Hogyan változtatta meg az Justice League Zack Snyder epikus kiborg eredetét
Hogyan változtatta meg az Justice League Zack Snyder epikus kiborg eredetét
Anonim

Zack Snyder folyamatosan tárja fel a részleteket egy adott Justice League jelenetről, és minden más alapján, amit a filmről tudunk, úgy tűnik, hogy kiborg eredetsztorinak szánták, amely Manhattan doktornak a Watchmen-ben való származására emlékeztet. A szóban forgó jelenet, amelyet forgatókönyvein "sc. 132" jelzett, több szivárgást tapasztalt, mint szinte bármi más, Snyder maga is számos storyboardot tárt fel, egy törölt jelenet mellett, amely nem sokkal azután szivárgott ki, hogy az Justice League mozikba került.

A rajongók több mint egy éve ragaszkodnak az Justice League "Snyder Cut" -jához, miután kiderült, hogy Joss Whedon filmváltozatai nem csupán a producerek által ígért Snider-elképzeléseket tették teljessé, hanem valóban átdolgozták az egész történetet, és hangot, ami sokkal más filmet eredményez, mint amit a rajongók vártak.

Bár a film nem volt 100% -ban elkészítve, Snyder leváltásakor mélyen benne volt az utómunkálatokban, így sok minden már elég messze volt, és a Warner Bros.-nak nehéz volt mindezt burkolatok alatt tartani. Darabonként, a történet részletei és az eredeti változat egyéb tervei tovább csordogáltak. A Snyder új forgatókönyvének köszönhetően még néhány pontot összekapcsolhatunk az "Anya doboz jelenetén", és valószínűleg Cyborg eredettörténetén és az egész film egyik legfontosabb jelenetén.

  • Ez az oldal: Hogyan változtatta meg az átalakítás Snyder technikai megközelítését
  • 2. oldal: Hogyan lehet újratervezni a Cyborg eredettörténetét?

Változások a technikában

A Snyder nemrégiben közzétett bejegyzése nagy különbségeket tár fel a Liga színhelyének a Wayne Aerospace hangárban (vagy ahogy a színházi vágás elhiheti, a Batcave) való felépítésében. Míg a színházi változat többnyire statikus, széles felvétel volt, a Snyder által elkészített változat sokkal bonyolultabb operatőrrel rendelkezett, és ennek megvalósításához némi technikai varázslat volt.

A rendező Vero-bejegyzése szerint "állandóan mozgó kamerát" szeretett volna, ezért "kitalált egy 8 fényképezőgép-fénysugár-elosztót", amelyet ebben a jelenetben lehet használni. A hozzá tartozó storyboard sokkal összetettebb, mint a rendező által a múltban is látott művészet. Rendszerint a forgatókönyvei olyan képek, amelyeken néhány nyíl jelzi a kamera mozgását, de ezek a táblák színkódolt blokkolási utasításokat tartalmaznak mind a színészek, mind a fényképezőgépek számára, a kamera beállításának technikai diagramjaival, 35 mm és 75 mm kombinált használatával "sugárosztón" keresztül.

Ha ez még nem érdekes, a sugárosztó használata teszi még lenyűgözőbbé. A fénysugár-elosztó olyan eszköz, amely tükröket használ, így két kamera van elrendezve úgy, hogy az egyik egyenesen előre, a másik pedig függőlegesen, 45 fokos szögben lő az első kamerához. A tükör segítségével a két felvételt kissé különböző szögekből állíthatjuk sorba. A Snyder által közzétett tervekben az előre mutató kamerának a 35 mm-es kamerának kellett lennie, a 75 mm-nek pedig a függőlegesnek.

A furcsa az, hogy ez mennyire atipikus a Justice League többi tagjától. A gerendahasító berendezéseket általában 3D-ben készítik, de a Justice League-ben egyetlen más jelenetet sem készítettek ilyen módon, amiről tudunk. Az a tény, hogy mind a 35, mind a 75 mm-es kamerákat használja a fénysugár-elosztóban, azt jelenti, hogy valószínűleg azonos felvételeket készít, de különböző mélységélességben, lehetővé téve számára, hogy mozgásban tartsa a kamerát (leírása szerint), miközben továbbra is képes zoomolni és zökkenőmentesen végezzen más manipulációkat az utómunkálatok során.

Mivel ezt a jelenetet teljesen eltávolítottuk, egy főleg statikus fényképezőgép felvételekből álló kép javára, nem tudjuk pontosan, hogy nézne ki a késztermék, de egy kibillent Cyborg törölt jelenet egy része adhat egy kis tippet, a kamera egyidejű pásztázása és nagyítása, vizuálisan pedig mindenképpen érdekes.

2. oldal: Hogyan lehet újratervezni a Cyborg eredettörténetét?

1 2