Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

A Shadowbringers-ben a rajongók keveréket találnak mindazok között, amelyek már a Final Fantasy XIV-et ragyogóvá teszik, néhány ügyes elbeszélési és játékinnovációs mozdulattal, amely megszilárdítja a mai MMORPG-ként.

Míg a Final Fantasy XIV: Shadowbringers állítólag még mindig a világ megmentéséről szól - csak nem a tiédről -, az is sokkal közelebb kerül az otthonhoz, mint amire a hagyományos MMORPG bővítés általában törekszik. Ez igaz más műfaji stagartokra és magára a Final Fantasy XIV-re is, amely gyakran arra kérte a játékosokat, hogy olyan nagy ideológiákat kérdezzenek ki, amelyek egész nemzeteket érintenek, mint az új tartalmak döntő részét. A Viharvérben a gyarmatosítás és a mögötte álló politika, a Heavenswardban pedig a korrupció és a vallás volt a játék neve. Mindezek az ötletek a Shadowbringers-ben is játszottak, de szorosabban kapcsolódnak a növekedés, a tragédia és a kapcsolatok személyes történetéhez - amelyek közül az utóbbiak fényesebben ragyognak, mint Norvrandt teljes, fénybe árasztott régiója. a történet véget ér.

A Final Fantasy XIV: A Shadowbringers a franchise harmadik bővítése, és ez valami fordulópont. A Square Enix hihetetlen és őszintén szólva valószínűtlen újraélesztése egy játéknak, amely minden idők egyik legrosszabb nagy MMORPG-kísérlete volt, már jól ismert, de itt az ideje, hogy túlhaladjunk ezen. A Final Fantasy XIV olyan, mintha néhány cinikusabb karakter emlékeztetne benneteket az új bővítésben, és már nincs szükségük mentésre. A Norvrandttal ellentétben azért, mert már megmentették. Most a 16 millió előfizetői címnek meg kell küzdenie egy új kihívással - a reflektorfényben és az elvárásokkal, amelyek azzal járnak, hogy máris nagyszerű játéknak ismerik el. Szerencsére a Shadowbringers-ben,a rajongók megtalálják a keveréket mindazok között, amelyek a Final Fantasy XIV-et már most ragyogóvá teszik, néhány ügyes narratív és játékinnovációs mozdulattal, amely megszilárdítja a mai MMORPG-ként.

A játékosok újra felveszik szerepüket a Fény Harcosaként, amikor belevágnak Norvrandt új régiójába - és világába -, amely első pillantásra paradicsomnak tekinthető a Hydaelyn, a Fény Istennője követőinek. Norvrandt soha véget nem érő napfénye alatt ott rejlik a baljós tudat, hogy minden nincs rendben, és sokáig nem volt. Ez az egyik első és legvonzóbb narratív ütem a Shadowbringers-ben, megadva a hangot minden elkövetkezendő számára. A Fény Harcosa nyert ebben a világban, az időben és a térben, és többnyire eltávolította a Forrásból. A sötétség visszaszorult, és ennek következtében az isteniség apokalipszise rombolta le a földet, felemelve a civilizáció minden apró szeletét, amelyeknek most meg kell küzdeniük túlélésükért a bűnevőként ismert "szent" lényekkel szemben.

Szóval igen. A vallás, a korrupció, a helyes és a helytelen továbbra is központi helyet foglal el az árnyékolók cselekményében. A változás az, hogy a történet egy szoros baráti és szövetséges csoport körül alakul ki, akik mind a mese során saját személyes elbeszéléseiket fejlesztik és fejlesztik. Időnként a Shadowbringers kevésbé érzi magát MMORPG-nek és inkább egy új egyjátékos bejegyzésnek a Final Fantasy franchise-ban. A visszatérő karakterek rögzítik az ambiciózus történetet, és kölcsönözik azt az érzelmet, amely vonzza a játékosokat, míg az új kiegészítések mélysége meghaladja az átlagos végrehajtást. Különösen Emet-Selch az egyik legjobban írt karakter, akit már jó ideje láttunk, de ez nem egy olyan díj, amelyet könnyen elnyer - egyedül a Shadowbringers-ben sokan vannak, öregek és újak, akik versengenek ezért a címért minden kinyilatkoztatás. Nagyon megéri játszani a Final Fantasy XIV-et:Csak a történet árnyékhordói, ez a minőség, amely a Final Fantasy XIV hagyományává válhat a Heavensward és a Stormblood után, hasonlóan magával ragadó utakat tett meg.

Az árnyékolók azonban nem csupán egy nagyszerű fonalat fonnak. A Gunbreakers és Dancers hozzáadása új mélységet kölcsönöz a franchise-nak, bár kétségtelen, hogy megölte volna a Square Enix-et, ha végre egy másik gyógyító osztályt is bevonna? Ez egyike azon kevés panaszoknak, amelyeket a terjeszkedéssel kapcsolatban felmerültünk - a várakozási sorok elöregednek, mivel a játéknak jelenleg hiánya van azoknak, akik hajlandóak kölcsönadni a partik morzsáit a Cure-ból, és ez részben annak köszönhető, hogy közel négy év telt el az utolsó új gyógyító szerepet kapott. Ennek a szerepnek a sokfélesége annak ellenére, hogy az új munkahelyek intelligensen vannak megtervezve, és jól megnövelik a harckocsi- és károkozó szerepek mélységét.

Ha a Shadowbringers korai napjaiban kettő között van győztes, akkor az a Gunbreaker. A munka a legalkalmasabb egy tankon kívüli szerepre, mivel általában olyan károkat okoz, amelyek meghaladják a szokásos tankolási elvárásokat, de egy kicsit nehezebb életben maradni. Érdekes feszültség van még a szuperbolid között, amely a fegyvertörő egészségét 1-re csökkenti, miközben megakadályozza a bejövő károkat, és egy gyógyítónak, akinek tudnia kell, hogy szükség van-e sürgősségi gyógyulásra, vagy ha kivárhatják, és csak fokozatosan hozzák vissza a tartályt. Olyan dinamikát ad a börtönökhöz és a próbákhoz, amelyet lenyűgöző nézni, még akkor is, ha ismét kissé igazságtalannak tűnik, hogy a harckocsik egy teljesen új játékot kaptak, míg a gyógyítók valami újat követtek nyomon az amúgy is frenetikus harc közben.

A Táncosnak viszont valószínűleg szüksége lesz egy kis csípésre, bár ez most is érdekes és szórakoztató munka. A késői játék azonban kárt okoz a játékosokban, és az egy célú buffok némi megszokást fognak igénybe venni, miután a Bards eltávolította az egész pártra kiterjedő arzenálját. Amikor a táncosnak van ideje, hogy kialakítsa rutinját, és elkezdje átmenni a rotáció ritmikus végrehajtását, az osztályt vizuálisan és statisztikailag is meg kell vizsgálni. A jelenlegi helyzetben, hosszas küzdelmekkel a végjáték tartalmának alapanyagaként, úgy tűnik, hogy a Square Enix továbbra is elkötelezett amellett, hogy hagyja, hogy a munka lehessen. A korábbi börtönökben azonban a Táncos nem igazán kap esélyt arra, hogy elinduljon, nem feltétlenül sérülésben, hanem inkább dizájnban.Ez nyilvánvalóan hátráltathatja a játékosok szórakozását, és ezt visszamenőlegesen meg kell oldani, bár aligha aggasztja mindaz a fényes új tartalom, amelyet a Shadowbringers bemutat a foldnak.

Viera és Hrothgar felvétele versenyekként hatékonyan átvette a Final Fantasy XIV-et is, mivel nehéz néhány lépésnél többet megtenni anélkül, hogy megbotolnánk egy nyuszi nőt. A Hrothgar azonban meglepően népszerű is volt, és mindkét verseny hozzájárult az esztétika és a partiban való megjelenés sokszínűségének növeléséhez, ami mindig örvendetes. A Viera települése szintén szép kiemelkedés a történetben, egy zóna, amelyet a fő forgatókönyv-küldetés során szellőztetnek át, és érdemes megértenie egy játékosnak az újrafutózást, miután mindent elmondtak és megtettek.

A hozzáférhetőség szempontjából az egyik legfontosabb kiegészítés a Shadowbringershez a Trust rendszer formájában érkezik. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az NPC-k teljes pártját választhassák ki - ami fontos, akiket a múltbeli bővítések és különösen a Shadowbringers során nagyon érdekeltek -, és megküzdenek velük a sztori börtönökkel. A DPS-munkáknál ez egy istenveret, mivel a hosszú sorok már régóta sztrájkolják ennek a szerepnek az elfogadását, különösen a bővítések között, amikor a várakozási idő kissé hosszabbodni kezd. Ez jótékony hatással van azoknak a játékosoknak is, akik nem élvezik az idegenek társaságát, vagy akik belebetegedtek abba, hogy a tömlöcök alatt rosszul hajtanak végre mechanikát. Abból, amit elmondhatunk, a Trust rendszer olyan NPC-ket hoz, amelyek mindig kompetensek és nem törlődnek, hacsak a játékos maga nem tesz valamit rosszul.Lehet, hogy egy kicsit tovább tart - a Trust rendszer célja nem a tökéletes buli felajánlása, ami megszüntetné a valódi emberekkel való sorban állás szükségességét -, de ez a fajta kiegészítő csak megerősíti a Final Fantasy XIV átfogó kínálatát. Kipróbáltuk a Trust rendszert az első és az utolsó börtönben, amelyet a Shadowbringers-ben kínáltak, és mindkétszer simának, könnyűnek és valóban kiválónak érezte a mechanika megtanulását, ha szükséges. Az NPC-k megmutatják a játékosoknak, hogyan kerülhetik el a támadásokat, vagy hova álljanak, ami szintén hasznos tanulási eszköz lehet azok számára, akik másokkal akarnak bulizni, de nem akarnak először tehernek lenni.s az a fajta kiegészítés, amely csak erősíti a Final Fantasy XIV teljes kínálatát. Kipróbáltuk a Trust rendszert az első és az utolsó börtönben, amelyet a Shadowbringers-ben kínáltak, és mindkétszer simának, könnyűnek és valóban kiválónak érezte a mechanika megtanulását, ha szükséges. Az NPC-k megmutatják a játékosoknak, hogyan kerülhetik el a támadásokat, vagy hova álljanak, ami szintén hasznos tanulási eszköz lehet azok számára, akik bulizni akarnak másokkal, de nem akarnak először tehernek lenni.s az a fajta kiegészítés, amely csak erősíti a Final Fantasy XIV teljes kínálatát. Kipróbáltuk a Trust rendszert az első és az utolsó börtönben, amelyet a Shadowbringers-ben kínáltak, és mindkétszer simának, könnyűnek és valóban kiválónak érezte a mechanika megtanulását, ha szükséges. Az NPC-k megmutatják a játékosoknak, hogyan kerülhetik el a támadásokat, vagy hova álljanak, ami szintén hasznos tanulási eszköz lehet azok számára, akik másokkal akarnak bulizni, de nem akarnak először tehernek lenni.kezdetben nem akarok teher lenni.kezdetben nem akarok teher lenni.

Maguk a börtönök kiemelik a terjeszkedést és a folytatást a magasztos kialakításnak, amelyről Stormblood annyira híres volt. A Shadowbringers börtönök - különösen annak kísérletei - izgalmasak. Mindegyik olyan mechanikával rendelkezik, amely megtartja a játékosok koordinációját az élen, de óvatos kivitelezéssel viszonylag könnyedén felülmúlható. Ez egy jó keverék, csak a kemény módoknál takarítja meg a hajhúzást és a billentyűzet-dobást. A börtönök legjobb része talán csak a zenéjük lehet, ami jobb, mint valaha volt. A Final Fantasy XIV zenéje mindig erősség, de a Shadowbringers kompozíciója magával ragadó. Ez a fajta filmzene, amelyet sokan tapasztalnak és keresnek leállás közben a saját személyes életükben, és ez nagy bók az OST videojátékok számára.

Ha panasz érkezik a Shadowbringersre, akkor ez ugyanaz, amely minden MMORPG-t sújt - az egyensúlynak legalább bizonyos mértékben foglalkoznia kell. Még mindig vannak olyan munkák, amelyek messze felsőbbrendűnek érzik magukat másoknál, bár ez a különbség a kezdetek óta jelentősen csökkent. Vannak kisebb csuklások a fő forgatókönyv-küldetések végén lévő tempó tekintetében is - köztük egy rejtélyes szintű követelménykapu, amely úgy érzi, mintha visszafelé hajtották volna végre.

A Final Fantasy XIV: Shadowbringers a legjobb MMORPG-bővítés a közelmúlt emlékeiben - talán minden időkben. Kivételesen kevés szemölcse az a fajta, amelyet néhány csipetnyi csípéssel eltávolítanak, és ami megmaradt, a bőr annyira kifogástalan, hogy a kristály fényével vetekszik. A Shadowbringers elmondja a legjobb történetet, amelyet a Final Fantasy XIV valaha elmesélt, egy ugyanolyan érdekes történetet állít fel, amelyet követni lehet, és ezt meg is teszi, miközben megismertet minket a műfajban valaha látott legfélelmetesebb környezetekkel és csatákkal. Ha még mindig volt vita, akkor most legyen vége. A Final Fantasy XIV játék az MMORPG rajongóinak és az újonnan érkezőknek egyaránt, a Shadowbringers pedig az a bővülés, amely ezt bizonyítja.

A Final Fantasy XIV: Shadowbringers már elérhető PC-re és a PlayStation 4-re. A PC-n történő bővítés digitális másolatát a Screen Rant rendelkezésére bocsátotta a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)