Az xCloud előnézet erős indítás a hordozható Xbox One számára
Az xCloud előnézet erős indítás a hordozható Xbox One számára
Anonim

Az első jelentések szerint a Project xCloud tesztelőnézete kezd elég jól kinézni. A Microsoft játékkonzolján mindig a leginkább PC-központú a három nagy fejlesztő közül, a Sony inkább az otthoni szórakozásra összpontosított, leginkább a nappaliba került, a Nintendo pedig a legtöbb mobil és kézi játékot kezelte. Az xCloud segítségével azonban a Microsoft azt reméli, hogy az Xbox-játékok először játszhatók lesznek mobiltelefonokon, elágazva a vállalat konzoljától és a PC-s játékbuboréktól.

Eredetileg az E3 2018-ban tréfálták és hivatalosan később jelentették be az év folyamán. A Project xCloud lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az Xbox-címeket közvetlenül az okostelefonokra töltsék le, és ne töltsék le. A Microsoft Azure felhőalapú számítási központjainak felhasználásával az Xbox játékokat mobilra tervezték, hogy zökkenőmentesen működjenek, és érintőképernyős vezérlőkkel vagy bluetoothon keresztül, Xbox vezérlővel játsszák őket.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Amint arról az Ars Technica beszámolt, a Project xCloud rendszer legújabb verziója erős kezdetnek tűnik a hordozható Xbox One játékok számára. Jelenleg négy játszható cím érhető el a programban, ezek között szerepel a Gears 5, a Sea of ​​Thieves, a Halo 5: Guardians és a Killer Instinct. Szerencsére úgy tűnik, mindaddig, amíg a játékosnak szilárd internetkapcsolata van, a játékokat "gyakorlatilag nem lehet megkülönböztetni" konzoltársaitól, kivéve néhány megemlítést a késésekről a bemenetek és a képernyőn megjelenő eredmények között.

A jelentés szerint úgy tűnik, hogy az xCloud rendszer a képkockasebességet helyezi előtérbe a grafikával szemben, és amikor mások bejelentkeztek ugyanabba a WiFi hálózatba, mint a lejátszó, grafikus hűségvesztés tapasztalható, annak ellenére, hogy a játék nem lassult azonnal. Ha azonban több stresszt adtak a hálózatra, például egyidejű játék- és televíziós streaming, miközben fájlokat töltött le egy csatlakoztatott számítógépre, a játékok állítólag "észrevehetően akadoztak, és néha egy másodperc töredékéig teljesen leálltak, mielőtt végigfuttatták volna az elmaradt képkockákat szuper sebesség utolérni."

Bár izgalmasnak hangzik az AAA játékok, például a Gears of War 5 okostelefonra történő továbbítása bárhol a világon, a jelenleg szükséges állandóan teljesítő internetkapcsolat sok játékos számára nehéz lehet, hogy elérje sok sávszélesség-kiosztást.. A Microsoft xCloud programja azonban csak egy a sok közül, aki a játékot élő streaming szolgáltatássá kívánja alakítani, a Google hamarosan megjelenő Stadia konzolja pedig azt is reméli, hogy a játékosok hajlandók következetesen streamelni a játékokat ahelyett, hogy nyomtatott példányokat vásárolnának. Bár a vásárlás egyszerűsége és a streaming kényelme az ötletet vonzóvá teszi mind a vállalatok, mind a játékosok számára, sok játékos továbbra is aggódik amiatt, hogy mi történik, ha az ilyen szolgáltatásokat elkerülhetetlenül megszüntetik, és az emberek által megvásárolt játékok már nem elérhetők.