Mario Kart 15 legjobb pályája (sokkal szórakoztatóbb, mint emlékszel)
Mario Kart 15 legjobb pályája (sokkal szórakoztatóbb, mint emlékszel)
Anonim

A Mario Kart sorozat első játékát 1992-ben adták ki a Super Nintendo-on. Ez segített előhozni a versenyautó műfaját a való világból, a szórakoztató fantasy és káosz birodalmába. Mario és barátai és ellenségei a Gomba Királyság útvonalain versenyeztek, miközben tárgyakat és fegyvereket használták, amelyeket a pályán vetnek fel. Ez egyedül vezette a kartos verseny műfajának megteremtését, és a Nintendo minden idők legkelendőbb sorozatát váltotta ki. A Mario Kart sorozat kritikus drágává vált, és világszerte több mint százmillió példányt adott el. A Mario Kart más Nintendo sorozatokba is elágazott, amelyek lehetővé tették a The Legend of Zelda, az F-Zero és az Animal Crossing karaktereinek és szintjeinek bejutását a szórakozásba.

Ma itt vagyunk, hogy rangsoroljuk a Mario Kart történetének legjobb pályáit. A kezdő tanfolyamtól a parkig, amely bizonyítja, hogy az egyszerűség néha a legjobb megoldás.

Itt van a 15 legjobb Mario Kart szám!

15 Mario 1. áramkör

A Mario Kart sorozat a Mario Circuit 1 nevű pályával nyílt meg. Ez a tanfolyam meghatározta a normákat a továbblépéshez, és ezért megszerezte a helyét a listán.

A Mario Circuit 1 oktató szintként működött, amely megtanította a játékosoknak, mit kell várni a játékból. Ez a sáv a játékosoknak egyenes futást tesz lehetővé a tárgyak kipróbálására, valamint a sarkok éles fordulataira. Nem kell sokáig tartania a játékosoknak, hogy rájöjjenek, hogy a gombaelem használata lehetővé teszi számukra a pálya egyes részeinek kihagyását, mivel a sebességnövelés kiküszöböli a szennyeződés lelassulását a pályán kívül. A Super Mario ismerős zöld csövei. A játékok a sáv első akadályaiként is megjelennek, amelyeknek arra kell figyelmeztetniük a játékost, hogy vigyázzon a többi versenyzőktől eltérő dolgokra.

Az első Mario Kart pálya később újra megjelenik a Mario Kart: Super Circuit és a Mario Kart DS-ben.

14 Daisy Cruiser

Daisy hercegnő csatlakozott a Mario Kart sorozathoz a Double Dash-ban, ahol csapatot alapított Peach hercegnővel. Daisynek rossz rapsz van azért, mert hihetetlenül idegesítő hangja és az a tény, hogy az emberek jobban szeretik a Peach-t és a Rosalinát. Daisy hercegnőnél az egyetlen jó dolog az aláírási szakasz - a Daisy Cruiser.

A Daisy Cruiser egy luxushajó fedélzetén beállított szint. A Double Dash-ből származott, és tovább kapta a Mario Kart 7 frissített verzióját. A Double Dash verzióját a nehezebbnek tekintik, mivel kevesebb út vezet a színpadon, és több asztal van az étkezőben elkerül. A Mario Kart 7 színpadi verziója egy víz alatti szakaszt adott hozzá, amely lehetővé teszi a színpad folytatását, ha egy gödörbe esik. A Daisy Cruiser Mario Kart 7 verziója engedte ragyogni, mivel különféle útvonalakat nyitott a szint felett. A vízen való átutazás mindent elvon, ami lelassította a Double Dash színpadot, és eltávolítja a fő akadályokat, amelyek visszatartották a pályát a nagyságtól. Kivétel ez alól a mozgó táblák,ami megköveteli az összes játékos repülésének, hogy összeomlás nélkül folytathassa.

13 Yoshi-völgy

Yoshi és testvérei ismertek arról, hogy egy szigeten élnek. Egész sorozatot készítettek az ő szigetének hazájáról. Yoshi soha nem él egy völgyben. A Nintendo azonban nyilvánvalóan nem törődik a folytonossággal, tehát Yoshi-nak völgye van.

A Mario Kart sorozat nagy többsége egyetlen útvonalon fut, néhány gyorsbillentyűvel, amelyeket az egész játékost igénybe vehetnek. A Yoshi-völgy a kezdetektől nyílik meg, és megadja a játékosnak az útvonalat. Ez néhány lehetőséget ad a játékosnak, mivel kockáztathatják az állomány követését vagy a saját útjukat. A csoporttal való együttmûködés lehetõséget kínál arra, hogy kivonja az ellenzék egy részét, bár ez megtorláshoz vezethet.

A Yoshi-völgy egyedi elrendezése teszi őt kiemelkedővé a Mario Kart összes pályája között. A tanfolyam frissített változata megjelenik a Mario Kart 8-ban a Wii U és a Deluxe a kapcsoló számára. Ezek egy ágyú- és vitorlázó szakaszot adtak a színpad egyik útvonalához.

12 Waluigi Pinball

Ez a Waluigi színpad. Ezért érdemes helyet szerezni ebben a listában csak ebből az okból. Waluigi újabb szakaszában volt a Double Dash-ben, de ez csak egy unalmas dirtbike pálya volt.

Waluigi Pinball a Mario Kart DS-ben debütált. Ez egy színpad, amely egy hatalmas flippergépeknél zajlik. A színpad grafikusan kiváló változata jelent meg a Mario Kart 7-ben.

Amint a névből meg lehet mondani, a Waluigi Pinball-jában a játékosokat egy hatalmas flippergépekbe dobták el, amelyektől el kellett menekülniük. A versenyzőknek el kell kerülniük az összes olyan veszélyt, amelyre számíthatnak egy flippergépeknél, beleértve olyan óriási lökhárítókat is, amelyek visszatekintik a kartot. Egy óriási flipper mozog a színpad egy részén, amely összetörheti a játékosot, ha túl közel kerülnek egymáshoz. Annak ellenére, hogy a Waluigi Pinball csak a kézi konzolokon jelent meg, ez továbbra is a sorozat egyik leglátványosabb színpadja.

11 Hyrule áramkör

A Mario Kart sorozat egyik ága a Smash Kart lett. Ahelyett, hogy a Mario karakterekre összpontosítana, a sorozat karaktereket, elemeket és színpadokat tartalmazhat a Nintendo összes legfontosabb franchise-jából. Képzeljünk el egy olyan Mario Kart játékot, amely Pikachu, Samus és Kirby kedvelőit mutatta be, ahogy a EarthBoundból származó Magicant vagy a Star Fox Lylat System körüli versenyre támaszkodtak. Tonna példányt eladna.

A Mario Kart 8 végül elágaztatta a sorozatot DLC csomagjaiban. Az egyik megvásárolható szakasz a Hyrule Circuit, amely a The Legend of Zelda azonos nevű városán alapul. A színpadon szereplő összes érmét zöld rúpiával cserélik, mivel a játékosok egy Zelda rajongói szolgáltatás által kitöltött pályán futnak. Ez a színpad csak a történelmi jelentőségének okán szerez helyet a listán. A szám még mindig nagyon szórakoztató, de az emberek azért vásárolták meg, hogy egy Nintendo-szintű Mario Kart álmát kissé közelebb hozzák a valósághoz.

10 Néma város

A Nintendonak nincs érdeke új F-Zero játékok készítésében. Shigeru Miyamoto annyit mondott, amikor azt mondták neki, hogy a sorozat Twitter-szavazást nyert az ingatlanért, amelyet a rajongók látni akartak. Miyamoto szerint elfogytak a friss ötletek az új F-Zero játékok számára. 2004 óta nem volt új F-Zero játék.

Az F-Zero a Mario Karton él, mivel a Big Blue és a Mute City DLC számként jelentek meg a Mario Kart 8-ban. Ezek a szakaszok az F-Zero univerzum ismert elemeit, valamint néhány klasszikus dal remixeit hoztak be ebből. sorozat.

A Mute City még inkább nosztalgia-utazás a Nintendo rajongók számára, mivel az F-Zero olyan kevés képviselettel rendelkezik a Smash Bros-on kívül. A jövőben valószínűleg többet fogunk látni a Hyrule-kastélyban, függetlenül attól, hogy hányszor a Calamity Ganon ábrázolja. A Mute City az utolsó esély volt a rajongók számára, hogy élvezzék a Nintendo egyik legnagyobb versenyautóját.

9 Sky Garden

A Sky Garden egy versenypálya, amely az ég felhőin zajlik. Valószínűleg annak alapja, hogy Mario képes egy szőlőmászásra és felhő szintjére lépni a Super Mario-ban. játékok.

A Sky Garden annyira érdekes, hogy magas a kockázata / jutalma. A Sky Garden tele van potenciális hivatkozásokkal, amelyek tökéletes időzítést igényelnek a távozáshoz. Ha megcsavarod a parancsikont, akkor esni fogsz a színpad oldaláról. Ezeknek a parancsoknak a ismerete nem feltétlenül jelent előnyt a tapasztalt játékosok számára, mivel néhányuknak gombára van szüksége a húzáshoz. Ha nem kap gomba, akkor a parancsikon kipróbálása végül a játékosnak esik le a pályáról.

A Sky Kart frissített változata megjelent a Mario Kart DS-ben, amely új parancsikont adott a színpadnak. A Mario Kart 8-ban lévő Cloudtop Cruise-t sok rajongó úgy véli, hogy utódja ennek a szakasznak.

8 Rainbow Road (SNES)

Azok a játékosok, akiknek elég szerencséje volt megtapasztalni az eredeti Szivárványút a Super Mario Kart-ban, élvezetre vettek részt. Mindannyian a színpadon élénk színekkel küszködtek, amelyek a játék megjelenésekor elgondolkodtak. Ezek a gúnyolódások hamarosan dühös dührá váltak, mivel rájöttek, hogy a pályán nincs belső vagy külső akadály. Ha a Szivárvány úton fogsz játszani, akkor a ponton kell lenned. A sarkokat kell elsajátítania, különben a kocsi a tér szakadékába esik.

A Mario Kart szivárvány útja volt a játékos készségének végső próbája. Ez a sorozat legtisztább kartingélménye maradt, mivel nem engedi, hogy kipróbálhassa. Ha azt akarja bizonyítani, hogy képes teljesíteni a Super Mario Kartot 150 cm3-en, akkor nehéz versenyt kell végeznie csavarozások nélkül. A szivárványos útról való leesés egy 150cc-os verseny során kudarcnak felel meg, és Ön is azonnal megnyomhatja a reset gombot.

7 Léghajó-erőd

A Super Mario Bros. 3 bemutatta a léghajó erődöt a sorozathoz. Ezek repülő hajók voltak, amelyeket a Koopa Gyerekek parancsnoka tartott. A játék nyolc világának hét végső szintjeként viselkedtek. Minden erődöt ágyúk töltöttek, amelyek lövedékekkel töltötték meg a levegőt, hogy Mario elkerülje. Ezt a látványelemet a Mario Kart DS léghajó-erődjébe vitték, mivel a színpad arra épül, hogy el kell kerülni az ellenséges tüzet.

A léghajó-erőd tele van golyós számlákkal. mozgó lángoszlopok és azok a Super Mario Bros 3 szerszámrugók, akik folyamatosan kiugrik a földről. Ez a szakasz a reflexekről szól, mivel nemcsak el kell kerülnie a többi játékos tárgyait, hanem a folyamatosan rád dobott lövedékeket is. Önnek is lövedévé válik, amikor a nagy ágyúból kihúzzák egy romos toronyba a színpad félúton.

6 Coconut Mall

A Nintendo Wii elkészítette a Mii karakterek koncepcióját. Ezek testreszabható avatárok voltak, amelyek felhasználhatók voltak a Nintendo játékokban. Az idő múlásával a Mii karakterek játszhatók voltak a Mario Kart, a Super Smash Bros és a Mario & Sonic sportsorozatban.

A Mario Kart Wii-ban bevezetett új tanfolyamok egyike a Coconut Mall. Ez egy bevásárló központ, amelyet a Delfino-szigeten (a Super Mario Sunshine-től) állítottak fel, és számos üzlettel és látnivalóval rendelkezik. A pálya egyik fő akadálya a mozgólépcsők, amelyek rendszeres időközönként váltják az irányt, és a szállítmányszalagok tele telekkel. Minden kör végén kerülni kell az autót, amely az úton jár. Ez a sorozat egyik legszebb dala, élénk és izgalmas háttérrel. Ugyanakkor az akadályaival szemben is tartja a lábujjait.

Ha Mii karaktereket mentett a Wii-re (vagy 3DS-re, ha a Mario Kart 7 játékot játszik), akkor azok a járművezetőkként jelennek meg, amelyek akadályként jelennek meg a pályán. A színpad háttérben is megjelenhetnek.

5 DK-hegy

A Mario Kart 8 bevezette az antigravitációs kerekek koncepcióját a sorozatba. Ez azt jelentette, hogy a szakaszok három dimenzióban mozoghatnak, mivel a kart kerekei oldalra fordulnak, és lehetővé teszik a versenyzőnek, hogy feljebb menjen a falakon. Ennek figyelembevétele érdekében a legtöbb retro szakaszát át kellett tervezni. A Mario Kart 8 egyik legjelentősebb távollétének a DK Mountain volt a Double Dash-től, mivel a versenyzőket óriási ágyúból lőtték le és egy hegyre zuhantak. Ha antigravitációs kerekek lennének, akkor valószínűleg csökkentik a színpad hatását.

A DK Mountain magában foglalja a versenyző ágyúba vezetését és egy grimaszos vulkán lőését. A színpad ezután leszállássá válik, mivel a játékosoknak tovább kell haladni a hegyről, hogy folytassák. Ez megragadja őket a sziklák és a szakadékok ellen, mivel a morzsoló csúcsokkal küzdenek a célba. A többi versenyzővel versenyeznie kell egy kétségbeesett rohanás mellett egy állandó földre, miközben egyidejűleg kagylóval basszik.

4 Moonview autópálya

Az egyik játék, amelyet a Nintendo Switch első bemutatója alatt mutattak be, Mario Odyssey volt. Úgy tűnik, hogy ez egy nyitott világ Mario játék, ahol reálisan arányos emberekkel teli bolygóra utazik. A rajongók rámutattak, hogy a játék úgy néz ki, mint egy keverék a szörnyű Sonic 06 és a The Simpsons Halloween epizódja között, ahol Homer a valós világba kerül.

A Mario Kart sorozat magyarázatot adott nekünk, honnan származnak ezek a valósághű emberek, mivel a Moonview Highway szintje olyan autókkal és teherautókkal van tele, amelyek sokkal nagyobbak, mint a Gomba Királyságban szereplők. A Moonview Highway lehetőséget ad a játékosoknak, hogy az éjszaka közepén forgalmas úton versenyezzenek. Mindkét sávban el kell kerülniük a forgalmat, hogy elkerüljék az összeomlást. Ez felhasználható a játékos előnyeire, mivel az ellenséges kártyákat a többi jármű útjára tolhatja.

A Moonview Highway visszakerült a Mario Kart 8-hoz, ahol továbbfejlesztették anti-gravitációs rámpákkal, amelyek lehetővé teszik a falak felhajtását.

3 Maple Treeway

A Mario Kart Wii a sorozat egyik legfontosabb játékja. Ez volt a második legkeresettebb játék a Wii-n, amelyet csak a Wii Sports ver fel (ezt pack-játéknak tekintik), és ez minden idők legnépszerűbb versenyautója. A Mario Kart Wii a legkeresettebb játék a sorozatban és jó okból. Ez volt a játék, amely olyan lenyűgöző pályákat debütált, mint a Moonview Highway és a Maple Treeway.

A Maple Treeway egy hatalmas erdőben a fák ágain zajlik. A túra nagy része karcsú ágakon zajlik, amihez éles kanyarodási készségeket kell elvégezni anélkül, hogy az a végére esne. A pályát két óriási Wiggler őrzi, akik a Super Mario World nagy sárga hernyói. A verseny elején lassan mozgó akadályokként viselkednek, mielőtt az utolsó körben feldühödnének. A Maple Treeway megköveteli a gyönyörű szintű ügyes navigációt, elkerülve néhány aranyos óriási rovarát.

2 Rainbow Road (3DS)

A Mario Kart sorozatban nyolc különböző Rainbow Road pálya létezett. Néhányuk fantasztikus, mint például a Super Mario Kart eredetije. Rossz szivárványos utak is voltak, mint például az unalmas napok, amelyek a Mario Kart 64 végén vártak rád.

A Mario Kart 7 tartja a sorozat legjobb Szivárványútját. Ez csak egy pálya körüli futást foglal magában, ahol a körök az egész szint ellenőrző pontjaiként működnek. A többi Szivárványút általában az űrben van, míg a 3DS több bolygó, hold és aszteroida körül zajlik. Ez azt jelenti, hogy versenyezhet a Saturn gyűrűin és a hold sziklás felületén. El kell kerülnie az aszteroidákat is, amikor siklál a pályán.

A Szivárvány út 3DS-iterációjában a legkülönfélébb akadályok és buktatók vannak a maga nemében. Ez a sorozat legszebb pályája, és az egyik legnehezebb és legélvezetesebb a versenyre.

1 Baby Park

A Baby Park a Baby Mario és Baby Luigi aláírási stádiuma Double Dash-ben. Azóta számos más Mario Kart játékban megjelent, ahol a sorozat egyik legjobban játszott szakaszában maradt.

A Baby Park olyan jól működik, hogy annak elrendezése egyszerű. Hét kört kell végezned egy nagyon kicsi pálya befejezéséhez, amelynek a pályája alapvető ovális alakú. Ez azt jelenti, hogy az összes versenyző állandóan egymás közelében található. Ha valaki jelentős vezetést szerez körökben, akkor továbbra is hajlamosak az utoljára tartózkodó személy támadására. Senki sem biztonságban a Baby Parkban, és az esetleges ólom, amelyet esetleg megszerezhet, másodpercek alatt eldobható egy tárgyak elárasztásával.

A Babaparknak szintén nincs akadálya a színpad közepén. Ez azt jelenti, hogy az elemeket a sáv másik oldaláról eldobhatják, hogy csapdákat hozzanak létre azok számára, akik tovább vezetnek. Ez azt is jelenti, hogy a zöld kagyló (és a Bowser kagyló dupla kötőjelben) még inkább kérdéssé vált, mivel a sínek mindkét oldala között ugrálnak.

A Baby Parknak sikerült beiktatnia azt, ami a Mario Kartot csak egy apró arénában szórakoztatja. A Nintendo ezt úgy tette, hogy a játékosokat ketrecbe dobta egymással, és arra kényszerítette őket, hogy küzdenek a győzelemért.

---