Kész játékos: Halliday húsvéti tojása és vége magyarázva
Kész játékos: Halliday húsvéti tojása és vége magyarázva
Anonim

Azt várhatná, hogy a Ready Player One vége meglehetősen egyszerű "őszinte, fiatalos jó srác legyőzi a korrupt, felnőtt gonosz" határozatot. Végül az 1980-as évek Amblin-sikerfilmjei, mint például az ET, a The Goonies és a Vissza a jövőbe. Valójában azonban számtalan cselekményszál összekapcsolása - elsősorban a VR OASIS alkotója, Halliday Húsvéti tojásvadászata, de a disztópikus, popkultúra megszállott jövője - és a film meta-szöveges réteges dekonstrukciója is.

A Ready Player One lehet, hogy teli van a húsvéti tojásokkal, amelyek a popkultúra szinte minden szegletét felölelik, de azon túl, hogy a valós guntoknak kínálják az eddigi legnagyobb kihívást, ez a film valami mélyebb. Steven Spielberg igazi szívvel átitatta Ernest Cline regényének történetét, világosan meghatározott karaktereket követve és egyszerre intim és globális kalandot követve.

Mire a végére érünk, amikor Wade Watts / Parzival teljes támadást vezet az IOI gazember társaság és Nolan Sorrento vezetője ellen, a film már túlmutat referencia-nehéz kezdetein. És onnantól csak furcsább; kapunk egy bólintást az eredeti húsvéti tojáshoz, egy feszült "tedd a kulcsot az ajtóba" sorrendet, amelyet csak Spielberg irányíthat, és egy utolsó, éteri feladatot. Sok mindenen kell túljutni, ezért ne pazaroljuk az időt, és merüljünk bele mélyen a Ready Player One végébe.

1. oldal: Halliday küldetése és utolsó húsvéti tojás megmagyarázva

2. oldal: A Ready Player One vége és mi történik ezután

3. oldal: Mi az, amit a kész játékos valóban mond a nosztalgiáról

Mit jelent valójában Halliday három kulcsa

A Ready Player One cselekményét az OASIS alkotója, James Halliday által elhagyott húsvéti tojás vadászat motiválja: az OASIS-ban három kulcs van elrejtve, amelyek megtalálása után a teljes VR birodalom győztes irányítását fogja biztosítani. Ez természetesen behozza a vállalatokat, és olyan gyártósoros játékokat hoz létre, akik szórakoztatóbb gunterek (húsvéti tojásvadászok) mellett harcolnak. De ez nem csak egy egyszerű küldetés.

Halliday elzárkózott ember volt, korai éveiben kínos és nem érdekelte alkotásának teljes következményeit, míg később az életében magányos és sajnálkozó. Mint ilyen, a küldetést azután tették meg, hogy megtudta közvetlen halálát - valószínűleg végzetes betegség miatt, ami időveszteségre utal -, hogy megfelelő utódot találjon. Nem önmagában a legjobb játékost keresi, hanem valakit, akinek "tulajdonságai" méltók az OASIS uralmára. Mint saját gyászbeszédében elmondja, a kulcsok csak akkor találhatók meg, ha elméjébe megy - amelyet fizikai könyvtárként készíttetett el -, így bár a kihívásoknak vannak valódi, nos, kihívások számukra, mindegyik jelent valamit.

Először is, a Copper Key számára a verseny, amely egy olyan popkultúra támadás, amelyet csak úgy lehet megnyerni, ha hátratérünk a pályán. A kihívás megtalálásának nyomát a film kezdete előtt megtalálták, de Wade-nek még mindig felhasználnia kell Halliday ismereteit - utálta a szabályokat -, hogy megtalálja azt az emléket, ahol az alkotó és Ogden Morrow szakadni kezd, és pontot tett arra, hogy "menni akarjon". visszafelé". Arról van szó, hogy a dobozon kívül gondolkodunk, nagyobb igazságokat alkalmazunk, és nem félünk beismerni a hibákat sem.

A Jade Key második feladata a verseny végén található nyomból származik, utalva egy "alkotóra, aki gyűlöli alkotását" és "nem ugrott". Parzival és Art3mis kipróbálják ennek az épületnek a különböző permutációit, amit Halliday legnagyobb sajnálatának tartanak - sikertelen randevúja Karen Underwood-nal, később Ogden feleségével, és - miután valós kacérkodásuk szünetet tartott - rájönnek, hogy ez a Halliday és Karen című filmben van nézte, amikor táncolni akart: A fénylő című filmet, Stephen King híresen megvetette. A következő sorrend a film saját bevallása szerint figyelemelterelés, az igazi megoldás az, hogy Karen programját kérik táncra. A nyom megoldásához szükséges tudásszinttől eltekintve - minden lövésznek meg kell ismernie Hallidayt ”élete (Kira csak egyszer szerepelt az archívumokban) és Stanley Kubrick filmográfiája - ez megmutatja a játékosoknak, hogyan kell tanulni a korábbi hibákból.

A film átugorja a végső feladat (a Kristálykulcs) vadászatát, az IOI pedig gyorsan kitalálja az előző nyomban szereplő "tragikus erődöt": Halliday avatar Anorak kastélya a Planet Doom játékon (a nyilvántartáshoz meg kell osztani a végső felosztást) válasz: 42, a három bűvös szám alapján, hogy kiderítsük, az erőd a 14. szektorban található, ahol egy Atari 2600-at állítanak fel. A győzelemhez nem szükséges megverni egyik játékot sem, inkább a Húsvéti tojást kell megtalálni az Adventure-ban (Warren Robinett játékfejlesztő elsőként rejtette el a nevét). Ez megadja a játékosnak az utolsó kulcsot. Természetesen magában a filmben sokkal bonyolultabbak a dolgok: csata dúl és mindenki megsemmisül a csatatéren, mielőtt mindent elmondanának és befejeznének, de az üzenet lényege itt az, hogy a játék, nem pedig a nyerés "s fontos (ezért Wade hagyja, hogy az IOI Sixer befejezze a játékot - ez számára fontos).

Halliday feladatai nyilvánvalóan nem az őket átjáró popkulturális referenciákról szólnak, hanem egy leckét tanítanak: ismerjék el a hibákat, tanuljanak belőlük és értsék meg, hogy ez az út a fontos. És ez minden lényeges tudás a végső feladat teljesítéséhez …

Az utolsó teszt és a Halliday húsvéti tojása

Miután megszerezte a nyitáshoz szükséges három kulcsot, Wade nem nyer azonnal. Ehelyett egy díszes szobába vitték, amelynek központjában a Húsvéti tojás található, ahol Anorak szerződést ajánl neki az OASIS-ra. Ez természetesen győzelemnek tűnik, de az előző kihívások tanulságainak fényében egyértelműen egy másik teszt: Wade-nek pontosan ugyanazt az ajánlatot kínálják, amelyet Halliday vállalt, vagyis ha aláírná, aláásná, hogyan ért oda - teszi ugyanazok a hibák szívesen véget érnek. Az ajánlat elutasítása az egyetlen út a továbbhaladáshoz (a biztosítás azt is jelenti, hogy még ha Sorrento megkapta is a három kulcsot, még soha nem irányította volna az OASIS-t).

Csak e döntés után fedezhetjük fel Halliday valódi célját, és Wade megkapja a Húsvéti tojást, amely olyan szép útjának szimbóluma, hogy a való világba (egy csúcstechnológiájú VR-öltönyön keresztül) vérzik, lenyűgöző hősként és gazemberként egyaránt. A Halliday valamilyen verziója (rejtély, amelyre visszatérünk) aztán kiderül, miért is ő készítette el a programot; a popkultúra megszállottságából épült, testvériségű létet élt, és kapcsolatba akart lépni más emberekkel. Mindazonáltal, az összes összefogás ellenére, az OASIS soha nem volt valóságos, ezért az általa létrehozott kapcsolatokból hiányzott az igazság. Ezt már korábban is éreztük a Ready Player One-ban, a legjobb barátok semmit sem tudtak egymásról, és a kinti lét nyugalmától megdöbbent karakterek, de ez az utolsó beszéd világossá teszi ezt a végtelen lehetőségek világát, ahol nem lehet élni. Azt's csak akkor nyeri el Wade az OASIS uralmát (kiegészítve azzal, hogy kikapcsolja).

Ezt megszilárdítja Ogden Morrow. Az egész film során a High Five elhiteti velünk, hogy Kira és a kihagyott romantikus lehetőség Halliday meghatározó sajnálata volt, és bár ez minden bizonnyal súlyosan megterhelte - a bánat arra késztette, hogy teljesen kivágja az emlékeiből - ez nem a Rózsabimbó a történet középpontjában. Az OASIS-szal való ellentétes céljaik miatt az Oggal folytatott megszakadt barátság magára hagyta és emberi kapcsolat nélkül. Halliday egész játékának az volt a prédikációja, hogy biztosítsa, hogy utódja ne tévessze szem elől a körülötte lévőket.

A törekvés tehát nem az OASIS irányítása önmagában. Inkább Halliday utolsó húsvéti tojása a barátok, akiket útközben szereztünk; annak megértése, hogy valóban megtapasztalja és önmagának lenni. Corny talán, de nagyon-nagyon fontos.

2. oldal: A Ready Player One vége és mi történik ezután

1 2 3