A Need for Speed ​​Heat-nak nincs zsákmányos doboz - tanulnak!
A Need for Speed ​​Heat-nak nincs zsákmányos doboz - tanulnak!
Anonim

A Need for Speed ​​Heat nem tartalmaz semmiféle zsákmányt, ami pozitív eltérést mutat az EA közelmúltbeli trendjétől, amely szerint szinte az összes játékot agresszív módon kezeli. A Need for Speed ​​Heatnek sok tere van ahhoz, hogy pótolhassa a 2017. évi Need for Speed ​​Payback visszaélésszerű kudarcát, amelyet körbevéve kritizáltak ragadozó mikrotranzakciói és zsákmányozó dobozok (Speed ​​Card) néven. Az erőteljes alapvető játékmenet ellenére a megtérülés végső soron a csiszolás és a mobil stílusú előrehaladás bosszantó csúcsa lett, amelyet borzasztó, nyerő-nyerő mechanika egészített ki.

A Need for Speed ​​Payback csalódást okozó kritikai és kereskedelmi teljesítményét követően a franchise jövője nem volt egyértelmű, amíg a sorozat vadonatúj címe, a Need for Speed ​​Heat meglepő bejelentését 2019. november 8-án jelentenék meg. a kitalált Palm City, a gyors autók, fukar ruhák és dühös zsaruk napfényes paradicsoma, akik utálják az utcai versenyzőket.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

Mint franchise, a Need for Speed ​​veszélyes helyzetben van. A Payback rendkívüli fogadása után sokat lovagol az új címmel, hogy visszaállítsák a régóta futó sorozatot korábbi dicsőségére. E célból az EA egy dolgot világossá tett: a Need for Speed ​​Heat nem tartalmaz zsákmányt. Amint a VG24 / 7 közli, az EA közösségi menedzsere, Ben Walke megerősítette, hogy a Heat nem tartalmaz zsákmánydobozt vagy bármilyen „meglepő mechanikát”. Különösen érdekes Walke a „meglepetés-mechanika” kifejezés használata, mivel az EA ügyvezető igazgatója, Kerry Hopkins először azt állította, hogy mérsékelten védje a játékotársaságok által alkalmazott, a zsákmányt tartalmazó mikrotranzakciók mindenütt alkalmazott alkalmazását. A kifejezés azonnal hírhedtté és memetikussá vált, és az interneten széles körben gúnyolódott.

Ha az új Need for Speed ​​elhagyja a zsákmányt, akkor lehetséges, hogy az Electronic Arts megtanulta a leckét? Az elmúlt években szinte minden nagynevű EA játék nagymértékben támaszkodott az MTX-re, szinte mindig a világ minden tájáról származó játékosok haszonával jár. A Star Wars Battlefront II-től a Need for Speed ​​Paybackig és a FIFA Ultimate Team módjától kezdve a visszatérő felhasználói kiadások futó téma voltak, mindazon játékosok kellemetlensége miatt, akik 60 dollárt fizettek a teljes játékra számítva. A Battlefront II és a Payback annyira ellentmondásosak voltak, hogy mindkét játék felülvizsgálta a progressziós rendszerüket annak érdekében, hogy megjavítsák azt, amit a kapzsi bevételszerzés okozott. Míg a Star Wars Battlefront II képes volt visszaszerezni néhány elveszett területet, és felhasználóbarátabb élménnyé vált, a Payback progressziós rendszerét annyira bonyolultan kötötte össze a zsákmány doboz,ezt nem lehetett igazán megjavítani, csak sietve javítva.

Az EA-tól 2019-ben érkező két legnagyobb játék, a Need for Speed ​​Heat és a Star Wars Jedi: Fallen Order mindkettő „zsákmánydobozok hiányát” használja marketingjének pontjaként. Ha ezek kritikus és kereskedelmi találatok, akkor az EA esetleg átgondolja stratégiáját. A rajongók csak azt remélhetik, hogy rájönnek, hogy rövid távú profitjuk kevésbé értékes, mint egy hűséges rajongói bázis.