Bethesda azt tervezi, hogy a Fallout 76 örökké tart
Bethesda azt tervezi, hogy a Fallout 76 örökké tart
Anonim

Hidd el vagy sem, a Fallout 76 kevesebb, mint két hónap alatt jelenik meg, és béta formában csak néhány hét alatt lejátszható (és a fejlődésed átviszi a teljes kiadást). Hacsak nem keresi, vagy nem követi a Bethesda QuakeCon eseményét, a cím viszonylag kevés a radar alatt, mivel a júniusban, az E3 2018-ban megrendezett nagy marketingcsapdája megmaradt.

Arra számítunk, hogy ez nagyon gyorsan megváltozik, amikor az őszi videojátékok szezonja felgyorsul, és a nagy tripla-A címek kezdik felhívni a figyelmet. A Fallout 76 mellett megtalálható az Assassin Creed Odüsszea, a Call of Duty: Black Ops 4, a Battlefield V, a Just Cause 4 és aForza Horizon 4. Mindezek közül a Fallout 76 kínálja a radikálisabb eltérést a franchise-tól.

A Fallout 76 az első játék a hosszú lejátszású sorozatban, amely többjátékos. Ez egy teljesen online túlélő játék, amely átveszi az RPG elemeket, a lore-t és a Fallout játékok fő esztétikáját, és mindent összeilleszt, amit csak DayZ-nek írunk le, de egy tripla-A fejlesztőtől. Itt van minden, a VATS-rendszertől és a ravaszkodástól kezdve, a karakterek kiegyenlítéséig a SPECIÁLIS attribútumokkal és … -medencékkel. Ó, igen, a bukók ennek nagy részét képezik.

Ami különösen érdekes ebben a játékban, és olyan soknak, mint amilyen a játék-szolgáltatás-archetiptípus felkarolása, az a, hogy a Bethesdanak nincs vége játékkal a Fallout 76-ra gondolva - még ha ez nem is a Bethesda jövőbeli kiadásainak terve. Összehasonlítva ezt a projektet a Morrowind, a Fallout 3 és a Skyrim hosszú távú sikerével, a Bethesda Softworks alelnöke és a PR vezető Pete Hines azt várja, és azt tervezi, hogy a Fallout 76 "örökre" tart. A Gamescom Metro-val beszélve Hines elmagyarázza, mennyire komoly:

Nem vagyok ironikus. Mint örökre. Mert mások azt mondták: "Az Ön ütemterve két év vagy öt év?" Azt mondtam: „Nos, még mindig a Morrowind-ot játsszák, és online lépsz, és megnézed, hogy hány ember játszik a Fallout 4 és a Skyrim játékban. Ezek a játékok négy és hét éve működnek, és szó szerint több százezer ember játszik ezeket a játékokat minden nap, minden hónapban.

Tehát a Fallout 76, az idővonalunk örökké tart. Most mi lesz ez a tartalom, és hogyan fog kinézni, nem vagyok biztos benne. A mi dolgunk része az, hogy be kell vonnunk az embereket a játékba és megnézni, hogyan reagálnak. Még ezt a megközelítést alkalmaztuk a korábbi DLC-ben is. Nem tudom, emlékszel-e a Fallout 3-ra? A játék elindításakor a nagy fogyasztói reakció az volt, hogy mindannyian ideges volt, hogy ennek vége. És olyanok voltunk, mint: 'Az összes korábbi játéknak véget ért! Úgy gondoltuk, hogy ragaszkodunk ahhoz, ami ez a franchise

.

"De nem akartak véget, és volt egy pár DLC a munkákban, de a harmadik, amiben csináltunk, olyanok voltunk, mint:" Nos, szükségünk van egy DLC-re, amely eltávolítja a játék végét, és lehetővé teszi a továbblépést. ".

Tehát a 76 ilyen lesz. Van néhány ötletem erre és erre, de nézzük meg, hogy mire törekszenek az emberek. Lássuk, mit válaszolnak, és támogatjuk ezt.

Ez feltételezi, hogy a játékosok botjai körülötte vannak, és a Bethesda összes RPG-jének hosszú élettartamát figyelembe véve, ez egy biztonságos tét - különösen olyan folyékony, mint egy kizárólag online túlélési játék, amely folyamatosan növekszik és fejlődik, kozmetikai mikrotranzakciókkal finanszírozva (nem zsákmány dobozok, Hines is megerősítette).

Tovább: 10 Fallout 76 pletyka megerősítette, hogy igaz (és 10 reméljük, hogy nem)