15 klasszikus PC-játék, amelyeket játszottál De nem emlékszem a nevére
15 klasszikus PC-játék, amelyeket játszottál De nem emlékszem a nevére
Anonim

Ami a játékot illeti, nincs semmi olyan, mint a személyi számítógép (PC néven ismert, arra az esetre, ha kíváncsi lennél, mit jelentenek ezek a kezdőbetűk egész idő alatt). A személyi számítógép már több mint két évtizede az otthonok támasza. Ez idő alatt több ezer játék készült és játszott. Az évek során a játékok elavulnak, mert a számítógépek túlmutatnak rajtuk, vagy egy új operációs rendszer miatt egy régebbi játék nem játszható le. A számítógépek hosszú élettartama és általános következetessége miatt azonban a játékosok bensőségesebb és családiasabb kapcsolatban állhatnak játékukkal.

Ha otthon PC-vel nőttél fel, valószínűleg több játékot játszottál, mint amennyire emlékszel (vagy gondod van rá). De mi van a klasszikusokkal, amelyeket vagy megvertél, vagy elvesztettél? Mi a helyzet azokkal a játékokkal, amelyeket a Windows frissítésekor nem tudtál játszani? Mi a helyzet a shareware-rel (emlékszel erre?), Amelyet nem vettél meg, és így csak ízelítőt kaptál? Ne izguljon, kiemelünk néhányat az elfelejtett játékok közül, hogy kipróbálhassuk a memóriát és nosztalgiáját túlhajtásba lendítsük. Az újraszerkesztéseknek és az olyan nagyszerű webhelyeknek köszönhetően, mint az Internet Archívum és a GOG , ezek közül sok még mindig lejátszható. Íme 15 klasszikus PC-játék, amelyet már játszottál

De nem emlékszem a nevére.

15 Csillagok háborúja: Yoda történetek

A régebbi Star Wars PC-játékok közül, amelyek jöttek és mentek, ez talán a legkevésbé megvitatott és a legkevésbé emlékezett rá. Kár is, mivel a játék nagyon jó. A játék minden PC játékhoz különös kacsa, nemhogy a Star Wars játékhoz. Te irányíthatod Luke Skywalkert egy felülről lefelé épülő, sprite-alapú puzzle kalandjátékban, roguelike elemekkel.

Amiben mindez összeáll, ha nem ismeri a feltételeket, és még nem játszott a játékkal, az az, hogy alapvetően olyan, mint egy Star Wars- témájú Legend of Zelda (az eredeti NES verzió, ahová a linket a képernyőről mozgatja) egyfajta lapos felső nézettel), de az összes szintet véletlenszerűen generálja egy számítógépes algoritmus (más néven eljárási szempontból generált). Az 1997-es játék bemutatóját megtalálhatja a LucasArts-tól az Internet Archívumban.

14 Sid Meier kalózai!

A civilizációs játékok minden idők nagyszerű sorozatáról (sok más klasszikus stratégiai játék közül) híres Sid Meier korai szörny sikert aratott Sid Meier kalózaiban! Ez egy mindent elkövető kalózszimulátor-játék, amely soha nem látott mértékű szabadságot és ellenőrzést engedett meg. Először válassza ki a négy ország közül az egyiket, amelyhez igazodni szeretne, mielőtt hajót vesz magának. Háromféle kard közül választhat a kardvívásig, és a harcokat nem csak az határozza meg, hogy hányszor ütötted meg ellenfeledet, hanem az is, hogy mekkora legénység él még mögötted, és mennyire elhatározott a karaktered.

Képes harcolni ágyúkkal más hajókkal, új hajókat felvinni flottájába, fejvadászként dolgozni, városokat átvenni és új kormányzókat telepíteni a lobogó alatt, amelyen repül, eltemetett kincset vagy rég elveszett rokonokat találhat, sőt udvarol / feleségül veszi a különféle kormányzók lányait. Börtönbe kerülhet, kiszabadulhat a börtönből, lázadhat, vagy választhat, hogy visszavonul a Karib-tenger körüli utazásából. Amikor visszavonul, vagy ha kénytelen befejezni a magánszférát, kap egy pontszámot és egy kalózkodás utáni munkát. A mélységében és részletességében elgondolkodtató, a játékot már számos alkalommal portolták. Az átdolgozott verzió letölthető a legtöbb webhelyről, és kb. Olyan jó, mint a 30 éves eredeti (amelyet az Internet Archívumban lehet lejátszani).

13 King's Bounty

A PC mindig is számos fantasztikus stratégiai játéknak adott otthont. Az egyik legnagyobb 1990-ben érkezett az New World Computing-tól King's Bounty formájában . A játék nagyrészt hagyományos fantázia-alapokon nyugszik (lovagok és kastélyok, tündérek és sárkányok), de közben soha nem érezte magát általánosnak. A játék elején négy osztály egyikét választod ki, amelyeknek játszaniuk kell, mindegyiknek megvan a maga erőssége. Feladata, hogy vezessen egy sereget a világ minden táján, hogy mágikus jogarra vadásszon a király halála előtt.

A jogar megtalálásához fel kell tárnia egy kincses térképet - meg kell találnia a térkép darabjait, vagy véletlenszerű kincsesládákban található tárgyakkal feltárva őket, vagy fejével fejével fejben legyőzve egy gonosz hadvezért. A világ körül utazva olyan állatokat és varázslatos lényeket találsz, amelyek hajlandók harcolni érted

áron. Fenn kell tartanod a seregedet és boldogságukat, és karizmád korlátozza az egyes lények mennyiségét, amelyeket felvehetsz. A játékot számos alkalommal portálták, és a közelmúltban kiütései voltak a folytatásokról, amelyeket jól fogadtak. Az eredeti DOS verzió az Internet Archívumban játszható le.

12 Vegyesliba anya

A Sierra PC-s kalandjáték-erőmű által 1987 - ben kiadott Mixed-Up Mother Goose jó és leegyszerűsített sablont biztosított a jövőbeli kalandjátékosok számára. A játékosok egy lelkes küldetéssorozatot folytatnának egy óvodai rímföldön annak érdekében, hogy minden rímet egyenesbe állítsanak. Hoznia kell a macskának a hegedűjét. El kell hoznod Jack Hornernek a karácsonyi tortáját. És elég zavaró módon segítenie kell Peter, Pumpkin-Eater Peter feleségének bebörtönzését (a töképület ablakán még rácsok is vannak, amelyekbe kényszeríti).

Az óvodai rím minden sikeres rendezése után magát a rímet hajtják végre. A dallam teljes chiptune dicsőségében harsog a PC-hangszórókból. Oktatási és szórakoztató jellegű, valószínűleg olyan játék, amelyet sokan játszottunk a sok inkarnáció egyikében (az évek során többször átdolgozták és újra kiadták) akár otthon, akár az iskolában. Megtalálható az Internet Archívumban .

11 Monty Python teljes időpazarlása

A klasszikus abszurdista brit vígjáték-társulat rajongóinak kivételével Monty Python teljes időpazarlása valószínűleg pontosan ez volt. A CWoT nem annyira játék volt, mint inkább egy Monty Python élmény . A játékosok képesek lennének eligazodni több különböző helyszínen (feltérképezve, mintha egy emberi agy különböző szegmensei lennének). A helyszínek gyakran csak háttérképek voltak a Monty Python Flying Circus klasszikus skitjeinek audio- és videoklipjeinek lejátszásához, vagy a klasszikus skitek alapján készült kezdetleges animációhoz.

A játék nagy része Terry Gilliam (ma a 12 majom és a Fear & Loathing Las Vegas-i híres rendezője) ikonikus kollázsainak interaktív változata volt. Mindegyiküket a kopoltyúkig töltötték húsvéti tojással - sok közülük egy hosszú húsvéti tojás hosszú útján vezetne végig, amely vagy klipet eredményez, vagy pedig semmit sem jelent. A tényleges játékmenethez létezett egy nagyon egyszerű „Spot the Loony” nevű lövölde és egy egyszerű játék, amely alapvetően a Flappy Bird ősi prototípusa. Bár úgy tűnik, hogy a játék sehol sem legális, a YouTube-on megtekinthetőek az áttekintések.

10 Szabadságerő

A sokszorosított játékokkal teli világban az Irrational Games 2002-es Freedom Force című slágere elképesztően egyedülállónak tűnt. A nézőpontokat szinte mindegyik irányba toló játék nagyban kihasználja az arany- és ezüstkorú képregény-trópusokat, hogy történetüket egyenlő részekkel, paródiával és áhítattal mondják el. Valójában a téma egyszerre volt annyira levezetett és annyira ötletes, hogy az Image Comics kiadott egy könyvet, amely nem más, mint Tom „Jack Kirby az én Istenem” Scioli (a Transformers vs. GI Joe és amerikai barbár ).

A játék valós idejű stratégiáját lelassíthatnánk, ha rákattintunk az egyik hős és gazember, objektum vagy NPC közötti interakciók menüjére. A játéknak szörnyen mély és árnyalt karakteralkotója volt az egyedi szuperhősök számára. Ennek ellenére mindennél jobban kiemelkedik olyan figyelemre méltó tiszteletbeli karaktereivel, mint a Minuteman, az Man-Bot, a Sea Urchin és a Iron Ox. A játék digitálisan újból megjelent (a Freedom Force vs. The 3rd Reich ugyanolyan kiváló folytatásával együtt), és számos weboldalról elérhető.

9 Ravenloft: Strahd birtoklása

A 90-es években az SSI (Strategic Simulations Inc.) számos szórakoztató RPG-t hozott létre, amelyek a Dungeons & Dragons különböző kampányai (vagy azok számára nem ismert világok) alapján készültek . Ezek közül többen első személyű akció-RPG-ként készültek, hasonló művészeti stílusban. Az egyik legemlékezetesebb abból a tételből a Ravenloft: Strahd's Possession volt . Népszerűségének része volt az 1996-ban a látszólag mindig jelen lévő AD&D Masterpiece Collection részeként történő újracsomagolása.

A Ravenloft fantasy-horrorban gyökerező környezet; olyan föld, ahol több területet egy szörny vagy őrült vagy valaki átkozott uralkodik, és a területek határait általában misztikus okok hatolják át. Strahd birtoklása magában foglalja a titokzatos módon Barovia területére szállított hősök egy csapatát, amelyet egy Strahd von Zarovich nevű vámpír irányít. A nehéz horror elem és az egyedi sztori az egyébként nagyon fantasy akció RPG-be vitte a játékot a szórakozás és az intrika egész más szintjére. A játékot a közelmúltban adták ki újra a GOG- on a folytatása, a Stone Prophet mellett (amely szintén nagyszerű, és horror-fantasy egyiptomi témával rendelkezik).

8 Hexen: Az eretneken túl

A Hexen a 90-es évek közepén a sötét FPS forradalom közepette jött létre, amely a Doom földrengető népszerűségéből fakadt. A Hexen , a Heretic folytatása (amely alig egy évvel korábban, 1994-ben jelent meg) számos okból figyelemre méltó. A játék egyik legelterjedtebb aspektusa, amely megkülönbözteti, a beállítása. Ahelyett, hogy újabb fegyverekkel vagy jövőbeli fegyverekkel játszott volna, Hexen a sötét fantázia mellett döntött.

Három karakter közül lehetett választani (az eredetiben csak egy varázslatos lejátszó volt): harcos, pap és varázsló. Mindháromnak különböző erősségei és gyengeségei voltak, amelyek lényegében három teljesen különböző játékot jelentettek, attól függően, hogy melyik karaktert választották. A játék, a fantázia előfeltevése ellenére, minden olyan zord és szemcsés volt, mint a korszak többi lövésze. A játék abban is kiemelkedett, hogy a játékosoknak a szakaszok teljesítése után vissza kellett vonulniuk a rejtvények megoldása és a továbbjutás érdekében; új lehetőséghez vezet az FPS játékok felépítésében. A játék és az elődje egyaránt elérhető a Steam- en keresztül.

7 ZZT

A ZZT vizuálisan a legkülönbözőbb a listán szereplő játékok között. Annak ellenére, hogy annyira szuper alapnak tűnik a többihez képest, a ZZT 1991-ben jelent meg (vagy lényegesen később, mint a listán szereplő többi játék, például a Pirates! ). A játékot az Extended ASCII (vagy ANSI) művészet felhasználásával tervezték - ez azt jelenti, hogy a játékban minden a 256 szimbólum (betűk, számok stb.) Egyikének felhasználásával készült. A modern változat azt jelentheti, hogy játékot 100% -ban hangulatjelekből terveznek.

Az eredeti ZZT valójában csak néhány szintű gyűjtemény volt, amelyeket shareware-ként terjesztettek. A játék húsa és burgonyája a szerkesztőből és a felhasználók által létrehozott szintekből származott

amely számos különféle játéktípus formájában alakult ki. Bár ez a fajta játék-ökoszisztéma mostanában népszerű (a Minecraft , a Little Big Planet és a Steam Workshop vezetésével), rendkívül hiányos volt, és 20 évvel ezelőtt nem gyakran tették meg. A legjobb szintek gyűjteményeit csomagokban tették elérhetővé. A ZZT és a felhasználók által létrehozott több mint 2000 ZZT játék az Internet Archívumon keresztül érhető el.

6 ereszkedés

Az ereszkedés meglehetősen nagy különbség volt a PC-játékok terén. A játék különféle fegyverekkel felfegyverkezve egy kis hajó pilótafülkéjébe helyezi, jelezve, hogy ez egy arcade repülő lövöldözős játék. A bolygóközi aknák labirintussorozatának beállítása hosszú és feszes (de csavarodó) folyosókkal azt jelzi, hogy ez inkább First Person Shooter, mint bármilyen más játék. Ez az elemek kombinációja tette már régóta Descent és későbbi folytatásai rajongói kedvencévé a játékközösségben.

Az 1995-ös eredetiben vadászni és vírussal fertőzött bányarobotokat semmisített meg. A cselekvés 360 fokban zajlott körülötted, így a játék egyszerre feszültebb és hánytatóbb. Míg az FPS koncepciója, amely ugyanolyan könnyedén beszáll a szellőzőnyílásokba és a tengelyekbe merül, mint az egyenes vonalban futás, a jövőbeni játékokban nem nagyon fogott meg, a Descentnél nagy hatással van. A játék jelenleg az Internet Archívumon keresztül játszható.

5 Teljes fojtószelep

Tim Schaefer mester kalandjáték-készítő írta és tervezte, az 1995-ös Full Throttle jelentette a kalandjátékok történetének talán csúcspontját Telltale The Walking Dead című műve előtt. A LucasArts által kifejlesztett játék több mint egymillió darabot adott el, és a műfaj minden idők klasszikusává vált.

A western és a noir részben a játék a közeljövőben játszódik, amely sokkal durvább és valószínűleg reálisabb, mint a többi tudományos-fantasztikus környezet. Ben, a The Polecats motorosbanda durva és semmitmondó vezetőjét játszod. A játék előrehaladtával Ben rendetlenségbe keveredik, amely vállalati szabotázst, motorkerékpárokat, gyilkosságokat és kisbuszokat tartalmaz. Bár a játék nagy része szabványos kirakós és beszélgetésen alapuló kalandjáték, vannak olyan pillanatok is, amikor Brut brutális kerékpárharcokban kell irányítanod, amelyek inkább a gyors reflexekre támaszkodnak, mint az okosságokra (a Telltale játékok akciósorozatainak elődje). A Full Throttle megkapta a HD kezelést, és 2017 áprilisában újra kiadják a PC-re, a PS4-re és a Playstation Vitára.

4 A hihetetlen gép

Az Incredible Machine figyelemre méltóan egyedülálló kirakós játék volt, amikor 1993-ban színre lépett. A játék megkövetelte, hogy a játékos korlátozott számban hozzárendelt részekből készítsen egy-egy Rube Goldberg gépet, hogy bármilyen feladatot teljesítsen. adott. Például megkérhetik Önt egy függőleges csövekkel elkerített léggömbök sorozatának feltöltésére, csak egy revolvert (amelyet egy szíjtárcsával kell kiváltani), egy kötelet, egy kötelet és néhány hörcsögöt, amelyek hörcsög kerekekben futnak (ami viszont fogaskerekek).

A szint kezdetekor a játékos képes beállítani mind a légnyomást, mind a gravitációt a nehézségi szint beállítása érdekében. A játék olyan titkos módon volt oktató, hogy a mai napig a játék inkább szórakozásnak tekinthető, mintsem a rejtvényfejtés, a fizika, az okozati összefüggések tanulsága, és hogy mi történik akkor, amikor egy bicikliző majom valóban azt akarja, hogy egy banán csüngjön elé annak. Jelenleg a játék számos folytatással együtt elérhető a GOG- on.

3 Sötét nap: A Ravager ébredése

Szerencsére, amikor az SSI Dungeons & Dragons játékokat dolgozott ki, különféle kampányokból (megint világokból) készítettek játékokat. Az egyik legkülönlegesebb kampány akkoriban a Sötét Nap volt, a varázslat által tönkretett sivatagi világ, amely számos tipikus fantáziafajta versenynek adott otthont, de a hatalmas óriási bug Thri-Kreen és a Mul rabszolgafutása is. súlyos adag pszichés erő. Az 1994-ben megjelent Dark Sun: Wake of the Ravager tulajdonképpen egy korábbi Shattered Lands nevű SSI-installáció folytatása volt . Mindkét játék, jóllehet grafikai stílusában nagyban különbözik egymástól, hasonló felülről lefelé forduló, körökre osztott RPG-stílust mutatott be, amely nagy hangsúlyt fektetett az elbeszélési döntésekre, és arra, hogy véletlenszerűen (és a kereszttűzbe kerülő embereket) befolyásolhassa végső eredményét.

A pártod egykori gladiátorok, akik szemtanúi lehetnek egy politikai megrázkódtatásnak kitett titkos lázadói csoport meggyilkolásáról. A története ettől kezdve összefonódik az övékkel, és a játék számos nehéz erkölcsi döntést tartalmaz. A játék rajongói szívesen emlékeznek arra, hogy munkájuk során megbizonyosodtak arról, hogy a készletük minden egyes eleme színekben kavarog (jelezve, hogy az elem elvarázsolt). A rajongók a mai napig ugyanúgy fogják ismerni a játék hibás jellegét és az összes olyan szekvenciát, amelyeket az egyszerű történés miatt lehetetlen befejezni. A játék újból megjelent, és elérhető a Shattered Lands GOG- on keresztül.

2 Phantasmagoria

A 90-es években két játékcég küzdött a kalandjátékok fölényéért: a LucasArts és a Sierra On-Line. A LucasArtsnak a fent említett Teljes fojtószelep volt a hatalmas Indiana Jones és az Atlantisz sorsa mellett, valamint a vidám Sam & Max a Csáp útján és napján . Sierra leginkább a „Quest” játék sorozatáról volt ismert: a King's Quest sorozatról, a Police Quest sorozatról és az Space Quest sorozatról. Sierrának volt a klasszikus és befolyásos Gabriel Knight is istállójában. 1995-ben Sierra az FMV (vagy a Full Motion Video) kalandjátékok piacának sarkallására törekedett. Kísérletének koronaékszere a feszült és borzalmas Phantasmagoria volt .

Az FMV azt jelentette, hogy a játékos a női főhős élő akcióinak felvételeivel járt a világban. Rávehette őt a beállítások körbejárására (általában egy kísérteties kúria), és interakcióba léphetett tárgyakkal és rejtvényekkel, mint bármely más kalandjátékkal - csak ez az interakció vezetett általában előre rögzített élő akciószegmenshez. A játék hősnője egy Carno nevű 19. századi színpadi bűvész kúriájában tartózkodó író, akinek személyes életét titokzatos halálok rombolták. A játék érett minősítést kapott, és az akkori mega kiskereskedő, a CompUSA megtagadta a játék szállítását. A játék fenomenális sikert aratott, annak ellenére, hogy a CompUSA kifogásai voltak, és többször tiltották vagy emelték ki. A következő évben megjelent egy folytatás, A hús rejtvénye .

1 Keen parancsnok

A Commander Keen 1990-ben jelent meg, miután az id Software (a cég, amely később a modern First Person Shooters Wolfenstein 3D , Doom és Quake játékokkal forradalmasította a játékot) fejlesztette ki, és az Apogee (aki később a Duke Nukem 3D-ről híres 3D Realms lett) jelentette meg. és a Max Payne sorozat kiadása). A játékot fejlesztő csapatot John Carmack, a játéklegenda vezette, aki jelenleg az Oculus (a Facebook tulajdonában lévő virtuális valósággal foglalkozó vállalat) technológiai igazgatója.

Keen parancsnok szilárd, oldalra gördülő platformer volt, egy sárga fiúval ellátott sárga fiúval ellátott fiúval. A fiú, Billy Blaze, megkerülte az olyan akadályokat, mint a tüskék és a jégágyúk, azáltal, hogy átugrotta az emelvényeket, és megbízható pogo botját használta. Korlátozott számú lézerfegyver-robbantást is felhasználhat az útjában lévő veszélyes idegenek kiütésére. Bár a játék nagyszerű példa a PC-s platformjátékokra, a leghíresebb a shareware terjesztése miatt. Abban az időben, amikor a számítógép minden háztartás kötelező elemévé vált, a játék első fejezete, a „Marooned on Mars” ingyenesen megjelent annak reményében, hogy összekapcsolja az embereket és ráveszi őket a többi fejezetre (és a folytatásokra).. Az ilyen módon végzett shareware hatalmas hatással van a jelenlegi szabadon játszható játékboom egyik érvényesülő pénzügyi modelljére.

Melyek azok a klasszikus játékok, amelyekre emlékszel a PC-n? Van olyan, amit leírhat, de egyszerűen nem tudja felidézni a nevét? Tudasd velünk! Lehet, hogy valakinek készen áll a válasza!