Miért éppen most veti le az Xbox a VR-t?
Miért éppen most veti le az Xbox a VR-t?
Anonim

Phil Spencer, az Xbox főnöke arról beszél, hogy a konzol miért nem adott hozzá VR-t. A virtuális valóságot már jó ideje a játék következő szintjeként emlegetik, valódi tapadás nélkül. A VR évtizedek óta a sci-fi műfaj egyik legfontosabb eleme, és a tényleges technológia az utóbbi években kezdett felzárkózni, bár még mindig messze vagyunk a hozzáférhetőség és a megfizethetőség lehetőségétől. A Samsung mobilóriás a legnagyobb piaci hatást azzal érte el, hogy olyan fülhallgatót készített, amely mobil képernyőjén VR-képernyőként használja a mobileszközöket.

Úgy tűnik, hogy a mobil leginkább a VR piacra való belépés pontjaként használható fel, de a technikák rajongói is várják azokat a napokat, amikor a játék valóban magával ragadó élmény lehet. A Microsoft bemutatta a Hololens-t az E3 2015-ben, és a technológiát "vegyes valóságnak" nevezte a kiterjesztett valóság minden formájának mindenre kiterjedő kifejezésének. A Minecraft játékának egyedülálló módját mutatta be, de azóta sem volt sok fecsegés az Xbox technikájáról.

Az idei E3 konferencián Spencer a konzol VR-opcióinak hiányáról nyitott. A Road to VR szerint Spencer egyáltalán nem kételkedik abban, hogy mind az Xbox One, mind a Skorpió képes kezelni a VR-t, de a jelenlegi játékkörnyezetet úgy emlegeti, hogy még nem áll készen a lépésre.

"Hosszú távon nagy híve vagyok a kategóriának. Hiszem, hogy magával ragadó, úgy gondolom, hogy olyan érzést kelthet, akár szédülés, akár új tér vagy környezet érzéke, és ez hihetetlen. Alig várom, hogy lássam hogy a tömegpiaci játékok eljutnak a fejlesztők és az alkotók képességeihez. Véleményem szerint a családi szoba környezetében néhány évre vagyunk attól, hogy ez valóban működjön. A zsinórok kérdés."

A Microsoft (ebben az esetben az Xboxtól függetlenül) számos VR fejhallgató-opcióval és egy teljes részleggel rendelkezik online áruházában, amely a technológiának és annak tartozékainak szentelt. Szóval miért kell leválasztani? Spencer folytatja, hogy az Xbox / Windows partnerség az, ahol jelenleg nagyobb a fejlesztői érdeklődés, és ez az, ahol a vegyes valóság / virtuális valóság technológia tovább fog növekedni, amíg a technológia maga nem jut el a korszerűbb vezeték nélküli képességek felé. " egy iparág - teszi hozzá - szerintem nagyszerű, hogy befektetünk, legyen szó PSVR-ről, Hololense-ről, HTC-ről, Oculusról … Erről kell szólnia a játékiparnak - befektetni az új technológiába.

Amikor az Oculus Rift VR fülhallgató 2016 elején először piacra került, egy Xbox One vezeték nélküli vezérlő került a csomagba, amely teljesebb Windows 10 játékélményt nyújtott. A Hololens néhány évvel ezelőtti bemutatója óta eltelt idő alatt azonban a PlayStation egy teljes VR-sort indított el, sőt a Steam is verekedésbe lendül legújabb John Wick Chronicles-jével, ami teljesen magával ragadó élmény. A Cnet megerősíti, hogy a Hololens-frissítéseket 2019-re tervezik, de úgy tűnik, hogy az Xbox megelégszik azzal, hogy kihagyja a bevezető szakaszt, és valami univerzálisabb verziót bocsát ki a jövőbeli konzolok számára.

Míg Spencer dicséri a versenytársakat, különösen a PlayStation VR-t, az Xbox valóban megengedheti magának, hogy a mezőny többi részét túl messzire engedje ezen az új területen?

Források: Út a VR-hez, Cnet