Tom Holland Uncharted Prequelje lesz az első sláger videojáték-film?
Tom Holland Uncharted Prequelje lesz az első sláger videojáték-film?
Anonim

A Sony Pictures hosszú ideje próbálta megvalósítani az Uncharted filmet. Úgy tűnik, hogy a Naughty Dog vadul sikeres videojáték-sorozata testre szabottan készült a mozi átadásához, hüvelyén büszkén viselt Tomb Raider és Indiana Jones hatásokkal.

2008 óta azonban a projekt a fejlesztési pokolban tanyázik, több potenciális sztár és rendező körözi a filmet, mielőtt továbblépne. Egy ponton David O. Russell (American Hustle) kötődött Mark Wahlberg (Transformers: The Last Knight) rendezőhöz, tavaly pedig arról számoltak be, hogy Joe Carnahant toborozták a film új vázlatának megírásához. A potenciális Nathan Drake színészek között volt Oscar Isaac, Nikolaj Coster-Waldau és alapvetően minden Chris nevű nagyobb hollywoodi színész.

A héten megtudtuk, hogy a Pókember hazatérő sztárja, Tom Holland egy fiatal Nathan Drake játékáról beszélgetett egy Uncharted előzményben, Shawn Levy (Éjszaka a múzeumban) rendezésében, amelyet az Uncharted 3: Drake Megtévesztés, ahol Drake először találkozik mentora, Victor “Sully” Sullivanval. Ez komoly áldást jelent Hollandia számára, aki korának egyik legfényesebb sztárjaként gyorsan bebizonyította magát, köszönhetően az Amerika Kapitány: Polgárháború című film színrabló szerepének, valamint az olyan indie filmekben végzett feltűnő munkának, mint a The Lost City of A Z és a Lehetetlen (nem beszélve a gyilkos Rihanna rutinjáról a Lip Sync Battle-en). Már hazavitte a BAFTA-díjat - amelyet a brit közönség szavazott meg -, és nevének potenciálisan két nagy franchise-jával könnyen Hollywood főhatalmi szereplőjévé válhat.Minden bizonnyal igaza van a szerephez - elbűvölő, feltűnő fizikai jelenlét és elég ostoba. Természetesen még korai felhívni, és számos akadály áll az útjában.

A videojáték-filmeknek nincs nagy hírnevük. Ugyanolyan befolyásos, mint amilyen médium a modern popkultúrában volt, és bármennyire is korlátlan a filmszerűsége, a Naughty Dog-hoz hasonló cégek munkájának köszönhetően ez az átadás nehéznek bizonyult, még a legjobb filmkészítők számára is. Eddig az ilyen projektekre adott kritikus és kereskedelmi reakció a tisztességesektől (Lara Croft: Tomb Raider) a katasztrofálisakig (Bloodrayne) terjedt. A Resident Evil sorozat meglepően hosszú élettartamot ért el, de már régen lemondott arról, hogy hű maradjon a forrásanyaghoz (a franchise újraindítását már bejelentették), míg Perzsia hercege komolyan alulteljesített - és a Superről kevésbé mondták el Mario Bros. film, annál jobb.

Gyakran úgy érzi, hogy a stúdiók túlságosan kísérleti jellegűek az anyag megközelítésében, és úgy döntenek, hogy vadul eltérnek azoktól a történetektől, amelyeket a rajongók annyira szerettek, hogy megpróbáljanak létrehozni valami hagyományosan mozifilmet. Hogyan magyarázhatnád másképpen, hogy a Super Mario Bros. megmagyarázhatatlanul kibuggyanó, ámde teljesen nevetséges dino-disztópiává válik, vagy az Assassin's Creed futási idejének túl nagy részét az Abstergo létesítményben tölti, nem pedig azokban a történelmi helyzetekben, ahol a játékok annyira ügyesek voltak belélegezni az életet? Sok stúdió megbotlik abban, hogy a játékokat, a benne rejlő részvételi élményeket összefüggő sztorivá változtassa, amelyet inkább meg kell nézni, mintsem lejátszani. A Doom adaptáció megpróbálta megtaposni mindkét vizet azzal, hogy volt egy jelenete, ahol a nézőknek első személyű shoot-em-up jelenete volt, mint a játéknak, de ez kevéssé hatott meg.

Az Uncharted sikeres lehet ott, ahol ezek a filmek kudarcot vallottak, mert a történet már film formátumú. Harmadik személy tapasztalata szoros rajzolással, fejlett karakterekkel és a modern videojátékok legjobb írásaival. Ez egy olyan játék, amelynek gyökerei a régi kalandfilmekben vannak, Indiana Jones-tól kezdve a Romancing the Stone-ig, és az 1930-as évek sorozataiból, amelyek mindkettőt befolyásolták. A játék-film adaptáció elméletileg sokkal egyszerűbb munkát jelentene az Uncharted csapat számára.

Az a döntés, hogy a film előzménye lesz, felvonta néhány szemöldökét, de egyedülálló lehetőségeket kínál a stúdió és a stáb számára. Természetesen meghosszabbodik egy lehetséges franchise eltarthatósága, ha az első film sikeres lesz (sokkal több filmet kap, ha vezető ember a 20-as évek elején jár, nem pedig az örök Nathan Drake kedvencei, mint Chris Pratt és Nathan Fillion), de egy fiatalabb hős olyasmit is adna a közönségnek, amilyet még nem láttunk annyira az elmúlt években. A tipikus vezető férfi Hollywoodban továbbra is leggyakrabban a 30-as évek közepétől a végéig terjedő korosztályban található meg, bár az örök vezető férfiaknak, például Tom Cruise-nak köszönhetően ez a kor növekszik. Az áhított 18-35-ös demográfia egy hollywoodi díj, amely továbbra is minden más felett van, de a vezető színészek száma ebben a korosztályban meglepően kevés.

Egy fiatal Nathan Drake a kasszasikerekben egyre ritkább lehetőséget kínál egy fiatalos főszereplőre és egyfajta eredettörténetre, amelyet a legtöbb nagy film legtöbbször a visszapillantó jelenetekre hagynak. Könnyebb eladást kínálni azoknak a nézőknek is, akik még nem játszottak a játékkal, mivel egy ilyen adaptációt egyszerűbb módon jó régimódi akció-kalandfilmként lehetne forgalmazni. Jövőre eljövünk mindannyian a Tomb Raider újraindítását is, amely a legutóbbi játékokat követi, amelyekben Lara Croft (akit az Oscar-díjas Alicia Vikander alakít) fiatal és először tanulja meg a sírirtás művészetét.

Az Uncharted-nek még nincs megjelenési vagy forgatási dátuma, de már most is nagy a remény, hogy láthatunk egy olyan videojáték-filmet, amelyet érdemes megnézni, és amely új életre keltheti az "intrepid explorer" műfajt. Kockázatot jelenthet a Sony számára, hogy ekkora mennyiségű készletet helyez el Hollandiában - végül is a csillaga emelkedik, de ő nem A-Lister, és manapság még az A-Listers sem garantáltan slágergyártó - de évtizedünk egyikének csillagokat nézni, ez óriási lehetőség számára, és biztosan gyökeret fogunk gyökerezni.

KÖVETKEZŐ: TOM HOLLAND MEGJELENNI, HOGY A FEJLESZTES NATHAN NEM FOGLALJA