FÉLELEM A Mortal Kombat Writer által fejlesztett élő cselekvési adaptáció
FÉLELEM A Mortal Kombat Writer által fejlesztett élő cselekvési adaptáció
Anonim

A Machinima Studios bejelentette, hogy fejlesztik a FEAR, a Monolith Productions 2005-ös első személyű lövöldözős horrorjátékának élőszereplős adaptációját. A Warner Bros. által kiadott FEAR sorozat azonnal pozitív visszajelzést kapott mind a kritikusok, mind a rajongók részéről, annak köszönhetően, hogy hogyan sikerült összekeverni egy lövöldözős akciót a horrorjáték feszült légkörével.

A 2005-ös eredeti két folytatást kapott, a FEAR 2: Project Origin és a FEAR 3 2009-ben, illetve 2011-ben. A sorozat cselekménye a címzetes szervezettel foglalkozik, amely az First Encounter Assault Recon rövidítése, akik feladata veszélyes küldetések vállalása, amelyek magukban foglalják a természetfelettit. A szuperkatonáktól kezdve az elmeellenőrzésig minden tisztességes játék. És bár a sorozat az elmúlt években jégen maradt, úgy tűnik, hogy érdekelt az ingatlan átadása a filmgyártásnak.

KAPCSOLÓDÓ: A Mortal Kombat Reboot Writer összehasonlítja a Hard-R Bosszúállókkal és a Keresettekkel

Machinima ma bejelentette partnerségét a forgatókönyvíróval, Greg Russo-val, amelyben a FEAR élőszereplős adaptációjának forgatókönyvét írja a Warner Bros számára. Machinima címke. Russo, aki már dolgozik a készülő Mortal Kombat film és a Screen Gems Resident Evil újraindításának forgatókönyvein, elég jól ismeri a videojátékok adaptációit, ami ideális jelöltté teszi. Russo elmondta: "A FEAR különleges helyet foglal el a szívemben. Izgatott vagyok, hogy személyes szenvedélyemet elhozhatom ebbe és a jövőbeli projektekbe, és alig várom, hogy meglássam, honnan indul a partnerségünk." Russell Arons, a Machinima vezérigazgatója is izgatott volt, hogy egy nagyszerű forgatókönyvíró legyen a fedélzeten:

"Greg egy ihletett forgatókönyvíró, aki egyértelműen szereti a játékokat. Annak érdekében, hogy tehetségét eljuttathassuk a Machinima Studioshoz, csodálatos lehetőséget kínálunk olyan akciódús sorozatok kezelésére, amelyek minden bizonnyal vonzóak lesznek ezeréves játékosok és rajongók légiói számára szerte a világon."

Míg a FEAR (egyfajta) újjáéledése úgy tűnhet, mintha a semmiből jött volna, a bejelentés a helyzet felmérése után kezd értelmessé válni. A Machinima a Warner Bros. Digital Networks részlege, a FEAR franchise a Warner Bros. Interactive Entertainment tulajdonában van. Tehát a horrorsorozatnak elsődleges adaptációs jelöltként van értelme, még akkor is, ha a sorozat az elmúlt években nem volt a játék élvonalában. Nem is ez az első alkalom, hogy a Machinima Studios egy Warner Bros. márkát használ saját sorozatához, mint korábban a Mortal Kombat: Legacy.

Természetesen mindig van esély arra, hogy ez mindkét irányban működjön a stúdió számára. Azáltal, hogy a FEAR-nak egy újabb felvételt adnak élőszereplős adaptációval, képesek felkelti és felmérni az érdeklődést. Sikere esetén ez végül egy új videojátékhoz vezethet, amihez a sorozat rajongói ragaszkodnak. Addig a Machinima Studios együtt fog működni Greg Russo-val, hogy a sorozat élőszereplős adaptációja sikeres legyen. A potenciál bizonyosan megvan.

Bővebben: A Resident Evil producer további akciót akar a film újraindításában