A Warcraft: Duncan Jones kipróbálja a lehetséges folytatástörténet részleteit
A Warcraft: Duncan Jones kipróbálja a lehetséges folytatástörténet részleteit
Anonim

Nem titok, hogy a videojátékokon alapuló filmek nagy népszerűségnek örvendenek, vagy akár megfelelő minőségű minőséget is fenntartanak. 2016-nak egy olyan évnek kellett volna lennie, amely ezt megfordíthatja a tervezett debütáló Assassin's Creed és Warcraft játékkal. Annak ellenére, hogy a közelmúlt emlékei közül néhány népszerűbb játékra épült, mindkét film követte a példáját, és kritikusan rosszindulatúak voltak, így a közönség nemigen vágyott rá, hogy ellenőrizze őket. A Warcraft hazai gyenge teljesítménye ellenére nagy lendületet kapott a tengerentúli piacokon. Ez olyan pletykákhoz vezetett, amelyek szerint a Warcraft 2 egy hazai kiadást teljesen kihagy, és az első filmet támogató piacok örömére összpontosít.

Az egyik nagy panasz, amelyet a közönség az első film kapcsán fogalmazott meg, az a rengeteg karakter, helyszín és tantárgy volt, amelyeket rövidebb idő alatt összeillesztettek, hogy rövidebb időn belül elférjenek, mint amire Duncan Jones rendező számított - Jones rendezői vágása után további 40 perc. Ez azonban nem riadt vissza a folytatás készítéséhez fűződő érdeklődésétől, azóta ambiciózus ötleteit online kezdte el nyilvánosságra hozni.

Jones a Twitteren folytatta rajongóival az ötleteket, amelyeket a folytatásban gondolt, ha valaha is megtörténne. A hosszú beszélgetés (lásd alább) elolvasása után egyértelmű, hogy Jones nagyon rajong a projekt iránt, és nincs hiány ötlete a Warcraft újabb részéhez.

@ Jow3h a 2. filmben lett volna, ha megtörténik.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2017. január 2

@ Jow3h Az Azeroth-i orkokkal megtanulják a páncélkészítést ebben az új világban.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2017. január 2

@ Jow3h Szintén látta volna, hogy a Dalaran LAND az Alterac-hegységben és a varázslat szaporodik, miközben Kirin Tor megpróbál nyitottabb lenni Llane halála után.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2017. január 2

@ Jow3h Az ork fókuszában Go'el börtönbüntetése és erőszakos szabadságpályázata állt volna.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2017. január 2

@DreamwolfKima @ Jow3h Ne akarj túl sokat adni, mint ki tudja … de Khadgar felszabadítja Pandora dobozát, Lothar ívét, Variant.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2017. január 2

A Warcraft fellépése és fogadtatása után Jones vegyes érzelmeket vallott az első film folyamatáról. Korábban elismerte, hogy a film közel sem volt olyan nagyszerű, mint elképzelte, mert a Warcraft játékokból nem tartalmazhat mindent, amit akar. Ugyanebben az interjúban azt mondta, hogy a folytatásnak jobbnak kellene lennie, amikor az első Warcraft film megalapozta a franchise alapját.

Csak e beszélgetés alapján Jones ragaszkodik ehhez az érzéshez azzal, hogy rengeteg történetötletet tartalmaz már a művekben. Látva az orkok seregként való fejlődését, Dalaran városa kiesik az égből, és továbbfejleszti Lothar (Travis Fimmel) és Go'El, Durotan fia (Toby Kebbell) történeteit, mind potenciálisan nagyok és gazdagok tervezzen szálakat a Warcraft folytatásához.

Ez azonban nagyon hasonlít az első filmre is, amelynek több főszereplője és története egyszerre történik. Remélhetőleg ezek az ötletek több filmre vonatkoznak, és nem csak egyre. Ennek több értelme lenne, ahogy Jones később a szálban elmondta: "Összpontosítanod kell. Túl sok szál kiszolgálására tett próbálkozás pontosan az a probléma, ami miatt ebbe a helyzetbe kerültünk." Most a Warcraft játékok rajongóinak és azoknak, akik érdeklődnek egy másik élőszereplős film megtekintése iránt, meg kell várniuk, és kiderül, hogy ezek bármelyike ​​bekerül-e a nagy képernyőn a jövőben.

A Warcraft 2 fejlesztése nem aktív, és nincs meghatározva megjelenési dátuma.

Forrás: Duncan Jones