Új "Mad Max" játék-előzetes: A legféleségesebb dolog
Új "Mad Max" játék-előzetes: A legféleségesebb dolog
Anonim

Ó, hogyan változott meg a videojáték Mad Max mese az első bejelentése óta. Az elején a lépés csak Warner Bros legutóbbi esetének volt értelme, amelynek célja egy kötődési játék kiadása egy közelgő filmhez: George Miller Mad Max: Dühös útja. A nézők azonban a játék értelmezéséért küzdöttek, mivel az megválaszolta azt a kihívást, hogy a cími szerepet Mel Gibson-tól Tom Hardy-nak adják át, egyiket sem emulálva, és elbeszélve egy történetet, amely szinte teljesen levált a folytatástól / az újraindítástól.

Késleltetés következett, így az Avalanche Studios fejlesztőinek lehetősége nyílt arra, hogy világossá tegyék saját szándékaikat. Röviden: szállítson meg egy pusztító nyílt világ homokozóját, amely a Mad Max filmekben rögzített világon alapul, azzal a szabadsággal, hogy figyelmen kívül hagyja vagy átölelje a Fury Road azon elemeit, amelyeket megfelelőnek tart. És ha a legfrissebb utánfutóval megy, a legbölcsebb választásnak bizonyulhat.

A kezdőknek nehéz azt állítani, hogy a játéknak előnyei voltak a késéseknek, figyelembe véve, hogy a Mad Max neve mennyire inkább elismert. A film nemcsak egy teljesen új közönséget vonzott az ingatlanba (bár valószínűleg kevesebb, mint a Warner Bros. remélte), de a kritikus elismerés miatt a puha újraindítás ritka is volt műfajában.

Ez a jóakarat és lengyelség kiterjed a videojátékokra is? Nem akkor, ha a játék a saját erősségein keresztül nem képes sikeres lesz. Az Avalanche egy történelem alapú homokozó címet készített, amely hónapok óta vonzza az érdeklődésünket, de a War Boys, a Gas Town és Max elhagyott szeretteinek történeteire való hivatkozásoknak fel kell hívniuk a film rajongói figyelmét is. Ennek megtartása lesz az igazi kihívás.

A saját részükről az Avalanche erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy megnyerje a Mad Max rajongók bizalmát, egy csoportot, amelynek állítólag maguk részét képezik. Amikor a játék első demonstrációja azt mutatta, hogy Max amerikai akcentussal rendelkezik, a válasz kiszámítható volt; az ország, amelyben a játék megrendezésre kerül - hasonlóan a filmekhez - kissé félreérthető, ám a nézők mindig megértették, hogy Ausztráliában zajlik. A rajongók felháborodását megnyugtató módon fogadták el, mivel az Aussie hangszínész, Bren Foster hamarosan bekerült a hős hangjába.

A csapat azt is megerősítette, hogy a játékot a Fury Road eseményei előtt kell megrendezni, vagyis a War Boys vagy a virágzó Gas Town jelenléte nem ellentmond a film tervének. Teljes rejtély az, hogy a játék története hogyan kötődik a filmhez, ha így lesz. Szerencsére, mivel ez a kérdés kisebb jelentőségű a dolgok nagy rendszerében, a játék lefedettsége egyértelművé tette a válaszadást. Lehetséges, hogy a játék életét úgy kezdte, hogy felépítse a George Miller újraindításának történetét, de most úgy tűnik, hogy aktívan elhatárolja magát tőle, nem csupán témákban és megosztott mitológiában.

Ez a választás minden bizonnyal optimizmust teremt a játékosok körében, de Ön szerint ez bölcs lépés? Remélem, hogy látni fogja a Fury Road nagyobb elemeit is, vagy legalább hivatkoznak a Mad Max videojátékban? Mindenképpen ossza meg gondolatait a megjegyzésekben.

A Mad Max kiadja a PC, a PS4 és az Xbox One készüléket 2015. szeptember 1-jén.