Trónfeltörő: A boszorkánymesék áttekintése - a legjobbak
Trónfeltörő: A boszorkánymesék áttekintése - a legjobbak
Anonim

A Witcher univerzum a videojátékokban jelenleg a legmaradandóbb ideálokat hozta létre. Geralt, a CD Projekt Red Witcher RPG-k trilógiájának főszereplője különböző franchise-ok sokaságában kezd megjelenni, névfelismerése miatt megéri a kiegészítést. A trilógia harmadik játékában bemutatott kártyajáték, a Gwent gyorsan önálló életet élt át, amikor a játékosok sajnálkoztak, hogy Geralt útját több tucat órára várakoztatták, hogy falusiakat játszhassanak a kártyáikért. Gwent a Gwent, önálló összegyűjthető kártyajáték lett, online versenyképes jelenettel és versenytámogatással, amely hasonlít a műfaj többi olyan állomásához, mint a Magic: The Gathering és a Hearthstone.

Thronebreaker: A Witcher Tales furcsa kiegészítője a CD Projekt Red Witcher játékainak istállójának, mert nem igazán választ sávot és nem ragaszkodik hozzá. Néha ez egy hagyományos RPG, ahol a döntések számítanak, és a szereplők kölcsönhatásban állnak egymással, hogy érzelmi kötődést teremtsenek az elbeszéléshez. Máskor a Thronebreaker egy Gwent port, amely főleg ugyanolyan élményt kínál, amelyet a játékosok online találhatnak. Más pillanatokban azonban a Thronebreaker egy kirakós cím, amely megpróbálja elkábítani a játékosait Gwent-alapú problémákkal. Valahogy mégis a mechanikák és filozófiák ez a sokféle műfajú szétfoszlása ​​összeolvad a Gwent játék legjobb változatának, amelyet valaha a CD Projekt Red kiadott.

A trónbontónak azért sikerül, mert a szíve szerint ez még mindig egy Witcher játék, még (főleg) hiányzik is Geralt szörnyeteg viselkedéséről vagy az emberiség ostobaságáról szóló gondolatai. Ez nagyrészt azért van, mert Meve királynő, a főszereplő ugyanolyan réteges és érdekes, mint Geralt valaha volt. A játék során Meve-nek hihetetlenül nehéz döntéseket kell hoznia, úgy dönt, hogy lemond a saját büszkeségéről hívei kedvéért, vagy vasököllel felszámolja a polgári nyugtalanságot. A döntések természetesen nem mindig ilyen egyszerűek - sőt, ritkán ilyen fekete-fehérek. Ehelyett Mevének körültekintően kell navigálnia a politikai nyomást és az áruló vizeket, hogy megmentse Líriát és Riviát a nilfgaardi inváziótól. Hogy a játékot a The Witcher sorozatban tapasztalt világjátékosok előzményének állítják be,és így az elbeszéléssel tapasztaltak tudják, hogy mi fog itt történni, ettől függetlenül a játék ügyes történetmesélése lényegtelenné teszi.

A szövetségek fenntartása szintén döntő jelentőségű a játékmenet során. A mellékszereplők stábja nem csak kiválóan megírt kirakatrendezés; boldogságuk megőrzése kulcsfontosságú a jó Gwent pakli megszerzéséhez, mivel hőskártyáik akkor vannak jelen, amikor Meve-vel szövetkeznek, és amint távoznak, távoznak a pakliból. Ezek a kártyák a legerősebb fegyverek, amelyekhez a játékos hozzáférhet a játék csatáiban és rejtvényeiben, így azok elvesztése kettős csapásnak érzi mind érzelmileg, mind mechanikusan.

Maga a játékmenet magasztos. A Gwent ugyanolyan függőséget okoz, mint az első iterációnál, csak a később saját játékként megjelent CD Projekt Red önálló változatban bevezetett bonyolultabb szabályokat tartotta fenn. A fedélzet építése az erőforrások összegyűjtésének kérdése csata és térképfeltárás útján, és a kártyák bevezetésének és integrálásának különféle változatossága van, ami több filozófiát tesz lehetővé. Szeretne őrölni játékokat? Hajrá. Meg akarja sajtolni az ellenfelet a tábla állapotának megváltoztatásával? Mindenképpen. Frissítő és kiküszöböli azt a legfőbb aggodalmat, amelyet az emberek előtérbe helyezhettek, ha egy frakciót játszanak a Trónbontóban, amikor sok elérhető Gwentben.

Érdemes megemlíteni azt is, hogy a Thronebreaker rejtvényei gyönyörűen meg vannak tervezve. Még a kezdetektől sem túl könnyűek, és csak nehezebbé válnak, de ezzel együtt megnő az elégedettség mennyisége, amelyet a játékosok érezni fognak, amikor végre megoldják őket. Jutalmazzák a legjobb kártyákat és forrásokat is, így soha nem érzik magukat időveszteségnek. A Thronebreaker még az önálló Gwent címmel is integrálja magát azáltal, hogy az előbbiben található kártyákat ingyen kínálja az utóbbi játékosainak. Ha egyszerűen megtalál egy kártyát, gyakran a játék kincsesládáiból, az hozzáadja a játékosok Gwent számlájához.

Végül maga a játék is gyönyörű. A világ kézzel rajzoltnak érzi magát, és a térképek nyüzsgnek a karaktertől. Annyi tetszeni való a Thronebreaker-ben, hogy könnyű figyelmen kívül hagyni a konzolos iteráció néhány hibáját, amelyek nagy részét egy kis lassulás vagy késés okozza, amikor megpróbálnak váltani a világtérkép és a játékos tábora között, vagy más hasonlóan nagy ugrások a környezetben. A tapasztalat határozottan jobbnak tűnik a billentyűzet és az egér számára is, mivel a vezérlőalapú bemenet némelyike ​​kissé nehézkesnek tűnik, főleg ha a menükben navigálunk. Nem üzletkötő vagy akár nagy aggodalomra ad okot, de minden bizonnyal olyasmi, amelyet sokkal jobban meg lehetett volna valósítani.

Összességében a Thronebreaker: A boszorkánymesék messze a legjobban reprezentálják a CD Projekt Red által eddig kifejlesztett Gwentet, és egy méltó kaland-RPG-t, amely megérdemli az idejét, még akkor is, ha nem Ön a kártyajátékok legnagyobb rajongója. A Thronebreaker lehet, és remélhetőleg egy másik hosszú és eredményes Witcher-alapú IP kezdete, mert ez egy olyan játék, amely valami különlegeset ér el.

Bővebben: A Witcher Creator 16 millió dolláros jogdíjat keres a CD Projekt Red-től

Thronebreaker: A Witcher Tales már elérhető PS4-en, Xbox One-on és PC-n. A Screen Rant PS4 kódot kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4.5 az 5-ből (kötelező játék)