Spider-Man PS4 áttekintés: Kicsit elképesztő, de nem látványos
Spider-Man PS4 áttekintés: Kicsit elképesztő, de nem látványos
Anonim

Az Insomniac Spider-Man játék a PS4-hez az utóbbi évek egyik legjobban várt címe, különös tekintettel a tényre, hogy hosszú ideje nem volt háromszoros A Marvel szuperhős játék - legalábbis egy ilyen méretű - sem. Miközben a Pókember az évek során több csapatjátékban megjelent, például a Lego Marvel Super Heroes 2-ben, számos szólóversenyt is rendezett, ezek közül az utolsó az Amazing Spider-Man 2 volt - egy döntetlen játék. Marc Webb azonos nevű filmje. (Megjegyzés: ez nem tartalmazza a Gameloft által 2016-ban kiadott mobiljátékot.)

A Marvel Entertainment ezt meg akarja változtatni, ezért létrehozták a Marvel Games divíziót, amely ugyanabban a kapacitásban működik, mint a Marvel Studios, de teljes egészében az interaktív médiumnak szentelt. Közvetlenül a karakterekhez fűződő jogok megszerzése és az új részleg elindítása után a Marvel Games felkereste a Sony PlayStationt, hogy harmadik fél játékot készítsen az első felek címe alatt, ahol az Insomniac Games került a képbe - és ez már az is azóta hosszú, fárasztó utazás számukra.

Kapcsolódó: Itt áll, hogy mennyi ideig tart a Spider-Man PS4 verése

Az olyan várt játék megszerzése, mint a Spider-Man, a bolti polcokon nem könnyű, főleg mivel a stúdió legnagyobb címe ez előtt vitathatatlanul a 2014-es Xbox exkluzív Sunset Overdrive volt. A kérdés az, hogy a Marvel Spider-Man eleget tesz-e a hype-nek? Alsó sor: igen … és nem.

A pókember-történet, amelyet érdemes játszani

A kezdetektől kezdve egyértelmű, hogy ez a játék éppen annyira vonatkozik Peter Parkerre, mint a Spider-Manre (err … Spider-Cop). De amikor a napi feladatait - ideértve a munkába állást és a számlák kifizetését - és a város megmentését választja, mindig a várost választja. Veterán szuperhősként a felelőssége, hogy ezt megtegye, habozás nélkül vagy a saját jólététől való aggodalom nélkül, hanem inkább a legkedvesebben tartózkodó emberek, valamint a város egésze érdekében. Ne tégy félbe, bár ez nagyon egy Spider-Man történet, és vitathatatlanul a legjobb, amit valaha a képregényeken kívüli médiumokban elmondtak. A múlt játékokhoz képest ez nem egy szuperhős cím egy történetmóddal; ehelyett egy játszható,filmes kaland, amely mélyen belemerül a Pókemberbe - és magában foglalja azt a tényt is, hogy a neve egy kötőjelet tartalmaz. A legjobb, ha ezt nem felejtsük el.

Ami igazán kiemelkedik ebből a történetből a múltbeli szuperhős játékokhoz képest, az időbe telik, hogy elmagyarázza, miért tartozik minden gazember Spidey gazember galériájához. Nem vakon vagy megalomániás okok miatt harcolnak vele, hanem személyes okokból, amelyek azt sugallják, hogy miért vannak gazemberek. Frissítő, enyhén szólva, és izgalmatlan az érzés, hogy valamilyen empátiát érezze az emberek iránt, akik el akarják pusztítani New York Cityjét (és néha a világot). Nyilvánvaló, hogy a Spider-Man PS4 története nem a gazemberek teljes dekonstrukciója, de megmutatja, hogy több van, mint szemmel látva - és ezért együttesen képezik a Sinister Six-et, amint azt a korábbi E3-es pótkocsik is mutatják. Amellett, hogy a tényleges történetet játsszák, a mellékfeladatok azonban a játékosok teljesíthetők is, például megtalálhatják az összes Peter Parker "Azok a hátizsákok, amelyekről elfelejtett az iskolában, mind a karakter képviselik.

Úgy érzi, mint egy Pókember egy általános nyitott világban

Sajnos a történet páratlan minősége nem terjed ki a játék többi részére. A Spider-Man nyitott világának jelentős visszavonása az, hogy szinte teljes egészében a kipróbált játékmechanikára támaszkodik - épületek méretezése olyan feladat elvégzésére, amely például egy új területet fed fel - anélkül, hogy legalább a következő lépést megtenné a műfaj, így olyan játék jön létre, amelyben nagyszerűen nem találnak találékonyságot. Ez azonban nem azt jelenti, hogy a manhattani átlépés nem mulatságos, mert így van: nincs más, mint az épületről az épületre és toronyról a tornyokra pókhálókat használva éppen úgy, mint a Spider-Man a képregényekben és a filmekben.

Valójában a játék átlépése hihetetlen, és minden bizonnyal olyan nagy figyelmet kell fordítani a részletekre, amelyeket a Marvel Comics rajongói legjobban értékelni fognak. De azon túl a tényleges nyitott világ meglehetősen általános. Minden utca, amelyen a játékosok landolnak, gyakorlatilag azonos, ugyanazok az emberek ugyanazokat a dolgokat csinálják. Például általában ott van egy nő, aki körülbelül száz méterre próbál taxit kiosztani. Remek dolog az, hogy amikor a játékosok csak ott állnak, akkor valaki feljött hozzájuk, és magas ötöst adhat nekik a város megmentése érdekében. A nyitott világ talán a legegyedibb aspektusa a játék szociális rendszerében rejlik, amelyben szinte mindent, amit a Spidey tesz, az emberek a közösségi médiában dokumentálják. Végül is a 21. század van.

Sőt, bár a város hihetetlenül részletes, különösen amikor a Marvel helyszíneit választják, a város többi része meglehetősen gyenge. Bizonyára tele van az élettel, de gyakorlatilag minden játékos, aki a nyitott világban bárkivel kapcsolatba lép - ez nem része a küldetésnek - átlagos. De érdemes rámutatni, hogy a grafika leminősítésének minden gondja felesleges. A Marvel Spider-Man látványosan lenyűgöző, nincs kérdés róla.

A Spider-Man játékmenet folyékony … Néhány jelentős hátránnyal

Egyszerűen fogalmazva: az Insomniac Spider-Man játékával a játékosok valóban úgy érzik magukat, mint Spider-Man. Figyelembe véve, hogy ez a játék szándéka, a stúdió minden bizonnyal megvalósítja a célját - de amit a Spider-Man nem csinál, az minden másra ráhatol. A Combat sokkal fejlettebb és interaktív, mint Arkhamé, ezért hasonlítják a játékot gyakran. Az Insomniac nemcsak a támadás és elkerülés mellett, amikor valamilyen enyhe légi harcban vesz részt, az Insomniac időt töltött azzal, hogy finomítsa a Spidey folyékonyságát, és megengedte a játékosoknak, hogy a környezetet az ellenség elleni harchoz használják, ugyanúgy, mint a Spidey a képregényekben. Ráadásul rendkívül szórakoztató az a képesség, hogy kombináljuk a támadásokat és az árvereket, valamint mindenféle modult beépítsünk. Ami a legfontosabb oldalt illeti, az ellenség AI is … nem intelligens. Ez nemNehéz felfedezni egy 100 pontos kombinációt, amikor ellenségek hullámaival szembesülünk, így a Spider-Man játék újdonságának átélése előbb, se később fordulhat elő. Sőt, az a képesség, hogy egyszerre több ellenséget sem lehessen legyőzni - a lövedékek körbeforgatása mellett - hátráltatásnak tűnik, különösen mivel a nem szuperhős játékokban már évek óta szerepelnek hasonló mechanikák.

Emellett a gyors időtartamú események meghaladták üdvözlőképességüket, és olcsóbbá tették az egyébként epikus harci sorozatokat. (Kontextus-érzékeny helyzeteket alkalmazhattak ehelyett az adrenalin játékosok tapasztalatának üldöztetésére, miközben a törmeléket elkerülik.) A főnökharcok a maga módján hűvösek, de meglehetősen általánosak és ismétlődőek. Legtöbbször a játékosoknak csak el kell kerülniük a főnök támadásait, amíg nem fárasztják magukat. Ezután a játék arra készteti a játékosokat, hogy megtámadják a főnököt egy meghatározott gombbal; csak meg kell csinálni ezt néhányszor, és a főnök vereséget szenved. A főnökharcok lényege, hogy kiszolgáltatottá váljanak, ami akkor történhet, ha a játékos hevedert hever, vagy tárgyakat dob ​​rájuk, ha nem csak fárasztja őket. Emiatt alig vagy semmi különbség van az egyes főnökök közötti csaták között. A helyzet az, hogy mi 'Túl sokáig csináltam ezt a dalt és táncot. A Spider-Man-ban ugyanaz a támadás megismétlése, és a dodge újra és újra mozog. Persze, ez lehetővé teszi a filmes stílusú küzdelmeket, és úgy tűnik, hogy ez az, amelyre az Insomniac megy - ebben a tekintetben működik -, de sok kívánnivalót hagy a modern szuperhős-főnök csatáján.

Ezenkívül maroknyi ellenséges frakció van a játékban, és kezdetben izgalmas, amikor újabb csatlakozik a dobáshoz. A második frakció - majd a harmadik és a negyedik - elleni küzdelem után azonban fájdalmasan nyilvánvalóvá válik, hogy hasonlítanak egymáshoz, mint az Insomniac rájön. Az egyes csoportok egy vagy két egyedi, látszólag következménytelen aspektusán kívül mindegyik azonos módon harcol és hatékonyan használja ugyanazokat a fegyvereket. Lehet, hogy az egyik csoport RPG-kkel rendelkezik, míg a másik mesterlövészpuskákkal, vagy lázadó pajzsokkal és közönséges pajzsokkal rendelkezik, de nem számít mi történik, a játékosok pontosan ugyanúgy legyőzik őket. És mivel az ellenségek nem lépnek fel a játékosok szintjére, a történet-küldetéseken kívüli küzdelem unalmasá válhat … gyorsan.

Végül a Marvel Spider-Man gyakorlatilag a szuperhős játékok minden olyan aspektusát elsajátítja, amelyek korábban jártak, de ezt inspiráló módon teszi. Ez nem csökkenti a falmászó játék élményét, de ha a játékosok az Insomniac Spider-Man adaptációját a játék következő lépésének tekintik, akkor (kissé) csalódottak lesznek. Talán a játéknak nem az a célja, hogy a műfajt a következő szintre vigye, és ez rendben van. Amit szándékozik tenni - Spidey történetének végleges változatát epikus skálán elmondani - kivételesen jól teszi, és valószínűleg minden rajongó kérheti ezt a szakaszban. Mert valójában az intelligens AI-rendszer elleni folyékony küzdelem mellett az a lényeg, amely ezt a játékot tartja, Peter Parker története.

Következő: A Spider-Man PS4 Game DLC előzetes bemutatja az első pillantást a fekete macskára

A Marvel Spider-Man csak a PS4 -en engedi szeptember 7 - én. A Screen Rant számára áttekintést kapott a PS4 számára a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3.5-ből 5-ből (nagyon jó)