Hogyan kapcsolódik a RAGE 2 története az eredeti játékhoz
Hogyan kapcsolódik a RAGE 2 története az eredeti játékhoz
Anonim

A Rage 2 az alábecsült 2011-es kultikus klasszikus folytatása, és számos cselekményszálat és karakterkapcsolatot tartalmaz az eredeti játékkal. Amikor a Rage először indult 2011-ben, dicsérték grafikája és szoros lövésmechanikája miatt, de kritikája gyenge történetmesélése és hirtelen befejezése miatt, amikor a mese éppen akkor fejeződött be, amikor a dolgok érdekessé váltak.

Bizonyos szempontból a Rage 2 hasonlít az eredeti játékhoz, mivel a non-stop lövöldözős akciókat helyezi előtérbe a túlélés és a bosszú elsöprő meséje helyett. A Rage 2 története háttérbe szorul a homokozó kalandozásához, és végül a játék számára is megfelelő. Ennek ellenére a sztori nem teljesen nem létezik, és számos kapcsolatot tartalmaz az első játékhoz, amelyek közül sokakat a legtapasztaltabb Rage-veteránok kivételével mindenki észre sem fog venni.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Teljesen lehetõség van arra, hogy a Rage 2-et élvezze az elsõ játék nélkül. Valójában nincs szükség a sorozat történetének bővítésére; mint korábban említettük, a Rage 2 mindent a gyors ütemű lövöldözésről és a névtelen ellenségek meggyilkolásáról jelentősebb nagyhatalmakkal biztosít. A 2. rage nagyon kevés időt pazarol, mielőtt a játékosokat a nyílt világba dobná, és a történet során fel kell venni a történet kontextusát. Néhány kulcsfontosságú cselekménypontot azonban alig említenek a Rage 2-ben, ehelyett elődjében megtalálhatók.

1. düh Összefoglaló

A Rage játszma poszt-apokaliptikus pusztaság. A világ végét a Földet érő aszteroida hozta meg, a nukleáris esés helyett. Az első Rage főszereplője egy bárka túlélője. Az Arks szigorúan titkos földalatti menedékhelyek, amelyek katonákat és tudósokat egyaránt szállítanak, stagyságban fagyva, és amelyeket évekkel az apokalipszis után ébresztenek fel a társadalom újjáépítésének reményében. A Bárka rendszert belülről azonban Cross tábornok szabotálta.

Cross tábornok az első Rage-ben láthatatlan marad, de a Rage 2 fő antagonistájaként jelenik meg. Úgy szerelte fel az Ark programot, hogy csak a kiválasztott hüvelyek nyíljanak meg rendesen, míg a többi örökre zárva maradjon. A játékos bárkája csak váratlan meghibásodás miatt nyílik meg. Cross és társai alkotják a The Authority-t, egy kíméletlen katonai csoportot, amely semmiben sem fog megállni, hogy uralja a pusztát és saját képére formálja azt.

A Rage vége alatt a játékos-karakter megtámadja a Hatóság fő bázisát, és felülbírálja az Arks felett gyakorolt ​​ellenőrzésüket. A játékos minden egyes bárkát kinyit, hadsereget ébresztve, aki segít visszaszorítani a Hatóságot. Aztán a játék hirtelen véget ér.

A düh kötődik közvetlenül a 2. dühbe

A Rage 2 harminc évvel az első játék hirtelen befejezése után kezdődik. A közbeeső években az ébredt bárkás katonák együttes erői, a megszelídítetlen pusztaságon belüli ellenállás mellett, visszahajtották Cross frakcióját a találóan elnevezett hatósági háborúban. A háború után, jóban vagy rosszban, a bárka túlélői visszavonultak saját erődeikbe, a pusztaságot magukra hagyva. Érdemes politikai következményei vannak annak, ha egy jóindulatú erő visszavág egy fasiszta frakciót, majd nem hajlandó vállalni a felelősséget az általa felszabadított régióért, de játékmenet szempontjából ez azt szolgálja, hogy a Rage 2 az új játékos karakterrel kezdődjön, mint az utolsó életben maradt ember. Ranger, akinek össze kell gyűjtenie a szövetségeseket, hogy egyszer és mindenkorra elbontsák Cross tábornokot.

A három szövetséges, akit Ranger Walkernek kell toboroznia, mind ismerős arcok az első Rage-től. Először ott van John Marshall, az egyik fő ellenállási figura, aki kulcsszerepet játszott a küldetések kiadásában az első játékban. Loosum Hagar Wellsprings (az első játékban való megjelenése óta nőtt város) polgármestere és Dan Hagar lánya. Sajnos Dan sehol sem látszik, és állítólag a Rage és a Rage 2 eseményei között halt meg. Végül Dr. Kvasir, az autoritás hibája kerekíti fel a szereplőket, mint rezidens "erkölcsileg kétértelmű őrült tudós" karaktert. 2. dühnem követeli meg a játékosoktól, hogy megtapasztalják az első játékot, de ez mindenképpen segít a játék bevallottan csekély történetmesélésében. A Rage és a Rage 2 között még mindig nincs sok, amibe bele lehet fogni, de a két játék képes szépen kiegészíteni egymást.