A Ubisoft végül a szivárványos hat ostromban foglalkozik a görnyedéssel és a sovány spameléssel
A Ubisoft végül a szivárványos hat ostromban foglalkozik a görnyedéssel és a sovány spameléssel
Anonim

Tom Clancy Rainbow Six Siege lehet a legjobb versenyképes taktikai lövöldöző a bolygón, de nem nélkülözhető. Van a játék mémeket tápláló Tachanka-karaktere, ami olyan félelmetesen rossz, mintha az Ubisoft még akkor sem tudna, ha meg akarják javítani az operátort, a spektrum másik végén pedig egy Oroszlán nevű operátor, aki annyira el van nyomva, hogy teljesen profiltól eltiltották bajnokságot, amíg meg nem tervezik.

És akkor ott van maga az alapvető játékmenet, amely mindenki számára, aki rajong az első személyű lövöldözősekért, szórakoztató esport-ülést szervez a Rainbow Six Siege profi versenyében. A profi játékosok és bárki, aki megéri a sót a rangsorolt ​​játékban, tudja, hogy a Rainbow Six Siege nem csupán operátorainak egyedi rock-paper-scissors játékmenetének elsajátítását és a térképek memorizálását jelenti, hanem maguknak az operátoroknak a testiségét is.

Kapcsolódó: Abban az időben, amikor az Ubisoft meggondolta az R6 cenzúrát

Természetesen a Rainbow Six Siege mozgásvezérlőire hivatkozunk, amelyek lehetővé teszik a tehetséges játékosok számára, hogy olyan gyorsan és korlátok nélkül hajoljanak és görnyedjenek, hogy az elmerülést rombolja. Ahogy a megapopulált lövöldözős játék növekszik a negyedik évének kezdetével, a játékosok minden eddiginél veteránabb és egyszerűen képzett játékosokkal találkoznak, akik a karcsúságot és a guggolást olyan módon tudják használni, hogy nevetséges látni és ellene játszani, egy probléma ez sokkal rosszabb, mint a dropshotting, amellyel a Ubisoft foglalkozott 2018-ban.

Olyan kérdés, hogy három év után a Ubisoft végre tervez tenni valamit a korlátlan, korlátlan görnyedés és hajlás ellen. Nem tudjuk, mit, de tesztelnek néhány lehetőséget. Az ostrom közösségi menedzsere, UbiNoty tegnap este a következőket tette közzé a játék Subreddit-jében:

Nemrégiben olyan játékosok számát tapasztaltuk, akik erőszakos guggolással és sovány spameléssel találkoznak. Ennek ellensúlyozása érdekében a csapat aktívan dolgozik azon, hogy miként akarunk megközelíteni a problémát, és megtervezzük a következő lépéseinket.

Jelenleg néhány rendszert prototípusozunk ennek kezelésére. További részleteket megosztunk pontos módszertanunkról, amikor közelebb kerülünk a végleges verzióhoz.

Véletlenül ez a bejegyzés élőben is megjelent, mivel néhányan tegnap este játszottunk és közvetítettünk, éppen erről a kérdésről panaszkodva, amikor kipróbáltuk a Rainbow Six Siege Road to SI Playlistjét, amellyel a játékosok kipróbálhatják a Pro League Esport Map Pool és Pick and Ban rendszerét alkalmi játék. Észrevettük, hogy ez a mód általában előre elkészített, magas rangú játékosokból álló csapatokkal van tele, akik őrülten spamelik a kuporgást és a sovány kulcsokat.

Tovább: A Ubisoftnak 2019-ben nem lesz új Assassin's Creed játéka