Madelyn hercegnő áttekintése: Frusztráló, bájos kaland
Madelyn hercegnő áttekintése: Frusztráló, bájos kaland
Anonim

A Battlelyn Madelyn hercegnő egy bájos visszaverődés a játék korábbi korszakához, még akkor is, ha néha frusztrálóbb, mint valójában szórakoztató. A videojátékok technológiai szempontból jobb helyen vannak, mint valaha, a lélegzetelállító nyitott világ élményeitől, például a Red Dead Redemption 2-től a gyönyörű, gyors tempójú első személyű lövöldözőktől, például az újraindított Doom játékig. A fejlesztők szeretik bemutatni játékmotorjaik grafikai képességeit, és gyakran olyasmi történik, ami valóban ráveszi a videojátékokat arra, amit csak a következő generációnak lehet nevezni. Ezt szem előtt tartva, rengeteg szerencsejáték-társaság szeretne megragadni a játékok szellemét és grafikáját, ahogy tíz, vagy húsz évvel ezelőtt létezett.

A Battlelyn Madelyn hercegnő a klasszikus oldalsó görgetésű platformer technikát alkalmazza, amelyet a korszak olyan sok játéka, amelyet tiszteletben tartanak, hasonlóan használták, különösen a Ghouls n Ghosts játékot. A játék a 1980-as évek klasszikus The Princess Bride-éhez hasonló módon kezdődik, amikor egy nagyapja egy történetet olvas az unokája előtt, mielőtt az akció a címes karakterre vált. Ez egy elbűvölő kezdete a csata Madelyn hercegnőnek, és a Casual Bit Games fejlesztője már a kezdetektől pontosan tudja, hogy milyen gamer közönséget szándékozik hozni a tömegfinanszírozott játékához. A történet a történeten belül nagyon egyszerű: szellem kutyája, Fritzy kíséretében, Madelyn kalandra indul, hogy megállítsa a gonosz varázslót, megmentse családját és királyságát, és lovagvá váljon.

Mindeközben Madelyn különféle főnökökkel szemben áll szemben, és kemény a tájak átjárására. Elméletileg mindez olyan összetevőknek hangzik, amelyeknek hozzá kell járulniuk egy nosztalgiával és mókakal teli időigénybe. A gyakorlatban a Battle Princes Madelyn gyakran annyira frusztráló, hogy elfelejti a videojátékok célját: szórakozást. Ez különösen igaz a játék korai küldetéseire, amelyek megbocsáthatatlanok és céltalanok, és arra készteti a játékosokat, hogy újra és újra meghaljanak, hogy pontosan megtanulják, mire számít Madelyn hercegnő számukra. A játék korszakában, ahol az oktatóanyagok és az egyszerűen követhető küldetésjelzők rohanóak, a játékmód ilyen megközelítése biztosíthatja, hogy az alkalmi játékosok távol maradjanak.

Ez nem azt jelenti, hogy a túl nehéz szükségképpen rosszat is jelent. A Sötét Lélek játékai közismertek, hogy rendkívül bonyolult játékélményekkel bírnak, ám ezeknek a játékoknak a logikája nehézségekbe telik, és a türelem biztosítja a sikert. A Madelyn csata hercegnővel a logikus gondolkodás és a türelem nem mindig garantálja a nyerést, és néha pusztán szerencsére vezet. Különösen igaz ez a játék küldetésének első harmadára. Szinte úgy tűnik, mintha a Casual Bit Games fejlesztője kitalálta volna, hogyan lehet koherens játékot készíteni majdnem félúton, és elfelejtette visszamenni, és a játék kezdő szakaszaihoz hozzáférhetőbbé tenni.

Amint a Madelyn csata hercegnő túljut a nyitó szakaszán, gyorsan egyedülállóan jövedelmező élménnyé válik az egyedi tervezésű szintek és a kihívást jelentő, szórakoztató főnök harcok. A halál és a család témája, bár nem túl bonyolult, hozzáfűzi egy olyan narratív koherencia rétegét, amelyet ábrázolása nem mindig ad meg. Ez leginkább abban a tekintetben fordul elő, hogy Madelyn kapcsolatba lép bizalmas kutyájának Fritzy szellemével, aki egész hercegnővel kíséri az egész útját. A Fritzy-nak természetesen több gyakorlati képessége is van, mint például Madelyn újjáélesztése, amikor meghal (bár ez csak néhányszor megtörténhet, mielőtt a játékost a színpad elején újra kénytelenek megkezdeni jelenlegi küldetésüket).

A csata a Madelyn-hercegnőben zajlik a gyors ütemben, és Madelyn korlátlan mennyiségű lándzsát képes dobni az ellenségekre, miközben szaporodnak. A játékos előrehaladtával jobb fegyvereket és páncélokat találhat. A játék harci és gyerekszerű ártatlansága a legjobban a Ghosts n Ghouls-ra emlékezteti Madelyn csatahercegnőt, és ez aligha meglepő. A játék egyik fő fejlesztőjét a lánya szeretetéből inspirálta, amikor megnézte az 1988-as klasszikus játékát, és állítólag a Madelyn csata hercegnő címszereplője inspirálta őt.

Noha a történet módnak minden bizonnyal nagyon szórakoztató és kihívást jelentő lehetősége van, a Madelyn csatahercegnő valóban ragyog az arcade módban. Ez lemond egy történetről, és a játékosok megpróbálnak annyi pontot gyűjteni, amennyit csak tudnak, ha gyorsan átmennek a játék különböző szakaszaiban. Itt vannak a játékosok, akik valóban úgy érzik majd magukat, mint hatalmas harcosok, jobban összhangban a cím ígéretével. A páncél és a jobb fegyverek könnyebben jönnek, és a szokásos ellenségek nem más, mint ártalmatlan hangyák Madelyn haragjához képest. Az árkád mód remekül lazíthat, ha a történet mód túl frusztrálónak vagy kihívást jelentőnek bizonyul, vagy akár utólagos megközelítésként szolgál.

A Madelyn csata hercegnő időnként szükségtelenül frusztráló játék, amely erősen vonzza a 80-as évek olyan játékait, mint a Castlevania és a Ghosts 'n Ghouls. Ennek ellenére van egy bizonyos régi iskola varázsa a játék számára, ami érdekes élményt nyújt, különösen a játék korai szakaszában. Nehéz megbecsülni azt a szeretetet és időt, amelyet a Casual Bit Games fejlesztői elérték a címet, és bár soha nem éri el a fantasztikus játék magasságait, ez mégis egy utazás, a játékosok örülnek, hogy kísérik Madelynt és kísérteties kutyáját. társa Fritzy tovább.

Még több: A War of War nyeri az év játékát: A Full Game Awards 2018 nyerteseinek listája

A Battle Princess Madelyn már elérhető az Xbox One-on és a PC-n 19,99 dollárért. December 13-án jelenik meg a PlayStation 4 és a Nintendo Switch számára. A Screen Rant részére Xbox One példányt kapott a felülvizsgálathoz.

Értékelésünk:

5-ből 3 (jó)