A Steam Indie értékesítése 70% -kal csökkent ebben az évben, az átlagos bevétel 47% -kal
A Steam Indie értékesítése 70% -kal csökkent ebben az évben, az átlagos bevétel 47% -kal
Anonim

A Steam indie eladásai 70% -kal csökkentek 2019-ben, és az átlagos játékbevétel 47% -kal csökkent - áll a No More Robots alapítójának, Mike Rose-nak a platformon készített jelentésében, amely az Epic Games Store megjelenésének köszönhetően a közelmúltban elvesztette a digitális terjesztés monopóliumát.. A Steam hosszú ideig a digitális terjesztési piac élén járt, főként a verseny hiánya miatt, de ez tavaly év végén megváltozott, amikor az Epic Games bejelentette az Epic Games Store beindításának szándékát, amely azóta figyelemre méltó munkát végzett a csábításban. el a legjobb fejlesztőktől és kiadóktól a Valve szolgáltatásától.

A Steam számára a dolgok természetesen nem mindig komorak - a digitális forgalmazó továbbra is mindenütt jelen van a játék terén, és a Valve saját játékai továbbra is nagy vonzerőt jelentenek a fogyasztók számára a platform számára. Azt mondani, hogy 2019-es év jó volt a Valve és a Steam számára, hazugság lenne. A Steam számos vitába keveredett, amelyek a platform gyenge moderálási politikájából erednek, míg a Valve-t kritizálták a platformon alkalmazott fejlesztői bevétel-megosztási modell miatt. A számok nem hazudnak - a Valve akár 30% -os csökkentése egyes fejlesztőktől drámai módon meghaladja az Epic 12% -os bevétel-arányos arányát, és ez kezdett megmutatkozni, mivel a jobb megtérülésnek köszönhetően a fejlesztők és a kiadók is a kezdő szolgáltatáshoz nyúlnak. Olyan játékokkal, mint a Borderlands 3, időzített Epic exkluzívként megjelölve,az Epic Games Store rövid időn belül legitim alternatívát jelentett.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Ez valószínűleg nagy oka annak, hogy a Steam indie-játékok eladásai ilyen drámai módon csökkentek 2019-ben - állítja Rose jelentése. Elmondása szerint a játékeladások 70% -kal csökkentek, az átlagos játék 1500 példányt adott el a platformon, szemben a 2018-as átlag 5000 értékkel. A bevételek is elérték a sikert, a játékok átlagosan csak 16 000 dollárt tettek ki 2019-ben, összehasonlítva a 2018-ban megszokott 30 000 dollárra. Rose ezeket az adatokat szigorú paraméterkészlet alkalmazásával szerezte meg, csak az AAA címek eltávolításával legalább 10 felhasználói véleményt tartalmazó játékokat tartalmazott, majd a felső és az alsó 5% -ot is. kiugró értékek.

Elemeztem a Steam eladási adatait az elmúlt hónapból, és megállapítottam, hogy:

• Az átlagos játék körülbelül 1500 darabot ad el, és körülbelül 16 000 dollárt keres az első értékesítési évében.

• Ez 47% -kal alacsonyabb az előző évinél

Teljes jelentés megtalálható itt: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 2019. szeptember 10

Egy másik érdekes elem, hogy az indie-játékok egyszerűen alacsonyabb áron adhatók, mint egy évvel ezelőtt, a játékok átlagosan körülbelül 10 dolláros eladási árat értek el, nem pedig a 2018-ban eladott 12 dollárt. Ezen adatok nagy részének nagy elvonása az, hogy az indie játékfejlesztők túl alacsony áron árazják játékukat - Rose szerint azok a játékok, amelyek ára meghaladta a 20 dollárt, átlagosan 5000 példányban és 200 000 dolláros bevételben voltak, még akkor is, ha nem voltak AAA címek. A további megfontolandó tényezők között szerepel az ingyenesen játszható játékok növekedése a platformon és az előfizetői szolgáltatások, amelyek kezdik meghatározni az iparágat.

Nyilvánvaló, hogy az Epic Games Store hatással volt az emberek játékvásárlásának módjára, és ha a platformokról kellett döntenie, az általában az indie-játékok iránti érdeklődés hiányát eredményezte. Ennek ellenére az itt szereplő számok értékesek, különösen azoknak a fejlesztőknek, akik szeretnének hírnevet szerezni maguknak. Ez reprezentálja a Steam digitális terjesztőként való hatékonyságának csökkenését, az indie-k és kiadók felébresztő felhívást, hogy a játékukat magasabbra árazják, vagy mindkettő kombinációját? A digitális terjesztés jövője továbbra is zavaros, de az ehhez hasonló jelentések segítenek tisztább képet festeni minden érintett számára.