Ou: A Blizzard visszafordítja a közösségi média avatarait a Diablo 3-hoz
Ou: A Blizzard visszafordítja a közösségi média avatarait a Diablo 3-hoz
Anonim

Az Activision Blizzard részvényeinek árfolyama tegnap esett a hétvégi BlizzCon 2018 eseményt követően, amelyet legalább rövid távon a legjobban marketingkatasztrófának lehet nevezni. Miután megerősítették, hogy több Diablo projekt fejlesztés alatt áll, és meghirdették a bejelentést, felfedték a Diablo Immortal nevű mobil játékot, amelyet a résztvevők és a Diablo régóta rajongói nem kerestek.

Nagy volt a remény egy Diablo 4 felfedésére, annak ellenére, hogy a Blizzard (és mi is) figyelmeztették a rajongókat, hogy ez idén nem fog megtörténni a BlizzCon-on. Mivel az internet az, ami van, számtalan mémünk és klipünk van a kínos előadás bemutatójáról, valamint a Reddit, a közösségi média és a Blizzard domináns kérdéseiről és válaszairól a közösségi média fiókokon. Nézze meg itt maga.

Kapcsolódó: Gondolataink a BlizzCon 2018 Diablo Immortal Announcement Fiascóról

A negativitás szélsőséges, ha eltúlzott, és mindenekelőtt a márkának kedvez. Ez örökre a Blizzardhoz fog kötődni, ugyanúgy, mint az online bérletek és a zsákmánydobozok az Electronic Arts-hoz.

Az első órákban több mint 100 ezer nemtetszés tűnt el a Diablo Immortal egyik traileréből, és bár ez a Google / YouTube lehet a robotok elszámolása, ahogy egyesek javasolják, a jelentések szerint a megjegyzéseket is törölték. Nagyon kínos lesz, mert online, a fejlesztők és a közösségi vezetők nem tudnak és nem is beszélnek a témáról a toxicitási szint miatt. Jelenleg egyetlen bejegyzés sem élhet a Diablo vagy a Blizzard Twitter vagy Facebook oldalain az Immortalhoz kapcsolódó támadások nélkül.

Annak érdekében, hogy csökkentsék az esetleges visszahatásokat és megjegyzéseket (különösen a Facebookon, ahol a felhasználók közvetlenül kommentálhatják a képet), tegnap este visszaváltották a közösségi média profil avatárjait a Diablo Immortal-ról a Diablo 3-ra.

A Screen Rant játékcsapata korábban megosztotta gondolatait a 2018-as BlizzCon 2018-as Diablo Immortal bemutatójával kapcsolatban, hogyan lehetne (olvasható: kellett volna) jobban kezelni, és hogy a reakciók némelyike ​​biztosan átlép-e egy határt. Ennek ellenére a fizető rajongóknak joguk van kifejezni nemtetszésüket, és a fogyasztóknak feltétlenül szólniuk kell a változás végrehajtásáról. Ez az egyetlen oka annak, hogy az Xbox One abból a szörnyű termékből, amelyet először 2013-ban jelentettek be, egy konzolra vált, amely a legjobb helyzetben van a következő generációs játékplatformok számára.

A Blizzard-nak talán nem kellett volna úgy ugratnia a közösséget, ahogy tették, és ugyanazt a Diablo Immortal-bejelentést is megoszthatták volna, ha csak másképp előzik. Vagy, csak folytassa, és jelentse be, hogy hosszú távon lesz egy Diablo 4 (állítólag egy ponton a BlizzCon 2018-ban jelentették be). A rajongók hajlandók várni, és van valami mondanivaló az átláthatóságról, különösen ebben az esetben, amikor mindenki a nyilvánvalóról beszél.

Most, hogy a Diablo Immortal valóság az Android, az iPhone és az iPad számára, további információkat kell feltárni. A mobil játéknak még nincs megjelenési dátuma, de a nagyobb aggodalom abból adódik, hogy a címet a kínai NetEase fejlesztőnek szánják, aki a múltbeli mobil játékaiban ragadozó és fogyasztóellenes bevételszerzési gyakorlattal rendelkezik.

A közösségi média ikonok elrejtése nem foglalkozik ezzel.

Tovább: A Blizzard még több mobil játékkal érkezik