A "Mass Effect" játékíró tanácsokat kínál a filmekhez - Egyetért?
A "Mass Effect" játékíró tanácsokat kínál a filmekhez - Egyetért?
Anonim

Kétségtelen, hogy egy Mass Effect film valamikor valósággá válik, mivel a tudományos-fantasztikus eposzok, amelyek képesek felkelteni a mainstream figyelmet, keveset. Annak ellenére, hogy a Star Trek és a Star Wars címlapokat ragadhat, a rajongók azt állítják, hogy a Mass Effect univerzumban még több lehetőség rejlik, mint amennyit a játéktrilógia beválthatna (és mások azt állíthatják, hogy „a következő Star Trek” -nek nevezni alulértékelés).

Drew Karpyshyn az első Mass Effect és Mass Effect 2, valamint a kísérő regények mögött álló vezető íróként kissé szakértő a BioWare legismertebb mainstream kiadásában. Ez azt jelenti, hogy azokat a történetelemeket, amelyeket úgy gondolja, át kell alakítani - és amelyeket el kell selejtezni - a filmkészítőknek bölcsen meg kellene fogadniuk. Még akkor is, ha a rajongóknak nem tetszik a hangja.

Kotakuval beszélgetve Karpyshyn hangot adott gondolatainak - és aggodalmainak - minden olyan Mass Effect filmmel kapcsolatban, amely végül elkészülhet. Nem tudjuk, lesz-e hatása az új forgatókönyvíró, Morgan Davis Foehl által kidolgozott forgatókönyvre, de mint a sorozat rajongói, véleménye több mint bölcsnek tűnik.

Miközben elismeri a videojátékok filmre adaptálásának problémáit (nem kell példákat felsorolnunk a sikertelen próbálkozásokra), Karpyshyn megjegyzi, hogy ami a Mass Effectet a rajongókkal egyedülálló slágerré tette, az a szerepjátéka volt. És bár a film továbbra is a játékon fog alapulni, ez a szempont nem fog működni egy játékfilmnél:

„Úgy gondolom, hogy egy videojáték felvétele és más formába öntése - könyv, film vagy bármi más - nagyon bonyolult, különösen egy BioWare játék. 30 órányi tartalmunk van! Nyilvánvaló, hogy meg kell határoznod a Shepard-ot, ami sok rajongót bosszantani fog. - Hé, Shepardom nő volt. - Hé, Shepardom Paragon volt. Vagy "az én Shepardom Renegade volt". - Shepardomnak nem volt romantikája. Ezt egyszerűen nem lehet elkerülni filmként. Csak meg kell harapnia a golyót, és rá kell jönnie, hogy ez meg fog történni.

Szüksége van néhány olyan árnyalat eltávolítására, amelyet a játékosok saját történeteikbe bele tudtak szúrni, messzebbre megy, mint Shepard parancsnok. A Mass Effect több mint fél tucat karakterből álló központi szereplőgárdájával, a Mass Effect 2-ben pedig ugyanannyival (ha nem többet) Karpyshyn nem gondolja, hogy mindannyian igazságot kaphatnának egy filmben.

1 2