Kiadók, nem minden játékhoz kell Battle Pass
Kiadók, nem minden játékhoz kell Battle Pass
Anonim

Figyeljen, AAA kiadók: nem minden játéknak van szüksége harci passzra. Egyes kiadók hibásabbak, mint mások az élő szolgáltatást nyújtó pénzvonatot működtető jelenlegi trendek üldözésében, de mindannyiuknak meg kell érteniük, hogy ennek a rendszernek a nevetséges elterjedése kimerítő és fennáll annak a veszélye, hogy elkötelezett játékosokat égetnek el.

A harci passz rendszer az elmúlt két évben a játékkiadók körében előtérbe került, és már mindenütt látszólag minden nagyobb online kiadásban is mindenütt elmosódott minden újdonság és hála, amelyre a játékosok először tekintettek, amikor a Fortnite bevitte a mainstreambe. A szerencsejáték és a duplikátumok általánosan gyűlölt zsákmánydoboz-rendszer alternatívájaként a harci passzok kezdetben a szabadon játszható címek egyik módja voltak, amelyek lehetővé tették a fizető játékosok számára, hogy minden évszakban előfizetésszerű szolgáltatást válasszanak a különleges feloldások érdekében. Ezzel párhuzamosan lehetővé tette, hogy az alacsony vagy nem fizető játékosok nagyobb számban tartsák fenn a szervereket a prémium VIP-ek számára, miközben szabad játékosokat ugrattak azzal, hogy milyen élénk kilátásokkal szolgálhat a frissítés. Azonban, amint azt a Ghost Recon: Breakpoint indította snafu időmegtakarítóval szemben,a játékosok törődnek azzal, hogy az általuk játszott játékok hogyan kerülnek bevételszerzésre, és ezek a pénzkereső rendszerek nem egy mindenki számára megfelelőek.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Sok játékos számára a fordulópont akkor következett be, amikor a piacot elárasztották a teljes árú játékok, amelyek látszólag egyik napról a másikra a csatabajnok saját verzióit sportolták. Rosszabb esetben gyakran megszámlálhatatlanul sok más gusztustalan bevételszerzési taktikát vetettek be magukkal - beleértve a zsákmánydobozokat is - éppen azt a dolgot, amelyet a csatabérlet-rendszer hivatott pótolni! Most a Rainbow Six Siege csatabérletet szerez az évadok további kitöltésére, csatlakozva a Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, a PlayerUnknown's Battlegrounds soraihoz, és nyilvánvalóan soha véget nem érő címek listájához, amelyek már rendelkeznek vagy valószínűleg megerősödni fognak bevételi forrásaik csatabérletekkel. Bár ezek a csatabérlet-másolatok nem mindegyike egyenlően jön létre (sőt, egyesek, például a Rocket League Rocket Pass-ja, teljesen szabadon nyitódnak), mindannyian egy közös vonásban osztoznak:szórakoztató, többjátékos játékokban levetkőzik vagy átfedik a hagyományos progressziós rendszereket, és olyan munkákba transzmogálják őket, amelyek a játékosok teljes szabadidejét igénylik.

Ez minden csatabérlet megvalósításra igaz, de nyilvánvaló okokból általában könnyebben gyomorszájon szabadon játszható játékokban. Alig pofonütés azoknak a játékosoknak, akik nem tudják a legmenőbb kozmetikai cikkekkel pompázni, ha esetleg keveset vagy semmit fektettek be a játék ökoszisztémájába. Mindazonáltal az új csatamenetek gyakran kísérleti jellege a szabadon játszható címeken belül is sok teret enged a hibás fejlesztőknek, hogy felháborítsák a játékosok alapját, mivel az Epic Games késlelteti a Fortnite 11. évadját, és megtörték a korábbi csatabérlet ígéreteit. kiemelve a rendszer lehetséges megbízhatatlanságát. Ezenkívül mindig fennáll annak az esélye, hogy egy csatabérlet tartalma csak elszívja magát, ahogy az Apex Legends első próbálkozására is sor került,vagy hogy a Valve-hoz hasonló fejlesztők felbátorodva érezhetik magukat, hogy felhasználhatják őket a fizetésfal mögé a régóta kért életminőségi javítások érdekében.

Bár a csatapasszok nem eredendő gonoszság, a kiadók nem követhetnek el hibát, hogy azok a játékosok, akiknek még nincs elegük a túltelítettségükből, valószínűleg hamarosan odaérnek. A piacra dobás utáni bevétel egy újabb jelölőnégyzet, amelyet a vállalatok kötelesek kezelni annak érdekében, hogy esetleg túlságosan várakozó részvényeseknek kedveskedjenek, de magától értetődő, hogy a játékosok fej fölé verése trendekkel nem a válasz. Talán azonban csak egy AAA kiadó kipróbálhatja a régimódi eladási tartalmat.