A Netflix Castlevania megszünteti a videojátékok adaptációs átkát
A Netflix Castlevania megszünteti a videojátékok adaptációs átkát
Anonim

Megtört a videojáték-adaptációs átok, köszönhetően annak, hogy a Netflix anime Castlevania sorozatát frissen igazolták a Rotten Tomatoes-on. Több kísérlet ellenére a hollywoodi stúdiók az évek során továbbra is küzdöttek a videojátékok játékfilmekbe és tévéműsorokba történő adaptálásával, bár a filmek és műsorok alapján készült játékok létrehozása nem volt olyan nehéz a játékfejlesztők számára. Mégis, ez nem azt jelenti, hogy a filmkészítők korábban sem próbálták megtörni az átkot.

Az elmúlt években az emberek olyan videojáték-filmeket tekintettek potenciális átoktörőknek, mint a Warcraft és az Assassin's Creed. Sajnos mindkettőjüket a kritikusok és a közönség egyaránt megcáfolta, különféle okokból, a Warcraft 28 százalékos pontszámot kapott a Rotten Tomatoes -on (bár ez nem akadályozta meg a filmet abban, hogy valaha is a legjobban kereső videojáték-film lett) és az Assassin-t Még alacsonyabb, 18 százalékos pontszámot kapott Creed. Bár kritikus és kereskedelmi szempontból is gyenge teljesítményük - legalábbis belföldön - gátat szab a franchise-potenciáljuknak, ez azonban nem akadályozta meg a többi stúdiót abban, hogy saját adaptációival lépjen előre.

Kapcsolódó: Castlevania története

Kiderült, hogy a jövőbeli videojáték-adaptációk megkönnyíthetik a játékfilmek és tévéműsorok körüli megbélyegzés megtörését az átok feloldásának köszönhetően. A Rotten Tomatoes beszámolt arról, hogy a Netflix Castlevania című anime tévésorozata, amely az azonos nevű, hosszú ideje futó videojáték-sorozaton alapszik, frissen tanúsított (60 százalék feletti kritikus pontszámot ért el), ami nem igazítható játékhoz - legyen az film vagy tévéműsor - valaha is tett. Az Adi Shankar készítette sorozat jelenlegi pontszáma 91 százalék.

Érdemes megjegyezni, hogy bár Castlevania technikailag megtörte a videojátékok adaptációs átkát, még mindig ott van az a tény, hogy még nem volt elismert videojáték-film - bár ez bizony jó irányba mutat. Ez a hír megnyugtathatja a rajongókat Shankar azon terveiről, hogy az Ubisoft Assassin's Creed-jét tévésorozattá alakítja. Ez a bejelentés néhány hónappal azután történt, hogy Justin Kurzel filmje, a Fassbender főszereplésével a mozikba került. Nem világos, hogy az anime sorozattal való továbblépés döntése hogyan fogja befolyásolni a jövőbeli filmrészleteket, ha a 20th Century Fox úgy dönt, hogy folytatja a folytatást.

Függetlenül attól, hogy lesz-e újabb Assassin's Creed film vagy sem, rengeteg videojáték-film van úton - és remélhetőleg ezek az adaptációk olyan magas kritikai minősítéssel fognak büszkélkedni, mint a Castlevania. A helyzet az, hogy a filmalkotók egyike a sok kérdésnek, amikor megpróbálják a videojátékokat nagy képernyőn adaptálni: az aktív élmény (játék) passzív élménnyé (filmnézés) való fordítása; ez jelentősen különbözik a könyvek vagy képregények - a média két olyan formája, amely nem hatalmazza fel a közönséget saját egyedi élményeik létrehozására - filmekbe vagy tévéműsorokba történő adaptálásától.

A Castlevania jelenleg a Netflix-en közvetít, és máris megújult egy második évadra, amely nyolc részből áll, és nem csak négyből, mint ahogy a műsor első évada is történt.