A CRT-monitorok modern játékai jobbak, mint gondolnád
A CRT-monitorok modern játékai jobbak, mint gondolnád
Anonim

Egy új jelentésből kiderült, hogy a modern játékok futtatása a szüreti CRT- monitorokon hihetetlen vizuális hűséget eredményez, olyannyira, hogy a CRT-monitorok valójában az LCD-monitorok frissítései, nyilvánvalóan egészen az ilyen típusú OLED-kijelzők jelenlegi verziójáig. A játékmonitorok köztudottan finnyás tesztalanyok, amelyek gyakran szubjektív eltérésekhez vezethetnek az őket használók körében - például a harci játékosok azt állították, hogy a CRT televíziók messze a legjobb választás bizonyos címekhez, míg a versenyképes Fortnite játékosok egy ideig amikor fontos volt kihúzott képernyőfelbontásokat használni a legjobb teljesítményük érdekében - mielőtt az Epic Games betiltotta.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

A modern technológia természetesen szinte mindig előrelépés az elődeinél, legalábbis ami a tiszta technológiai jellemzőket és a teljesítményt illeti. Ezzel összefüggésben sok régi játék periféria kibírta az idő próbáját, beleértve az olyan vezérlőket is, mint a GameCube, amely továbbra is népszerű kiegészítője a Nintendo konzoltulajdonosainak, még most is, amikor a Switch a jelenlegi generációs eszköz. A monitorokkal azonban mindig volt helye a CRT technek - a CRT-nek nincsenek átméretező elmosódási vagy natív felbontási problémái, és a mozgásfelbontás éles, miközben a kijelző késése alapvetően nem létezik. Ez nem mindig egyenlő azzal a meggyőződéssel, hogy egyszerűen jobban teljesítenek, mint az LCD monitorok, különösen, ha a modern játékról van szó.

A Digital Foundry új jelentése azonban meggyőzően bebizonyította, hogy a CRT monitorok túlteljesítik a modern játékokat, jobban teljesítenek, mint a sok évvel fiatalabb LCD-ek. Az elemzők egy olyan videóban, amely a modern játékokat magyarázza a CRT monitorokon annak a növekvő tendenciának a felismerése részeként, hogy ezt a technológiát a nosztalgikus játékosok számára használják, az elemzők azt találták, hogy a CRT monitorok gyanúsan jól teljesítenek - nem azért, mert rossz hírről van szó, de inkább azért, mert a közös logika itt azt sugallja, hogy a modern játékok túlmutattak azon, amire a technika képes.

Ez azonban nem így van. A Host Rich Leadbetter bemutatja a Sony CRT-monitort - hogy őszinte legyek, az egyik legjobb, amit valaha készítettek - és vad eredményeket produkál. Legalább érdemes megfontolni, hogy a játékosok túl hamar lemondtak-e a CRT technológiáról, tekintve, hogy a 2000-es évek elején elvetették, és a vállalatok soha nem vették fel őket. A retró esztétikus és meglepő teljesítmény miatt érdemes arra is kíváncsi lenni, hogy a cégek meglátják-e ezt és beveszik-e a kedvüket azáltal, hogy olcsó modern CRT-t bocsátanak ki a rajongók számára, hogy kipróbálhassák.

Az a tény, hogy a CRT monitor ilyen sima teljesítménnyel képes élesen megjeleníteni a Remedy vezérlését, remek példa arra, hogy az elavult technológiának miként adhatnak új életet azok, akik hajlandóak kísérletezni vele. A CRT monitorok semmiképpen sem helyettesítik teljesen a jelenlegi fogyasztói piacot - még mindig rengeteg olyan, modernebb technológiát alkalmazó monitor van, amely felülmúlja a CRT-t. Ez azonban egy szép visszadobás, amely további erőforrást jelent arra az érvre, miszerint a játék "aranykora" a 90-es évek vége és a 00-as évek eleje között lehetett, mivel a PC-s játékosok szó szerint nem tudták, milyen jó nekik ez.