A himnusz fegyverzetének számai természetesen megszakadnak
A himnusz fegyverzetének számai természetesen megszakadnak
Anonim

Az amúgy is hibás Himnuszt sújtó legújabb hiba az, amely a fegyverkárosodás számának kimenetét teljesen értelmetlenné teszi. A játék fegyverei már korábban is górcső alá kerültek a zsákmánycseppek megbüntetése formájában, de a puskázás eddig a pontig a BioWare legújabb címének egyik következetesebb eleme volt.

Az Anthem kiadása katasztrófát jelentett az EA és a BioWare számára, és ez utóbbi tüzek oltására törekedett, mivel a játék világa különféle problémák miatt csatakkal fenyeget. Becsületére legyen mondva, hogy a BioWare gyorsan kezelte a játékot jelenleg számtalan problémát, de máris izgatott játékosok millióinak tapasztalatait emésztette fel. Ez még azelőtt történt, hogy az Anthem elkezdte téglázni a PS4 konzolokat is, valószínűleg annak érdekében, hogy megmentsék az embereket abban, hogy egyelőre hiányos játékot játsszanak.

Most, a Reddit YeetLordSupreme felhasználó által végzett mélyreható tanulmány feltárta az Anthem játékmenetének egy másik aggasztó elemét: a fegyverkárosító rendszere teljesen megszakadt. Úgy tűnik, hogy a kérdés összefügg azzal, ahogyan a himnusz a csoportos párkeresés alapján mérlegeli fegyverkárát. A játék megváltoztatja a játékosok sebzésének módját, így a szintbeli eltérések nem teszik kevésbé szórakoztatóvá a csoportokat a játékban, de úgy tűnik, hogy ez a skála nem működik. A bizonyítékok szerint az 1. szintű közös puska jelenleg több kárt okoz, mint a 45-ös szintű mesterséges puska, ha ugyanazon ellenségre alkalmazzák. A mesteri puskához 6 golyó kell, hogy megöljön egy hegtámadót, míg az 1. szintű puskához 4 kell.

Egy Reddit-felhasználó megtudta, hogy az Anthem sebzésszámai látszólag nem jelentenek semmit:

az 1. szintű Defender puska több kárt okoz, mint a 45-ös szintű mesteri fegyver

GIF bizonyítéka:

Forrás: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 2019. március 6

A BioWare műszaki tervezési igazgatója, Brenon Holmes már bejelentkezett a Reddit szálon is, így a stúdió már tisztában van a problémával, ha még nem volt azelőtt. Úgy tűnt, hogy Holmes meglepődött a híren, jelezve, hogy ez valószínűleg egy hiba, amely befolyásolja a fegyverek károsodását:

"Ezt meg kell vizsgálnunk, a méretezési rendszerek állítólag lehetővé teszik, hogy az alacsony szintű játékosok magas szintű játékosokkal játszhassanak, hogy hatékonyak legyenek a magas szintű ellenségekkel szemben.

Ez nem célja, valami nincs rendben …"

Nyilvánvaló, hogy ez a fajta incidens több üzemanyagot fog adni a tűzbe, amelyet az EA kirobbantott Anthem-ről, kihagyva azokat a kritikus funkciókat, amelyeket korábban a játék E3 2017-es előzetesében hirdettek. Bár ez egy másik kérdés, amelyet a BioWare valószínűleg rövid átfutási idővel meg tud oldani, az igazi kérdés az, hogy a rajongók hány további problémát okozhatnak, mire az Anthem elűzi az összes embert, akit érdekel a harci mechanikája szilárd alapja.

Nagyon sok a tetszeni való a Himnuszban. A Screen Rant Himnusz áttekintésében azt javasoltuk, hogy az összes hiba és hiányzó szolgáltatás felülete alatt jó játék vár a megjelenésre. Ez továbbra is igaz, mivel sok játékos megmagyarázhatatlanul rajong a játékért, még akkor is, ha az nem működik alapvető szinten. Lehet, hogy az EA és a BioWare továbbra is képes megmenteni az Anthem-et, de ahogy a dolgok tovább fordulnak, a két vállalat jó hírnevének károsodása nem biztos, hogy olyan könnyen orvosolható.

Bővebben: Az Anthem konzolos tapasztalata olyan rossz, hogy a rajongók visszatérítést kapnak