztízst hordozhat, mint a Pixar és a DreamWorks animációs titánoké, a munkaköri leírás és a juttatások jelentősen eltérnek egymástól. Először is, a LAIKA félreeső, messze van Los Angeles vagy San Francisco nyüzsgésétől, és jelentős autóútra van Oregon nagyvárosától is. Egy tudatlan turista könnyedén el tudna hajtani az épülete mellett, egy pillanat alatt; semmi jel nem mutat rá, nincs egy óriási címszereplő szobor, amely a látogatókat fogadná. A LAIKA azonban, miután bent volt, azonnal meghívott, egy olyan társaságot, ahol a mesemondók minden szinten dicséretet énekeltek az ott végzett munkáról.

És a LAIKA-ban végzett munka nem csak meghökkentő. Mivel a LAIKA nem egy animációs stúdió, amelynek szobái teljesen számítógépekkel vannak feltöltve, ahol a karaktereket csak egy képernyőn látják és látják; szinte minden karakter, díszlet és kellék, amelyet a közönség a színházakban lát, kézzelfogható és valós.

A LAIKA tökéletesítette stop-motion animációjukat, kombinálva a számítógéppel generált elemeket teljesen megvalósított bábokkal és miniatürizált készletekkel. Minden karakter szeretettel megtervezett: először megrajzolták, majd 3D-re nyomtatták, hogy elérjék azt az egyedi fantasztikus stílust, amelyről a LAIKA ismert. És bár azt mondhatnánk, hogy tökéletesítették a stop-motion-et, LAIKA úgy véli, hogy mindig törekedhet a jobb teljesítményre.

Túránk nagyrészt a Kubo és a Két vonós elemeit érintette , és a készülő film részletei itt találhatók. A Kubo-val kapcsolatos sajátosságok mellett a LAIKA animátorai és producerei nagyvonalúan felajánlották a kulisszák mögötti képet arról, hogyan készül a stop-motion funkció a kezdeti koncepciótól a végtermékig. Lássuk.

Mint minden animációs film, a LAIKA is koncepcióval kezdődik, írott vagy rajzolt. Ezt az ötletet forgatókönyvvé alakítják (amelynek valószínűleg sok a piszkozata), későbbi forgatókönyvekké és animatikussá. Ezek a rajzok az animátoroknak vizuális útmutatót kínálnak a történethez, amelyből saját munkájukat megalapozhatják. Az előgyártás hosszadalmas lehet; LAIKA öt évet töltött a Kubón, mielőtt a kamerákat forgatta volna.

A forgatás csak akkor kezdődhet el, ha az egyes karakterek és halmazok össze vannak építve. A LAIKA-nak 65 tervezőből és kézművesből álló csapata van, a kreatív felügyelő vezetésével ( Kubo, Georgina Hayes). Hayes részlege kiterjedt, és még jelmeztervezővel is rendelkezik, szabálytalan helyzetben van egy animációs filmnél. Csak egy pillantás a szereplőkre feltárja, hogy az egyes kézművesek mennyire szükségesek; az (átlagosan) 9 ½ hüvelykes ábrák részletei félelmetesek. A kutatók több ezer oldalnyi történelmet halmoznak fel, hogy megtalálják az egyes szereplők tökéletes ruháját és esztétikáját. Ezután egy makett készül, a 2D koncepció rajzai alapján - amelyek sablonként szolgálnak további mozgatható bábokhoz. Minden báb tartalmaz egy armatúrát vagy csontvázat, amely lehetővé teszi az animátoroknak, hogy szinte korlátlan módon állítsák be a karokat és a lábakat, és helyezzék el a karaktert. Érdekes módon a LAIKA csodálatos díszleteinek és karaktereinek elkészítéséhez szükséges fémek, szövetek és műanyagok többsége Portland környékén készül;ez a vállalat kreatív közösség eszméjének megtestesüléséről szól.

Az olyan folyamatok, mint a lézeres maratás és a vinilpréselés, lehetővé teszik a részletek mélységes jelenlétét a jelmezeken, a varrási mintáktól kezdve az egyes területeken a szövet hajlításának és megtartásának képességéig, ami a felvételek közötti mozgás illúzióját kelti.

Ami a stop motion-t illeti, az arckifejezés mindig is az egyik legigényesebb dizájnelem volt, és ebben a LAIKA jeleskedik. A stúdió nemrégiben részesült a tudományos és műszaki Oscar-díjban a területen elért eredményeikért, a 3D nyomtatást teljes mértékben felhasználva. A gyors prototípus-készítéssel foglalkozó részleg egy kb. 70 fős csapattal kutatja és modellezi a karakter arcát. Az arc külsejét és a bonyolult, bár ritkán látott belső teret működtetik.

Egy főszereplőnek, például ParaNorman Normanjának arca körülbelül 78 darabból áll, amelyekből a közönség csak négyet lát. Ez magában foglalja a szem és a szemöldök felszerelését, amely lehetővé teszi az animátor számára a szemmozgás teljes irányítását, a pupillától a szemöldökig.

Minden karakterdarabot a vállalat úttörőjének számító fejlett technikákkal nyomtatnak. Korai erőfeszítéseivel a LAIKA boldog közeget keresett a nyomtatás konzisztenciája és minősége között. A Coraline-hoz műanyag nyomtatót használtak, amely egyszerű és megismételhető mintákat kínált, de kézművesektől megkövetelte az arcok kézi festését. Másodéves erőfeszítéseikkel a stúdió színes pornyomtatóra váltott, lehetővé téve az árnyalatok jobb skáláját, de feláldozva a régebbi nyomatok szilárdságát a nedves kréta törékenységéért.

A LAIKA egy olyan alapelv körül forog, amely megújítja a technológiát, hogy megfeleljen a történet eszközeinek. A Kubo-n a Stratasys-szal, egy 3D-s nyomtatógyártóval dolgozták ki az állandó és részletes karakterek elkészítéséhez szükséges szoftvert. Szerencsejátékuk meghozta gyümölcsét: legújabb filmjük arcképe végtelenül kifejező és bájosan vibráló. Az elkészítés folyamata azonban továbbra is fárasztó: másodpercenként 24 arckifejezésre van szükség, ami megközelítőleg 60 óra nyomtatási időt jelent. Egy játékfilm esetében ez körülbelül másfél év puszta nyomtatás!

A LAIKA által ismert fantasztikus-realizmus eléréséhez szükséges ez a magas szintű kifejezés. Bár a háttér és a másodlagos szereplők számára kisebb a részletesség, a Kubo főhősének 66 000 arca van, vagyis összesen közel 48 millió lehetséges arckifejezés.

A LAIKA nemcsak az arcok terén halad előre; megálló mozgású díszlettervezésben is utat mutatnak. A stúdióban minden belső teret kb. 43 ½ hüvelyk magasra építenek, ami ideális magasság ahhoz, hogy átlagos animátora álljon és mozoghasson a különböző stop-motion bábok körül. A tér az egyetlen tényező, amely korlátozza a LAIKA-t, soha nem az ő fantáziájukat.

Nagy stúdiójuk sok részre oszlik, mindegyikben egy miniatürizált díszlet található, amely ugyanolyan lenyűgöző és talán lenyűgözőbb, mint egy hollywoodi kasszasiker legjobbja. És bár hihetetlen volt az, amit láttunk, a LAIKA azt kívánja, bárcsak több lenne: tér, költségvetés és idő.

Kompromisszumként elmondható, hogy filmjeik elemei tartalmazzák a CGI-t. Bár a Kubóban egyetlen pillanatban sem található egyetlen lövés praktikus elem nélkül (legyen szó bábról vagy díszletről), a CG könnyen használható a fúrótornyok és huzalok elrejtésére és háttérelemek hozzáadására. Például a Kubo-n egy adott készletet (például az alábbi képen látható képet) túl magasra építettek volna a lövéshez, ezért az utómunkálatok gondoskodtak arról, hogy a végtermékhez további tetőt helyezzenek.

A film jelentős mennyiségű vizet is tartalmaz, amelyet stop-motion-ben szinte lehetetlen meggyőzően animálni. Ahelyett, hogy a nézőt kihúzná a „tiszta” stop-motion részecske és hullámhatásokkal járó élményből, a LAIKA ötvözte a szövetbe borított, megvilágított és animált huzalrácsot, hogy a saját digitális vízrendszerével hullámokat jelenítsen meg. A számítástechnika és a hagyományos bábozás összeházasítása korlátlan kreatív légzőtermet biztosít a LAIKA számára.

Miután minden báb és díszlet felépült, megkezdődik a forgatás (évekkel a folyamat után). A 20-25 fős csapat minden animátora egy adott szettre van "castingozva", egy kamera és világítás operátor csapatával együttműködve rögzítik a bábok előadásait. Knight animációs csapatát „színészként” jellemezte, akik valóban életre hívják a karaktereket.

Ami a miniatürizált akciókat illeti, a LAIKA továbbra is kis léptékben dolgozik. A kamerarendszerük egy egyszerű Canon 5D, főleg annak köszönhető, hogy egyszerűen állóképeket készítenek. Hangot nem rögzít, videót soha nem rögzít. A szerkesztés varázslata révén a LAIKA képes az egyes képkockák egyes mozdulatainak megadására. Mivel azonban mindegyik filmjük 3D-ben jelenik meg, a LAIKA-nak minden felvételt kétszer kell megörökítenie: egyszer a jobb szemért, egyszer a balért.

Bár a LAIKA vezet a stop motion technikák fejlesztésében, a folyamat még mindig hosszú. A 40 másodperces felvétel kb. 3 hónapot vehet igénybe, animátoronként hetente 4,3 másodperces kvótával az egy órányi felvétel rögzítése több mint egy évet vehet igénybe.

De a LAIKA folyamatosan keresi a megoldásokat, hogy mesterségük könnyebbé és lenyűgözőbbé váljon. Travis Knight , a Kubo és a Két vonós vezérigazgatója és igazgatója egy interjúban elmondta: "nem tudtuk, hogy ezeknek a dolgoknak a felét fogjuk csinálni (a Kubóban alkalmazott technikák)

váratlan helyekről érkeznek megoldások. ” A LAIKA dolgozói nemcsak animátorok és tervezők; futuristák, folyamatosan arra törekszenek, hogy tökéletesítsék a mesemondás módját.

KÖVETKEZŐ: Kubo és a két húr beállítása látogatási jelentés

A Kubo és a két húr 2016. augusztus 19-én nyílik az amerikai mozikban.