Skyrim: 15 rejtett küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 15, amelyek nem érik meg)
Skyrim: 15 rejtett küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 15, amelyek nem érik meg)
Anonim

Gyorsan közeledik a hetedik évfordulójához, az The Elder Scrolls V: A Skyrim továbbra is az egyik legbefolyásosabb nyitott világ RPG, amelyet valaha láttak. A játék a műfaj magas vízjele, és példája volt Bethesda azon képességének, hogy olyan lenyűgöző és rendkívül sokrétű narratívát készítsen, amelyet szinte számtalanszor megtapasztalhatott anélkül, hogy soha ismétlődőnek érezte volna magát.

Úgy tűnik, hogy több platformon jelenik meg újra, mint a Capcom eredeti Resident Evil címe, nehéz lenne olyan játékossal találkozni, aki nem ismeri a játékot. Mindenki és a nagyanyja egy időben megjátszották

.

sőt, van egy YouTube-a neve Shirley Curry, aki feltölt napi videók magát játszik Skyrim , és ő valójában egy 82 éves nagymama.

Ennek ellenére rengeteg rajongó vonul vissza Skyrim áruló földjeire az Elder Scrolls sorozat nemrégiben bejelentett hatodik belépésének előkészítéseként, bár valószínűleg legalább 2020-ig nem jelenik meg. a tennivalókat és a befejezésre váró küldetéseket, ami néhány játékos számára nem tűnik nyilvánvalónak - némelyik nagyszerű, néhány nagyon középszerű.

A harcosok harcától az ősi gonoszok betiltásáig és az áruló fecsegő pártok kiküszöböléséig Skyrimben rengeteg enyhén homályos oldalsó küldetés van, amelyet egyes veteránok esetleg még nem is tudnak (feltéve, hogy a játék wikiban nem olvastak minden oldalt). Ugyanígy vannak maroknyi küldetések is, amelyek egyszerűen nem érnek senki időt.

Ezzel összefüggésben itt vannak a 15 rejtett Skyrim küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (És 15, amelyek nem érik meg).

30 Kell teljesítenie: Az őrület elme

Az őrület elme egy kissé az arcon mutató oldalsó küldetés, amely paródiálja Lewis Carroll híres fantasztikus alkotását, Alice Wonderland-ban . A küldetés elindításához a játékosoknak találkozniuk kell egy magányos Dervenin nevű férfival, aki felszólítja a Dragonbornot, hogy megtalálja hiányzó mesterét.

Az alábbiakban egy szó szerinti kirándulás történik a nyúl lyukán keresztül, amikor a játékosokat Pelagius elméjébe szállítják, amely a fentiekben említett irodalmi klasszikusok híres teázó jeleneteit elég hatékonyan fejti ki.

A befejezés után a játékosokat Wabbajack-nal jutalmazzák, egy olyan személyzettel, amely minden felhasználáskor véletlenszerű varázslatokat vet fel, és úgy tűnik, hogy a nevét a Jabberwocky-ból, egy fenevadból származik Carroll munkájából.

29 Nem érdemes meg: A suttogó ajtó

A Whiterunban egy népszerű kocsma, a Bannered Mare környékén körözõ pletyka azt állítja, hogy a provincia Jarlja furcsa titkokat tart a gyermekeivel kapcsolatban. Az ilyen pletykák kivizsgálása végül Nelkirhez vezet, aki a Jarl fia. Nelkir egy furcsa fiú, akit látszólag elbűvöl egy nő, akiről azt mondja, hogy rejtélyeket suttog neki.

Az ajtó kulcsainak beszerzésére irányuló apró törekvések után felfedezhető az Ebony penge, amely egy fegyver, amelyet állítólag szövetségeseinek megsemmisítése révén hatalmasabbá tesznek. Ezután a játékos feladata, hogy a Dragonborn számára barátságos NPC-ket vegyen ki, ami egy nagyon szívszorító feladat, amely nem ér minden erőfeszítést és nyilvános megkísérelést.

28 Kell kitöltenie: Tiltott jelmagyarázat

A Tiltott Jelmagyarázat egy hosszú és meglehetősen vonzó küldetés, amelyet kötelesek kitölteni azoknak, akik a Skyrim kiterjedt tanulmányába fektettek be. A három testvér fókuszára összpontosítva, akik régen egy hatalmas amulettet különválasztottak darabokra, a Dragonborn feladata, hogy összerakja mind a testvérek legendáját, mind magát az amulettet.

Ezt a küldetést a „Lost Legends” könyv elolvasásával lehet elindítani, amely Skyrim több helyén található. Az alábbiakban egy hosszú szemű sorozat a pincékből áll, amelyeket a saját főnökök találkozásaival egészítenek ki. A küldetés befejezéséért és a testvérek legyőzéséért a játékos a Gauldur Amulettel jutalmazza, amely +30-at ad az egészségnek, az állóképességnek és a magicának.

27 Nem érdemes: Telrav kérése

A Telrav kérése két perc alatt teljesíthető, de még ebben az esetben sem érdemes megtenni az időt. Ezt a küldetést úgy lehet megkezdeni, hogy beszélgetünk egy Telrav nevű császári gárdával, akit nyilvánvalóan tetőcsonkoltunk egy út szélén Nilheim közelében.

Telrav állítása szerint egy banditák támadtak meg, és megköszönte a Dragonbornnak, hogy segített.

Ezután visszakíséri őt a táborba, ahol utasítja pártfogóit, hogy támadják meg. Miután ezeket a banditákat és az áruló Telrav-t legyőzték, a játékos elronthatja a tábort, és ennyi van. Ezek a trükk küldetések számos Bethesda játékában megtalálhatók, és szinte mindig nagyon rövidek.

26 kitöltenie kell: Elfelejtett nevek

Az Elfelejtett nevek érdekes küldetés, mert Skyrim egyik érdekesebb területén: a Midden Dark, amely csapdákkal terhelt pince, amelyet a Winterhold Főiskola alatt találtak. Ott a játékos találkozik egy titokzatos vécéval, amelyet csontvázak vesz körül. Ezután a játékos feladata, hogy megtalálja egy négy gyűrűt, amelyek eredetileg a kesztyűt díszítették.

Ezek a gyűrűk mellkasban találhatók, bár el kell lopniuk, ami valószínűleg Urag gro-Shub, a Kollégium könyvtárosának haragját idézheti elő. A gyűrűk visszahelyezése a kesztyűre meghívja a hírhedt kalóz Velehk Sain-t, aki cselekedetei alapján jutalmazza vagy megtámadja a játékost.

25 Nem érdemes: A lángok várakozása

A lángok befejezéséhez be kell fejezni azokat a játékosokat, akik be akarnak lépni a Bard's College-ba. Úgy gondolta, hogy a játék egyik leghaszontalanabb frakciójának hírneve miatt ez értelmetlen folyamat. A küldetés megkezdéséhez beszéljen Viarmóval a Bard's College-ban, majd kérjen felvételt.

Feladata a játékosnak az illuziáns Olaf király versének másolatával, amely megtalálható a Holt Férfiak Respite oldalán, bár hiányos. A Dragonborn ezután szó szerint kitalálja a hiányzó verseket, amelyek lenyűgözik a Haafingar Jarláról, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy belépjen a Bard's College-ba. Alig van jutalom az erőfeszítésért, és a Tűz lángja a küldetés mindent átfogó vicce.

24 Kell teljesítenie: Felejtsd el a Fjolat

A Fjola elfelejtése egy ügyes kis küldetés, amely magában foglalja a csalást, a döntéshozatalt és a felelőtlen szeretetét. A küldetés a viszonylag jól őrzött Mistwatch erőd északi toronyjában kezdődik. Egyszer odakinn egy férfi megbízza a Dragonbornot, hogy tárja fel az elveszett feleségét, Fjora-t. Miután megtalálják, elmagyarázza, hogy nem akar visszatérni a férjéhez.

A játékos hazudhat a férjének, és azt mondhatja, hogy nem találta meg, vagy elpusztítja Fjórát együtt, és fosztogatja a testét.

Akárhogy is, a lejátszót Fjora esküvői együttesével jutalmazzák, félrevezethető cselekedetekkel. A végétől függetlenül, a Fjola elfelejtése keserű, mégis érdekes oldalsó küldetés, amelyet érdemes feltárni.

23 Nem érdemes: Finn lantja, a Pantea fuvola és Rjorn dobja

Mint korábban említettem, a Bard's College a játék egyik leglátványosabb főiskolája, és alig érdemes megtenni a máris viszonylag csekély felvételi árat. A Bevezető küldetés mellett, a Times a lángok mellett, három fő küldetés is elérhető, amelyek mindegyike valakinek a hiányzó hangszerének megkeresésére irányul.

Ezen elemek mindegyike megtalálható egy egyedi pince végén, amely csak annyira növeli a Skyrimben feltárt feltétlenül még nevetséges mennyiségű pincét. Műszer vagy bármilyen különösen érdekes bard-készség megtanulása helyett a Bard's College alig több, mint egy sor unalmas fetch küldetést kínál.

22 Kész kell lennie: A Rémületek Háza

A Régiók Háza a Skyrim közösség körében vitatott küldetés, de egyedülálló történetének köszönhetően érdemes befejezni. A küldetés akkor kezdhető meg, ha belépünk Markarth városába, és beszélünk egy Tyranus nevű emberrel.

Tryanus felkéri a Dragonbornot, hogy keressen egy közeli elhagyott házat dadric tevékenységekre, bár többet szerez, mint amennyit megkérdezett, amikor Molag Bal-val, a Daedric sémák hercegével találkozik. Ezután Morag Bal utasítja a Dragonbornot, hogy távolítsa el a tiránt, és ragadja meg a Bohetiás papot, az Ügyes Logrolfot. Ennek a küldetésnek a teljesítésével a játékos egy egyedi küldetés-specifikus fegyverrel, a Molag Bal Mace-val kapja meg a díjat.

21 Nem érdemes: J'zargo kísérlete

J'zargo kísérlete kevésbé a küldetés, és inkább a vicc a játékosnál, amelyet néhány rosszindulatú fejlesztő felállított a Bethesda-ban. J'zargo Khajiit tanuló a Winterhold Főiskolán.

Vele való beszélgetés során kiderül, hogy tíz Flame Cloak Scrolls készített egy sorozatra, amelyet néhány zombi ellenségnél tesztelnie kell.

Sajnos egyik tekercs sem működik a tervezettnek megfelelően, mivel megkövetelik, hogy a Dragonborn az ellenség közelharci távolságra maradjon, amikor azokat használja, és céljaik felrobbannak, és mindent megsértenének a környéken. A játékosok számára a fő jutalom az, hogy J'zargo követőként elérhetővé válik, ami éppen olyan haszontalan, mint amilyennek hangzik.

20 Kell teljesítenie: Kor elérése

A Coming of Age viszonylag rövid hossza ellenére érdekes különféle küldetés, amely emlékezteti a játékosokat, hogy soha ne bízzanak furcsa kalandokban. A küldetés megkezdéséhez beszéljen Salma-val, a Redguard kalandorral, aki vitatkozni fog argoniai honfitársával az Ironbind Barrow bejárata előtt.

A Dragonborn elkíséri ezt a párot Gathrik hadnagy tróntermében mélyen a Ironbind Barrow-ban, ahol Beem-Ja, az argoniai mágus megpróbálja szabotálni az expedíciót. Amint mind Gathrik hadnagy, mind Beem-Ja ártalmatlanítják, a játékos hozzáférhet a börtön kincseihez, és a küldetés befejeződik. Hosszúsága ellenére a Coming of Age egy szórakoztató kis melléktörténet, amelyet minden Skyrim-kalandornak meg kell tapasztalnia.

19 Nem érdemes: A Daedra legjobb barátja

A Daedra legjobb barátja a Skyrim rajongói körében hírhedten nem szeretett küldetés, amelynek legnagyobb részét a misszió beszélő kutyakövetője, Barbas okozza. Barbas esett ki mesterével, Clavicus Vile-vel. Vile beleegyezik abba, hogy megjavítsa kapcsolataikat, ha a Dragonborn Rimerock Burrow-ba utazik, és elhozza neki a Rueful Axet.

A kérdés itt az, hogy bár a Skyrim-en keresztül beszélgető kutyával való kirándulás kezdetben remekül hangzik, Barbas soha nem marad csendesen. Furcsa módon azt is beszéli, ami egy vastag Brooklyn-akcentussal hangzik, amely egyáltalán nincs értelme a kontextusban, és az egész próbaidőt sokkal bosszantóbbá teszi, mint amilyennek lennie kellene.

18 Be kell fejeznie: Az ember, aki sírt Farkas

A Farkas kiáltása nagyon jól ismert küldetés, amelyet szinte minden Skyrim- játékosnak meg kell tapasztalnia. Baljós levegővel kezdődik, amikor a magányos Falk Firebeard nevű ember a Sárkányszülöttet a Wolfskull-barlang kivizsgálásával végzi. Ez egy titokzatos terület, amelyet gondoltak a furcsa eltűnések sorozatának középpontjában.

Megérkezéskor a játékos úgy találja, hogy a barlang nekromancerekkel foglalkozik, és végül találkozik a varázslóval, és elkészíti a Potema Septim Farkaskirálynő feltámadási tervét.

Ez egy jól megtervezett küldetés, kiváló narratív felépítéssel és megtérüléssel, és talán a játék egyik legfontosabb küldetése.

17 Nem érdemes: Onmund kérése

Az Onmund kérését ki kell hagyni, mert egy olyan tartalomdarab, amelynek volt potenciálja, de gyorsan csak egy újabb letöltési küldetéské válhat. Az oldalsó küldetés megkezdéséhez beszéljen Onmunddal a Winterhold Főiskolán, miután befejezte az Under Saarthal küldetést. Bevallja, hogy vázlatos megállapodást kötött egy eladóval, hogy sajnálja és feladata a Dragonbornnak az eladott amulett visszaszállításával.

Az eladó visszaadja a terméket, ha a Dragonborn megszerez egy Charming Grand Staff-t, amely megtalálható a több pincében, bár ez teljes egészében kihagyható, ha a játékos elég magas beszédkészséggel rendelkezik. Ez a küldetés nem más, mint a monoton mondatok, és könnyen átugorható.

16 Be kell fejeznie: A Farkaskirálynő felébredt

A Felébredt Farkaskirálynő a korábban említett, az ember kiáltozta a Farkas küldetést követi, és határozottabb véget ér a Farkaskirálynő történetének. Ez a küldetés akkor kezdődik, amikor a Dragonbornhoz egy futár lép fel, aki üzenetet küld neki a Falk Firebeard-tól. A Firebeard elmagyarázza, hogy a Potema Septim továbbra is veszélyt jelent, és ismét meg kell szüntetni.

Innentől kezdve a játékosnak fel kell fedeznie Potema katakombáit, amelyekbe be lehet jutni a magányos isteni templom alagsorába. Ezután fel kell lépniük a katakombákon, és el kell jutniuk Septim belső szentélyéhez, ahol legyőzni kell. Ez a küldetés egy kiegyenlített fegyvert fog biztosítani a játékosnak, ami a Farkaskirálynő sagaját vonzza be.

15 Nem érdemes: Sárkányvadászat

A Sárkány Vadászat nagyon megosztó küldetés azok között, akik befejezték azt, és rendkívül szórakoztató lehet, vagy akár unalmas is lehet, attól függően, hogy a játékos hogyan látja a sárkányokat. Miután befejeződött a Pengék újjáépítése, a játékos beszélni tud egy Esbern nevű emberrel, aki sárkánylakókat tanul.

Ezután arra készteti a játékost, hogy vadászjon egy sárkányt néhány Blades követő mellett.

Ez rendben lenne, de ezt a folyamatot tizenegy külön alkalommal meg kell ismételni, hogy a küldetés konkrét vége legyen. A sárkányok legyőzése nagyszerű élmény lehet, de a feladat ad nauseum végrehajtása gyorsan tönkreteheti a móka. Mindazonáltal azok a ritka játékosok, akik nem tudnak eleget szerezni az ilyen típusú dolgoktól, kétségtelenül imádják ezt a megosztó küldetést.

14 kitöltenie kell: A szükségem idejében

A Saját időben szükségem egy vonzó küldetés, amely kipróbálja a játékosok együttérzését bizonyos NPC-k iránt. A fő küldetés kezdete után a Dragonborn olyan harcosok körében fordulhat elő, akik Whiterunba való belépést kérnek, hogy menekülő Redguard nőt keressenek.

Miután megtalálták, a játékos mindkét oldalán vele vagy üldözőivel állhat, bár mindkét eredmény jó eredményt nyújt a játékosnak. A hűségüktől függően a játékos eljuthat Swindler's Denbe, és kivonhatja a nő egyik ellenségét, vagy elkísérheti őt a Whiterun istállóba, és engedheti meg, hogy elfogják. A sorsolás itt kevésbé a tényleges játékmenetből származik, és inkább a játékosnak nyújtott nagylelkű ügynökökből származik, ami egy ilyen játékra jellemző elem.

13 Nem érdemes: Medresi Dran és a vándorolt ​​holtak

A Medresi Dran és a Wandering Dead is egyike azoknak a küldetéseknek, amelyeket csak akkor kell megtenni, ha a játékosnak valójában nincs más tennivalója, vagy ha a játékos valamilyen oknál fogva érdekli az állampolgárság kiáltásának frissítését. A Medresi Dran nevű nő megtalálható Angarvunde-ben, és végül két kulccsal látja el a Dragonbornot egy kripta sorozat számára, amely nevetséges mennyiségű draugr-t tartalmaz.

Miután kezelésre kerültek, Medresi és a Dragonborn kincsekkel teli helyiséggel találkoznak, ahol a nő egy eltolódó lépcsőnek köszönhetően találkozik tragikus végével. Innentől kezdve a játékos szabadon kifoszthatja a szobát, és eltávolíthat egy újabb küldetést a teendők listájából.

12 Kell teljesítenie: Sötét ős

A Sötét ősök meglehetősen szokásos küldetésnek tűnhetnek a felszínen, ám a misszió intrikja elsősorban a körülötte lévő történetből származik. A Sötét ősök küldetésének megkezdéséhez utazzon Falkreath-be, és beszéljen Stuhn Dengeirrel, a korábbi Jarl városával.

Felismeri a Sárkányszületésnek, hogy őse, Vighar vámpír és megszabadult a sírjából.

Ha ezeknek az eseményeknek a tudomása kiderül, szégyen lenne Dengeir vonalához, és arra kötelezi a játékost, hogy vessen véget a vámpír uralmának. Az alábbiakban egy véres trónon keresztüli küldetés várunk, amely a Falkreath-tól nem messze fekvő pincében található. Úgy tűnhet, mint egy viszonylag sokszoros küldetés, de ki tudna ellenállni a vámpírvadász szerepének még egyszer?

11 Nem érdemes: A Szerelem könyve

Az Elder Scrolls sorozat elsősorban a sárkányok küzdelméről és az epikus küldetési sorok kitöltéséről szól. Híres dinamikus dungeoneering és látványos történetmesélés, az utolsó dolog, amit bárki gondol kapcsolatban Skyrim rossz letörését Shakespeare évszázados játék Rómeó és Júlia .

A Szerelem könyve akkor kezdődik, amikor a játékos Dinya Balu nevű nővel Riften városában beszél. Ha a játékos Mára áldását kéri tőle, meg fogja utasítani őket, hogy bizonyítsák meg értéküket azáltal, hogy előmozdítják a szerelem okát az egész Skyrimon. Az alábbiakban egy szeretettel és veszteséggel foglalkozó, eléggé vonzó történet olvasható, de annyira régóta várt, hogy a legtöbb játékosnak fájni fog, hogy visszatérjen a tényleges kalandjaihoz, mire az egész felborul.

10 kitöltenie kell: világít!

A Lights Out az egész Skyrim egyik leghíresebb oldalsó küldetése, és újabb óvintézkedést kínál néhány küldendő fél rossz szándékairól. A küldetés akkor kezdődik, amikor a játékos kapcsolatba lép egy magányos Jaree-ra nevű argonival, aki értesíti a játékosot a földi futás és egy birodalmi hajó rablásának terveiről.

A játékos ismerete nélkül, miután a feladat befejeződött, Jaree-ra és testvére, Deeja elhagyják a zsákmányt, és megpróbálják elküldeni a Dragonbornot. Természetesen nem egészen tudják, hogy kivel kereskednek, és a játékos végül nyomon követi a zsákmányt, és megtorpant. Ez határozottan a Skyrim egyik legkülönlegesebb küldetése, és a kíváncsi játékosoknak valóban ki kell nézniük , ha még nem tették meg.

9 Nem érdemes: polgárháború

A Polgárháború küldetése egy félig elosztó küldetéssorozat Skyrimben , amely a Stormcloaks és a Császári Légió közötti konfliktust jellemzi, egy olyan konfliktus, amely a Skyrim földjén zajló események középpontjában áll. Attól függően, hogy melyik frakciót választja a játékos azonosulni, a küldetésvonal e két oldal egyikének javára bontakozik ki.

Ennek ellenére, bár a Skyrim polgárháborúját körülvevő háttértörténet érdekes, a hozzá kapcsolódó tényleges játékmenet messze unalmas volt.

Nagyrészt erődök sorozatának elfoglalása mellett fordul elő pár szövetséges katonával, és gyorsan öregszik. Az Elder Scrolls rajongói rajongóknak találhatók, de másoknak csak békén kell hagyniuk.

8 kitöltenie kell: holdfényesen találkozom

Az Ill Met By Moonlight határozottan az egyik legérdekesebb oldalsó küldetés, amely a Skyrimben elérhető , bár a játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy ha egyszer megteszik, nagyrészt kénytelenek teljesíteni. Ez a küldetés úgy érhető el, hogy Sinding nevű emberrel beszélünk, aki megtalálható a Falkreath börtönében. A lecsillapítás megadja a játékosnak az átkozott Hircine gyűrűt, amely automatikusan fel van szerelve.

Ennek a gyűrűnek a lehetősége van arra, hogy véletlenszerűen átalakítsa a játékost vérfarkká, és csak addig távolíthatja el, amíg a játékos el nem vadászik egy mesés Fehér Szarvasba. Ezután a küldetés Sinding kiküszöbölésére összpontosít, aki biztosan nem olyan, mint amilyennek eredetileg tűnik. Az Ill Met By Moonlight egy szórakoztató, fordulatokkal teli küldetés, amelyet minden Skyrim rajongónak teljesítenie kell.

7 Nem érdemes: Visszatérés a gyökeredbe

Egy olyan játékban, amely már tele van ismétlődő lekérdezési feladatokkal, a A visszatérés a gyökérzetbe nagyon nem kívánatos részvétel. Az „Elder Scrolls IV. Scrolls: A Your Your Roots” küldetés szellemi utódja : Elfelejtés, ez a küldetés megszerezhető a Sinderion Field Journal keresésével és elolvasásával, amelyet a Blackreach romjaiba lehet felvenni.

Most, hogy a Blackreach nyilvánvalóan nagyon hűvös hely: egy rejtett, eltemetett városban, amely tele van bio-lumineszcens gombbal, rengeteg szórakozás lehet a felfedezéshez, de a látvány gyorsan elöregszik, mivel a játékosnak összesen harminc bíbor keresése közben meg kell súrolnia a helyet. Nirnroots. Azok, akik szeretik a börtön utolsó hüvelykben történő becsapódását, rúgást kaphatnak ebből, de a legtöbb játékos számára az újdonság meglehetősen gyorsan vékony.

6 Be kell fejeznie: A gonosz vár

Az Evil Waiting egy nagyon megfélemlítő oldalsó küldetés, amely nagyon sokat kér minden zombistól félő játékostól. Ez a küldetés akkor érhető el, ha belépsz Valthume-ba, ahol a Valdar nevű szellem arra utasítja a játékost, hogy gyűjtsön három urnát és adja vissza neki.

Ezek az edények a börtön egész területén megtalálhatók, és amikor visszatérnek Valthume-ba, felhasználja azokat a Hevnoraak újjáélesztésére, a játékos ismeretében.

A Dragonbornnak ezt a szörnyű ellenséget vissza kell küldenie a sírba, amely befejezi a küldetést. A Gonosz Várakozás félelmetes élmény, és ez mindenképpen remekül szolgálna a Halloween játékán.

5 Nem érdemes: Nikolas jövője

A Nikulas jövője lehet a legrövidebb és leginkább eseménytlen küldetés az egész Skyrim-en , és talán még az Elder Scrolls játéksorozat egészében is. A küldetés elindításához (nem úgy, hogy bárki is akarja) a játékosnak beszélnie kell egy Edia nevű nővel a Skaal Village városában. Azt fogja panaszolni, hogy fia el akarja hagyni a falut, abban a reményben, hogy teljesíti álmát, hogy kalandorossá váljon. Aggódik amiatt, hogy nincs ilyen alkotmánya, és kéri a Dragonbornot, hogy beszélje ki tőle.

Miklós megtalálható a sarkon, és néhány pillanat alatt meglehetősen könnyen lebeszélhető. Az anyjához való visszatérés befejezi a küldetést, és jutalmazza a játékost néhány elég értéktelen alkímia-összetevővel.

4 Be kell fejeznie: Ébredés rémálom

A rémálom ébrenlét nagyjából a legközelebbi dolog, amit a Skyrim játékosok eljuthatnak egy rémálomba az Elm utcán . A Dawnstar városában Erandur nevű mara papokkal folytatott beszélgetéssel kezdve, aki elmagyarázza, hogy a városlakók rémálmokban vannak, amelyeket Vaedmina, a Dreamweaver, a Daedric herceg tettei okoztak.

Az alábbiakban bemutatjuk a Nightcaller Temple-en keresztüli küldetést, amely kihívást jelent még a legerősebb Dragonborn mentális stabilitására is. A végén a játékos választhatja az Erandur feladását és a Korrupció koponya fogadását, vagy hagyhatja, hogy legyen, és hagyja, hogy újraegyesüljön a rég elveszett társaival.

3 Nem érdemes: Dragon's Breath Mead

A Dragon's Breath Mead egy furcsa kis oldalsó küldetés, amely érdemes lehet azoknak, akik valóban éheznek valamit. A küldetés megkezdéséhez beszéljen Olda-val a Dragon Bridge-ben, aki panaszkodik, hogy a férje elrejti felnőtt italát tőle egy távoli barlangban.

Utazzon a barlangba, és távolítsa el a három farkast, őrizve, hogy egy csomó különféle italt találjon oda.

Ettől a ponttól kezdve a játékos visszaadhatja őket Olda-nak, vagy újra összehozhatja Horgeir-rel, a férjével. Olda körülbelül 500 aranyjal jutalmazza a Dragonbornot, míg Horgeir egypontos blokkkészség-növekedést fog elérni, amely szerint egy dühös feleség potenciális ütését elkerüli. Annak ellenére, hogy vicces, a Sárkány Breath Mead alig több, mint egy apró figyelmetlenség.

2 Be kell fejeznie: Az ártatlanság elveszett

Az Innocence Lost egy újabb oldalsó küldetés a Skyrimben , amely megfékezi a szívszálakat. Mégis, a suttogó ajtónál ellentétben, ezt valóban érdemes megtapasztalni. A küldetés kezdeményezéséhez vagy beszéljen a vendéglátókkal, amíg nem ismerték el az úgynevezett átkozott gyermek pletykáit, vagy egyszerűen válassza ki a zárat a Windhelmi Aretino Rezidencia épületéhez.

Itt a játékos találkozik Aventus Aretino-val, egy árvás hűtéssel, aki megpróbálja összehívni a Sötét Testvériséget, hogy bosszút álljon az árvaház személyzete keményszívű tagjának, akit ironikusan Grelodnek neveztek. Grelod kiküszöbölése és az Aventusba való visszatérés befejezi a küldetést, és az első lépés a játékos lassú indulásának a Sötét Testvériség felé.

1 Nem érdemes: Thieves Guild Questline

Úgy tűnik, senkinek nem tetszik a Skyrim-i Tolvajok Céhén , és ennek köze lehet ahhoz a tényhez, hogy a céhek sok tagja idegesítő. Emellett a céh egyik elérhető küldetése sem jár valódi tolvajjal, és sokuk egyszerű és ismétlődő börtön alapú letöltési küldetésekre válik.

Akárcsak a Bard's College, a Thieves Guild nagy csalódás, amely nem igazán segíti a szervezethez kapcsolódó készségek kiegyenlítését. Noha néhány ritka játékos bekerülhet ezekbe a küldetésekbe az elárulásról és harcról, a legtöbb játékosnak jó lenne, ha messze marad, távol a szörnyű céhtől és annak hülye küldetésétől.

---

Van-e más rejtett küldetés a Skyrimben, amelyet a játékosoknak teljesíteniük vagy el kell kerülniük? Tudassa velünk a megjegyzésekben!