Skyrim: 15 rajongói elmélet, amely felrobbantja az elmédet
Skyrim: 15 rajongói elmélet, amely felrobbantja az elmédet
Anonim

A Bethesda Elder Scrolls sorozata a legjobban tisztelt az egész szerepjáték műfajban, és eddig a Skyrim volt a csúcsa. A 2011-ben megjelent Skyrim csaknem hat évvel azután is erősen játszik.

Elgondolkodhat az ember: mi tartja ilyen sokáig elkötelezetten a játékosokat? Kétségtelen, hogy a Skyrim fantasztikus és szórakoztató játékélmény kiváló mechanikával és dizájnnal, ugyanakkor rendelkezik minden fikció legmélyebb és legterjedelmesebb tudományával is.

A világegyetemre épült, több mint 20 éves történetek által vezérelt játékokkal a háta mögött. A Skyrim kiterjesztette mind a méret, mind a történet terjedelmét valóban epikus arányokra. Annyi rejtélybe kell belemerülni, hogy nem meglepő, hogy a rajongói elméletek röviddel a megjelenése után kialakultak, és az évek múlásával egyre finomabbak lettek.

Az elméletek a főhős jelentésétől kezdve a hatalmas frakciók rejtett napirendjéig terjednek. Vannak, akik a legkényelmetlenebb NPC karaktereket is tartalmazzák, amelyeket bármely városban találnak. Nincs egyetlen karakter vagy történet, amely biztonságban lenne a kemény rajongók tízezreinek ellenőrzésétől.

Azoknak a rajongóknak, akik kicsit többet akarnak megtudni a The Elder Scrolls történetének finomabb pontjairól, íme a 15 Skyrim rajongói elmélet, amely felrobbantja az elmédet.

15 A Paarthurnax valójában gonosz

Paarthurnax egy ősi sárkány, aki a Szürkeszakáll uralkodójaként ül a világ torkán. Régen iszonyatos szörnyeteg volt, aki számos atrocitást követett el az emberiség ellen, de úgy döntött, hogy sárkányrokona ellen fordul, és megtanítja az embereket a Thu'umra, lehetővé téve számukra a visszavágást.

Azóta visszavonult a hegyek magányába, hogy pacifistaként éljen, de talán éppen arra szánja az idejét, hogy valódi célját - az emberiség rabszolgává tétele - megvalósítsa.

Mint minden sárkány, Paarthurnax is eredendően erőszakos és uralkodó lény, és pacifizmusát kordában kell tartani, nehogy visszatérjen a régi módjára. Ráadásul karaktere mindig kérdéses, mert egyszerre terror és áruló.

A Skyrimben található Dragonborn fő célja a Dragon Anduin örök száműzése, aki véletlenül Paarthurnax fő riválisa. Nagyon lehetséges, hogy Paarthurnax hosszú csalást játszik az egész emberiségen, és a Sárkányszülött segítségét kéri, hogy végül elárulja őket. Végül is maga Paarthurnax mondja el, hogy mindig bölcs dolog bizalmatlanságot gyakorolni egy sárkánnyal szemben.

14 A Dwemer-faj nem kihalt

Több ezer évvel a Skyrim eseményei előtt Dwemer vagy Törpék faja örökre eltűnt Nirn arcáról a Dunmerrel folytatott háború során. Miután a két verseny szövetséges volt, de Dwemer túl közel került egy hihetetlen erejű műtárgyhoz.

Amikor a sikertelen fülekre esett a próbálkozás, hogy lebeszéljék őket egy ilyen hatalom kiaknázásáról, a dunmer háborúba lépett Dwemer ellen. A történtek pontos részletei nem ismertek, de az eredmény egy kivételével Dwemer azonnal eltűnt, soha többé nem volt látható.

Ilyen kevés konkrét ismerettel az eseményről számos elmélet született, de az egyik uralkodó elmélet az, hogy egyáltalán nem kihaltak, hanem egy másik létezési síkon. Elég hihető, hogy Dwemer megpróbálta a Psijic-törekvést előidézni, vagy meghaladni a halandó állapotot, hogy Isten-szerűvé váljon.

Leírva, hogy „maga az idő befelé és kifelé hajlik egy olyan formába, amely mindig új”, könnyen lehet, hogy Dwemer nem halt meg, hanem száműzte magát egy alternatív valóságba.

13 A Sárkányszülöttet Isten teremtette

A karakteralkotás minden egyes Elder Scrolls játékkal fejlődött, és a Skyrimben ez az első alkalom, hogy nem választasz ki egy csillagképet, amely alatt születhetsz. Ezt fel lehetne emelni a felesleges mechanika egyszerű eltávolításával, de figyelembe véve a Skyrim hős néhány más egyedi aspektusát, talán nem.

A Sárkányszülött egy megjövendölt alak, amelynek eljövetelét megjövendölték, eljövetele kizárta az északi pusztító Isten, Alduin visszatérését. A karakterből a kezdetektől fogva nagyon keveset ismerünk, és az egyetlen esély, hogy a játékosnak hozzá kell adnia a háttértörténetet, akkor jön, ha egy bizonyos szereplő kéri, nem a kezdeti alkotásban.

Valójában úgy tűnik, hogy senki sem tudja, ki a játékos - még ő sem lenne hóhér a nyitó sorozatban. Tehát egy véletlenszerű ember, akinek nincs háttértörténete és nincs családja vagy barátai, véletlenül azt jósolják, hogy az istenek közötti nagy csata előhírnöke?

A játékosok azt sugallják, hogy a Sárkányszülött egyáltalán nem született soha, hanem Akatosh vagy Talos hozta létre, hogy teljesítse a jóslatot és megszüntesse a Skyrim-et fenyegető Thalmor-fenyegetést.

12 Sheogorath a Kvatch hőse

A sorozat negyedik címe, az Elder Scrolls: Oblivion mélyen a Daedric Princes birodalmába vitte a játékost. Sheogorath az őrület Daedric hercege, és rajongói kedvence, aki a Shivering Isles terjeszkedésének középpontjában állt.

Amikor azonban a játékos találkozik Sheogorath-val a Skyrim-ben , nagyon érdekes párbeszéddel találkoznak. A Daedra azt mondja a játékosnak: "Tudod, ott voltam az egész durva ügyben. Csodálatos idők! Pillangók, vér, róka és levágott fej … Ja és a sajt! Meghalni."

Mivel a feledés száz évvel ezelőtt történt a Skyrim előtt, honnan tudhatná a Daedra ezeket a sajátosságokat a válságból?

Ezenkívül Sheogorath valójában a Daedric herceg Jyggalag nevű két személyiségének egyike. A Kvatch hőse (az Oblivion játékosa ) megszakítja a kettősség átkát a terjeszkedésben, és ettől kezdve a herceget Sheogorathnak hívják.

Úgy tűnik, mintha az átok megtörésének árát asszimilálni vagy „be kellene burkolni” a most már szabad Sheogorath új formájába, és a hős ívét csak tragédiának nevezhetjük.

11 Lydia kitörölte az elméjét

Kérdezzen meg bármelyik Skyrim- játékost Lydiáról, és valószínűleg végtelen dicséreteket fog hallani, valamint egy kis csalódottságot, mert hajlamos elzárni az ajtókat.

A játékban megszerzett első követőként Lydia az NPC követője, akivel a játékos valószínűleg a legtöbb időt tölti, és több tucat szintet gyűjtenek együtt az ellenségek ellen. Erős közelharcos, aki képes tartani magát a legtöbb ellenséggel, akivel találkozik.

A rajongók nagyon kíváncsiak a származására, és olyan meggyőző forgatókönyvet állítottak össze, amely nem túl őrült a vizsgálat során. Lydia az egyetlen követõ, akit egy Jarl ajándékozott meg neked jutalomként azért, hogy kivette a fõ történet elsõ sárkányát.

Ésszerű azt feltételezni, hogy Lydiának volt helye valahol a Jarl udvarában ezt megelőzően, de mi a helyzet üdvözölt, de furcsa odaadásával álláspontja mellett?

Hűsége annak a következménye lehet, hogy a Dragonsreach bíróság varázslója, Farengar varázslat segítségével törli emlékeit, lényegében egyetlen gondolkodású drónná változtatja. Etikátlan, határozottan, de nem a legőrültebb dolog, ami Skyrimben történhet egy hosszú lövéssel.

10 A nyitó sorrend kidolgozott beállítás volt

A Skyrim nyitó szekvenciája emlékezetes, amelynek során a játékost kocsiként fogolyként kötözik, Helgen város felé tartva, hogy kivégzéssel nézzen szembe. A játékos számára nem ismert, hogyan és miért fogják őket, ezért nem meglepő, hogy ez a rajongás egyik legvitatottabb témája.

Az egyik nagyon elfogadható elmélet szerint Ön, Ulfric Stormcloak és a többiek elfogása a Nords ellenségeinek - a Thalmornak - a beállítása volt. Először is, rab ruhába öltözött, így nagy valószínűséggel a Neugrad erődnél járt a szekérezés előtt.

Cyrodiil felé vezető úton azonban egy lavina arra kényszerítette a császáriakat, hogy Helgen felé irányítsanak. Ennek időzítése, valamint a végrehajtás előtt megjelenő sárkány Alduin nagyon gyanús. Amikor a játékos később elolvassa Ulfric dossziéját, összegyűjtheti, hogy a Thalmor annak ellenére, hogy Ulfric esküdt ellensége volt, nem részesült a kivégzésében, és ironikus módon inkább a háború folytatását részesíti előnyben.

Ésszerű azt a következtetést levonni, hogy mind a lavina, mind a későbbi Helgen elleni támadás a Thalmor munkája volt az örök háború állapotának folytatása érdekében.

9 Hogni Red-Arm gyilkos

A Skyrim során a játékos rengeteg NPC-s személyiséggel fog találkozni, akiknek saját ügyességtudatuk van, annak ellenére, hogy nem biztos, hogy részesei egy nagyobb küldetésnek. Az egyik legfurcsább NPC egy kereskedő, aki Markarth kapujában van, Hogni Red-Arm néven.

Hogni friss húst ad el állványból, morcos és kellemetlen, furcsa rögeszméje a vér. Néhány idézete tartalmazza a „friss húst a gyomrodnak” és a „legvéresebb húst a The Reach-ben”.

Két történetkeresés van benne, amelyekben részt vesz, az egyik a Halál íze , amelyben a játékos felfedezi, hogy Markarth sok polgára kannibalisztikus híve Namira Daedric hercegnek, a halál és bomlás Istenének. Hogni ezen imádók között van, de úgy tűnik, hogy az áldozatok Eola, és nem Hogni munkája.

Kannibálnak lenni biztosan megvetendő, de ez nem ugyanaz, mint egy gyilkos. Számos párbeszéd folyik más NPC-k, valamint személyisége között, amelyek arra utalnak, hogy Hogni kielégítheti a kultuszban elkövetett gyilkosság iránti megszállottságát, és talán áldozatainak egy részét eladják a standján.

8 Az ezüst kéz régen a társak része volt

A Skyrim egyik DLC-jében a játékos bemutatja az Ezüst kéz rendjét, a harcosok rendjét, amelynek feladata a vérfarkasok és vámpírok felszámolása a világból. Zellóták, akiknek oka lehet igazságos, de belemerült a hisztériával határos fanatizmusba.

Eredetük nem világos, de az egyik elfogadható elmélet szerint a híres Társak szakadár frakciói, akik a vadállat vérének ivása miatt különváltak egykori egységüktől.

A társsá válás rituáléjának része a vérfarkasvér ivása és az átalakulás ellenőrzött körülmények között történő elfogadása. Ez nyilvánvalóan bárhol ellentmondásos gyakorlat lenne, és nagyon is annak lehetőségében rejlik, hogy az Ezüst Kéz eredeti tagjai a Társak egy csoportja voltak, akik ezt utálatosságnak tekintették, és a távozás mellett döntöttek.

Kíváncsi, hogy a vérfarkasoktól és vámpíroktól eltekintve az Ezüst Kéz mélységesen nehezményezi a társakat, mivel a játékos kihallgathatja néhány tagot, akik azt mondják: „Ha ezt a páncélt viseli, meghal”, utalva a Társ kísérő páncéljára.

Ezenkívül a Silver Hand rejtekhelyen belül a játékosok könyveket találhatnak a Társak történetéről.

7 A Bug üvegek titkos szuperfegyverek

A játék során a játékosok öt különféle hibát találhatnak tégelyekben, nyilvánvaló cél nélkül. Különböző fajok, mind különböző helyeken vannak, és nincsenek kapcsolatban egymással.

Az érdekes rész az, amikor a játékos elforgatja az üveget, és a fedelére néz, ahol rúnák vannak felírva. Azok a játékosok, akik ismerik a történetet, megpróbálták dekódolni a rúnák jelentését, amikor összeálltak, és egy olyan elmélettel álltak elő, amely különösen rémisztő - a bug-üvegek az apokalipszis előidézésének eszközei.

A rúnák fordítása csak a kezdet. Egy figyelő játékos észrevette, hogy öt város - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar és Windhelm - pentagramma alakú.

Továbbá a három sárkány-szentély, a Mzinchaleft és a Torony-kő egy kisebb ötszöget alkotnak a nagyobbikon belül. Végül a transzmutációs kör közepén található egy Talos-kegyhely, a Nordok Istene.

Lehetséges, hogy a poloska üvegek egy térkép és vezetékek a Skyrim utolsó árok szuperfegyveréhez, a Thalmor elleni végső fegyverhez?

A 6 Skyrim a jövőben játszódik

Ez az elmélet a kezdetek óta létezik, és az idők folyamán fejlődött. Eleinte a rajongók azt gondolták, hogy lehetséges, hogy a Skyrim valójában a Fallout világa, miután az élet helyreállt.

A Bethesda ezt hamisnak utasította el, de ez nem akadályozta meg néhány rajongót abban, hogy a jövőben más lehetőségeket keressen a Skyrim létére. Ennek sarokköve az a technológia, amelyet a Dwemer hagyott hátra, miután eltűntek.

A Dwemer műtárgyai messze meghaladják a jelenlegi technológiáit, annyira fejlettek, hogy idegennek tűnnek, teljesen automatikus gépekkel, amelyek harcra készülnek. Eltűnésük körülményei vitatottak, amint azt korábban említettük, de ennek módja katasztrofálisabb lehetett, mint általában gondolják.

A Dwemer és a Skyrim többi része közötti technológiai különbség egy közel kihalási szintű eseményre utal, amely a világot a kőkorszak megfelelőjévé tette. Korokba telne, amíg a humanoidok eljutnak a jelenlegi helyükre, még a sorozat varázslatával is.

Lehet, hogy nem a Fallout világa, de a Skyrim beállítható az Elder Scrolls univerzum apokaliptikus változatában.

5 Rorikstead titokban tele van Daedra imádókkal

A Daedrával való csevegés semmilyen körülmények között nem ajánlott. Bár hatalmat adhatnak, mindig áron jár, és a leendő bhakták gyorsan bizonytalan helyzetbe kerülnek, ami gyakran halálhoz és lelkük elvesztéséhez vezet.

Ez azonban néhány embert nem áll meg, és Daedric-kultuszok vannak, ha tudod, hova nézz, néha olyan helyeken is, ahol nem is várnád.

Rorikstead egy kicsi, igénytelen gazdálkodási város, amely számos utalást mutat arra, hogy lakói egy daedrikus kultusz részei. Először is, sok ház tele van lélekgyöngyökkel, amelyek teljesen feleslegesek a gazdák számára.

Másodszor, az öregvárosi üdvözlő és a polgármester közötti párbeszéd a varázslat körül forog. A polgármester házában Daedrával kapcsolatos könyvek is találhatók. A Rorikstead sziklás talaj - rossz terep a mezőgazdaság számára - mégis valahogy sikeres.

Habár nincs Daedric gazdálkodási herceg, méltányos azt gondolni, hogy a város az egyik Daedra erejére hivatkozott, hogy virágzó mezőgazdaságot biztosítson áldozatokért cserébe. De melyik? Ez lehet az igazi rejtély Rorikstead esetében.

4 Hermaeus Mora áll a „Levél egy baráttól” rejtély mögött

A vitathatatlanul a legvitatottabb és frusztrálóbb elmélet a „Levél egy baráttól” küldetés mögött álló személy vagy személyek körül forog. A leveleket egy futár kézbesíti, miután a játékos felhasználta az egyik thu'umját, és elmondta nekik, hova mehetnek, hogy találjanak egy másik Word Wall-ot képességeik fejlesztése érdekében.

Hihető gyanúsítottak között szerepel az ében harcos és a Delphine is. A közösség azonban mindkettőjüket ésszerűen lebontotta, de az egyik gyanúsított továbbra is a legvalószínűbb mind közül - Hermaeus Mora, a tiltott tudás Daedric hercege.

Számos nyom utalhat erre. Aki elküldi a leveleket, mindentudónak kell lennie, képesnek kell lennie mindent látni és tudni, pontosan ez az, ami Mora. Egyedül a szürkeszakállúak rendelkeznek széleskörű thu'umi ismeretekkel, és Mora az egyetlen ilyen őrzője.

Végül tudjuk, hogy Mora szolgaként akarja a Sárkányszülöttet, ezért érdekelt abban, hogy a játékos minél hatalmasabbá váljon. A Hermaeus Mora beleillik a rejtély minden lyukába, és valószínűleg a levelek mögött a régóta keresett tettes áll.

3 Dwemer megvakította a hóelfeket, hogy elrejtsék munkájuk titkait

Azokban a korokban, amikor a Dwemer még körülöttük volt, a Skyrim őshonos elfek versenyét rabszolgaként Hómanók néven ismerték. Kényszerítve őket, hogy mélyebbre ássák a Földet, a végtelenebb kincs és tudás után, ezek az elfek kénytelenek voltak olyan növényeket fogyasztani, amelyek lehetővé tették számukra, hogy egyre mélyebben mélyedjenek el, tönkretéve a látásukat. Az évezredek alatt a nyomorult Falmerbe csavarta őket.

Ezek a Skyrim ismert tényei, de ami kevésbé egyértelmű, az az érvelésük volt. A Dwemernek nem kellett megvakítania rabszolgáit, és valójában a vak rabszolgák kontraproduktívak lennének. Az egyik kiemelkedő elmélet szerint Dwemer megvakította a hóelfeket, hogy megvédje fejlett technológiájuk titkait.

Dwemer először felajánlotta, hogy segít a hóelfeknek az ellenségeik elől és kultúrájuk megőrzésében, de elárulták őket. Dwemer sok beszámoló szerint nem volt jó ember, és arrogáns volt, hogy megfeleljen törekvéseiknek.

Aprólékosak voltak, de titkolózók, és büszkeségük volt a technológiájuk. Nem őrültség azt gondolni, hogy egy ilyen ember megtesz minden szükséges eszközt annak megakadályozására, hogy bármelyik titka elmeneküljön.

2 Titus Meade II bérelt egy merénylőt, hogy megcélozza magát

II. Titus Meade Tamriel császára a Skyrim eseményei alatt , és uralkodói posztjának enyhén szólva is voltak problémái. Uralkodása alatt a Birodalom a történelem egyik legnagyobb vereségét szenvedte el, és politikája közvetlenül a Skyrim polgárháború kitöréséhez vezetett.

Mire a játékos megkezdi küldetését, Meade nevében rengeteg piszok van, és így nem csoda, hogy merényletnek vetik alá. Mi lenne azonban, ha a császár maga állítaná fel a slágert, hogy megmentse az arcát?

Nem túl nehéz ezt minél jobban belátni. Ha a játékos követi a Sötét Testvériség történetét, a Császárt egy nem biztonságos hajón találják meg. Ezenkívül a császár nem áll ellen semminek, és nem is lepi meg közelgő halála, mondván, hogy senki sem menekülhet a Sötét Testvériség elől.

Érdemes megjegyezni azt is, hogy az Oblivion című cikkben az szerepel, hogy a Testvériség soha nem célozza meg a császárt, mert a visszacsapás túl sok lenne. Titus Meade nagyon jól alkalmazhatta magát a merénylőt, mert idős, és nem tudja megélni a nevét, ezért a mártíromság volt az egyetlen módja annak, hogy becsülettel meghaljon.

1 A Sárkányszülött fogoly az apokrifekben

Hermaeus Mora második alkalommal jelenik meg a listán azzal a bejegyzéssel, amely a legnagyobb hatással lehet az Elder Scrolls kánonra. A játék utolsó DLC-je a Dragonborn, amely a játékos kalandjára koncentrál a Tiltott Tudás Daedric Hercegének végtelen könyvtárába.

Mint korábban említettük, szinte biztos, hogy Mora a Sárkányszülöttet akarja szolgájának, és a küldetés fő célja Miraak, az első Sárkányszülött kivitele. Miraak megállapodást kötött Morával, nagyhatalmakat szerezve cserébe az apokrif világbeli szolgaságért.

Most, hogy túl erős lett, Morának ki kell cserélnie, és a játékos ugyanazt az üzletet köti, mint Miraak, hogy megállítsa. Tekintettel arra, hogy a Bethesda következetesen feltárta az előző Elder Scrolls játék hősének sorsát, és hogy a sors mindig egy lejátszott küldetéshez kötődik, valószínű, hogy a Dragonborn a játék befejezése után is a Hermaeus Mora foglya marad. Még rosszabb lenne - a következő Elder Scrolls játék fő antagonistája számára felállítva messze az úton.

---

Mit gondolsz? Valamelyik elmélet hihetőnek hangzik? Tudsz más Skyrim rajongói elméletet? Hangjelzés a megjegyzés részben!