A legvitatottabb videojáték-pert
A legvitatottabb videojáték-pert
Anonim

A videojátékok nagy üzlet. Több milliárd dolláros iparág, amely magában foglalja a Grand Theft Auto 5 minden idők legjövedelmezőbb szórakoztató termékét, és továbbra is növekszik minden játékgenerációval. Amikor a Google fontolóra veszi a videojáték-konzol piacra lépését, minden esély van arra, hogy a dolgok még melegebbek lehetnek.

Ezzel a sikerrel természetesen jönnek a nagyvállalatok komplikációi. Nagyon sok a tét a szerencsejátékon, és mint ilyen, a szellemi tulajdonhoz fűződő jogok és a kártalanítás kérdésében sokféle perek és jogi viták folynak. Idővel ezek közül néhány jelentősebbé vált - vagy több vitát váltott ki -, mint mások.

Emiatt a Screen Rant mélyre mélyült, hogy megtalálja minden idők ellentmondásosabb videojáték-peres eljárásait. A következő perek nemcsak aggodalmat keltették az első bejelentéskor, hanem egyes esetekben hosszantartó benyomást hagytak a videojáték-ipar egészére nézve. Olvassa tovább, hogy többet megtudjon.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Amikor Treyarch fejlesztette ki a Call of Duty: Black Ops II-t, a stúdió valószínűleg nem számított arra, hogy a korábbi diktátor haragjának fogadó végére kerül. Ennek ellenére a Call of Duty Black Ops alsó sorozatában a második játék felhívta a figyelmet Manuel Noriega-ra, a Panama korábbi diktátorára. Noriega, aki abban az időben börtönben volt a hatéves országos uralma alatt elkövetett bűncselekmények miatt, az Activision Blizzard kiadót vonta be hasonlósága miatt.

Noriega perenkénti bizottsága minden bizonnyal bizarr volt, különösen, amikor azt javasolta, hogy a játék "számos kitalált, félelmetes bűncselekmény bűnösének" ábrázolja őt, beleértve a gyilkosságot is. Talán nem meglepő, hogy a pert 2014 októberében dobták el, ami azt jelentette, hogy elkerülhető volt a szóbeszéd szabadságának jogi aknamezője a történelmi személyek játékban történő ábrázolása felett. De nem számíthat arra, hogy Noriega visszatér a Call of Duty: Black Ops 4 Blackout módjába.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interaktív

Annak ellenére, hogy rendkívül nemrégiben indult peres eljárás, ez valószínűleg minden idők egyik legellentmondásosabb része, részben az érintettek puszta profilja miatt. 2015 nyarán a Bethesda arany játékot kapott a Fallout Shelter játékával, amely sikeresen átalakította a Fallout világát mobil játék formátummá. Amikor azonban a vállalat hasonló játékot látott a Warner Bros.-tól származó Westworld és a Fallout Shelter társalapítója, a Behavior Interactive fejlesztői alapján, a vállalat nem volt elégedett, és erősen megfogalmazott öltönyével azonnal beperelte a Warner Bros.-t.

A peres eljárás pusztán azt jelentette, hogy a játékok közötti hasonlóságok túl szorosak voltak a kényelem szempontjából. Ehelyett Bethesda azt javasolta, hogy a Westworld játék újból felhasználja a Fallout Shelter kódját, és ezt a játékot "nyilvánvaló rip-off" -nek hívja. Azóta a Warner Bros. saját megcáfolással visszatért, ezért várható, hogy ez egy darabig zümmögjön.

8. Bethesda vs. Mojang

A Bethesda azonban nem idegen a peres eljáráshoz, amint azt a társaság korábbi jogi csata is mutatja. 2011 márciusában a Minecraft fejlesztő, Mojang bejelentette második játékát, a Scrolls nevű, gyűjthető kártyajátékot. A játék neve azonban nyilvánvalóan szélesebbé tette a Bethesda-t, a The Elder Scrolls sorozatnak köszönhetően, és a társaság beperelte Mojangot azzal, hogy a játékok neve milyen közel volt.

Ez megragadta a szerencsejáték-közösség haragját, mások szerint a pert a Bethesda izmainak felesleges hajlításaként próbálták megállítani egy olyan ügyben, amely soha nem volt ott. A két társaság azonban megállapodásra jutott - a Mojang nem védjegyezte a Scrolls nevet, a Bethesda pedig lehetővé tette a név megtartását, mindaddig, amíg a játék soha nem vált versenybe az The Elder Scrolls versenytársával.

7. Atari vs Philips

A Pac-Man kétségkívül minden idők egyik legfontosabb videojátékja, kiemelkedő sikeressé vált a játéktermekben, és a potenciális játékosokat a hobbihoz vezette. Nem meglepő, hogy ez számos utánzót eredményezett, amelyek közül néhány nagyon közel esett a Pac-Man formulahoz. Az egyik ilyen játék a KC Munchkin volt! a Phillips játékából, amely 1981-ben megütötte az Odyssey otthoni konzolt.

Abban az időben a Pac-Mannek még nem volt hivatalos kiadása az otthoni konzolokon, ám az Atari ennek ellenére az otthoni eszközökön játszott kizárólagos jogokkal rendelkezik. Noha Phillips túlélte az első keresetet, a fellebbezést az Atari javára találta meg. Ez a konkrét pert jelentõ precedenst hozott létre a videojátékok egészében a szerzői jogi ügyekben, de ebben az esetben a KC Munchkin eltávolítását eredményezte! a boltok polcain.

6. Epic Games vs Silicon Knights

A jogi harc az Epic Games és a Too Human fejlesztő, a Silicon Knights között hosszú és összetett volt. A Silicon Knights kezdetben az Epichez fordult az Unreal Engine 3 engedélyezése iránt, azzal a kijelentéssel, hogy az Epic szerződésszegést követett el, mivel megtagadta a magáról a motorról szóló információkat, aminek eredményeként a stúdiónak saját motorját kellett építenie. Azonban túl sokáig az asztalokat elfordították, és egy ellenszolgáltatás vezette a bíróságokat, hogy felfedezzék, hogy a Silicon Knights saját motorja ezer sornyi kódot használt az Unreal Engine-ből.

A Silicon Knights eredménye katasztrofális volt. A bíróság nemcsak az Epic Games javára talált rá, hanem 9,2 millió dolláros kártérítést ítélte meg az Epicnek, és arra kötelezte a Silicon Knights-t, hogy elpusztítsa az Unreal Engine kódot használó játékok eladhatatlan példányait. A bírósági eljárás elvesztését követően a Silicon Knights 2014-ben csődöt nyújtott be.

2. oldal: Egy újabb epikus játék jogi csata és egy szörnyetegű bírósági ügy

1 2