Tolvaj videojáték-film aktív fejlesztésben
Tolvaj videojáték-film aktív fejlesztésben
Anonim

A 90-es évek végétől és a 2000-es évek elejétől néhány videojáték-franchise-t ugyanolyan nagy tiszteletben tartanak, mint a Thief sorozatot, amely a fantasy műfaját a közegben forradalmasította, részletes, erkölcsi szempontból egyértelmű univerzummal és hatékonyan (mind a Metal Gear Solid mellett, mindkét játéknál). 1998-ban indult) elkészítette a 3D-s lopakodó műfaj szabálykönyvét; felajánlja a játékosoknak, hogy elkerüljék a harcot és a felfedezéseket, miközben az árnyékon mozognak, fényforrásokat használnak fel, és körültekintően figyelnek a hanghatásokra - mind a saját, mind pedig a környezetükre.

Hogyan fordulhatna ez a rendkívül magával ragadó, interaktív élmény narratív filmré? Megtudjuk, hogy a Straight Up Films és a keresett producer, Adrian Askarieh és Roy Lee a Thief videojáték-sorozat alapján készítik a filmet.

A tolvaj, amelynek nagy szerepe van az olyan későbbi címekben, mint az Assassin's Creed (szintén egy játékfilm pályáján), a sötét fantáziavilágban zajlik, nagyrészt egy átmenő középkori / steampunk esztétikai város körzetében. A játékok általában a fő tolvaj (tehát a cím) szerepét játsszák a játékosokkal, akiknek betörései és egyéb olyan képességeik végrehajtása volt a feladata, amelyek elvégzésére a különféle szekták és klánok a városon belüli irányításért küzdenek; köztük a titkosító megfigyelők ősi rendje ("The The Keepers"), egy pár heves technokratikus vallási szektát ("Hammeritok" és "Mechanisták"), és egy természetfeletti / mitológiai anarchisták erdei vidéki közösségét, az úgynevezett "pogányokat".

Eddig négy fő játék volt a sorozatban: Tolvaj: A Sötét Projekt, Tolvaj II: A fémkorszak, Tolvaj: Halálos árnyékok és egy évtizeddel későbbi újjáéledés, egyszerűen Thief címmel, amely 2014-ben egy vegyes fogadásra debütált a a franchise régóta rajongói. Nincs arra utaló jel, hogy a film követni fogja-e az egyes címek folytonosságát, vagy egy teljesen új kurzust ábrázol a játékok alapbeállítása alapján, bár valószínűnek tűnik, hogy legalább a franchise alapvázlata (Garrett nevű mesterlövész) kereskedelmét sötét városi fantasy környezetben folytatva) valamilyen mértékben megmarad.

A Straight Up korábban a Johnny Depp Transcendence jármű gyártásáról volt legismertebb. A forgatókönyvet Adam Mason és Simon Boyes írja, a Straight Up Marisa Polvino és Kate Cohen pedig a projektről szól:

"Ez a népszerű játék teljesen egyedülálló a műfajban, ezért különösen izgatottak vagyunk azért, hogy együtt dolgozzunk ezekkel a kemény, dedikált filmkészítőkkel a képernyőn."

Eredetileg az ázsiai horrorfilmek, mint például a The Ring és a The Grudge (az új hamarosan újjáéledik egy közelgő átváltási filmben) amerikai újjáélesztéseinek mozgatórugójaként; Roy Lee termékeny műfajú filmgyártójává vált, és figyelemmel kíséri azokat a tulajdonságokat, amelyeknek nincs feltárt növekedési potenciálja. Termelői hitelei a The Departed, a sárkány kiképzése, az Oldboy, a Godzilla, a LEGO Movie és a legújabb horror film, a The Boy. A Thief-rel kapcsolatos feladatok ellátása mellett két másik videojáték-tulajdonsághoz kötődik az Five Nights At Freddy's és a The Minecraft Movie-ban, a Dungeons & Dragons újraindításával és a Cartoon Network kalandidőjének funkciós változatával.

Legyen híres a Screen Rant-ról a Thief és más közelgő filmprojektek további fejlesztéseiről.