Harry Potter: A varázslók egyesítik a csatákat - a varázslat leadása és nyomon követése megmagyarázva
Harry Potter: A varázslók egyesítik a csatákat - a varázslat leadása és nyomon követése megmagyarázva
Anonim

Helyesírás-öntés a Harry Potterben: A Wizards Unite a játék egyik legfontosabb és szórakoztatóbb része, és összeállítottunk egy útmutatót, amely megmagyarázza annak működését. A Harry Potter: Varázslók egyesítésében a leendő varázslók, más néven a játékosok, okostelefonjukkal kimennek a való világba, hogy felfedezzenek mindenféle varázslatos lényt, ugyanúgy, ahogyan a Pokemon GO játékosai Pokemont keresik.

Más hasonlóságok vannak a Pokemon GO-val is: a játékosok feltölthetik a varázslatos energiát vendéglőkben és összegyűjthetik az italokat az üvegházakban: a valódi helyek mindkét helyet képviselik. Az ötlet az, hogy kiszabadítsuk a játékosokat a kanapéiról és kívülről, lehetőséget adva számukra, hogy felfedezzék a városukat és teljesen új módon látják őket. A fogadók és üvegházak meglátogatása mellett a játékosok harcolni is tudnak, pálcáikkal varázslatokat használva, hogy segítsék a csapattársakat és legyőzzék az ellenséget.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

A varázslat a játék jelentős része a Harry Potter: Varázslók egyesülése című játékban. Sajnos ennek nincs mindig sok értelme, különösen a játék újoncai számára. Kétféle módon lehet csatákat találni a játékban: az egyik akkor fordul elő, ha megérinti a Traces utat a térképen, és a Wizarding Challenges az erődökben található. Ez egy útmutató, amely segít a játékosoknak megérteni a varázslat öntését és nyomon követését.

Helyesírás-nyomkövetés Harry Potterben: Varázslók egyesülnek

A varázslat nyomon követésével a játékosnak csak a varázslat alakját kell követnie ahhoz, hogy leadja. Ha a bekapcsolt AR opcióval játszanak, a játékosoknak tökéletesen be kell állítaniuk telefonjukat, és a kamera előtt egy adott helyre kell irányítaniuk. Az AR kikapcsolása kissé megkönnyíti a nyomon követést; Ehhez kattintson a ikonra a képernyő jobb felső sarkában.

Kétféle módon lehet megközelíteni a nyomkövetést. A varázslat leghatékonyabb módja a végigkövetés, ügyelve arra, hogy az ujja az alakzat kezdőpontjában felsorakozzon, és az utat egészen a végpontig kövesse. Ez a legmagasabb színvonalú varázslatot fogja leadni (amelyet a képernyő tetején található zöld sáv megtekintésével ellenőriznek). Néha azonban elengedhetetlen a gyors varázslat, ami azt jelenti, hogy a lehető leggyorsabban rajzolja meg az alakot, és ne aggódjon annyira a pontosság miatt. Bár fontos, hogy a lehető legközelebb dobja az alakját, a túl lassan dobó játékosok büntetést kapnak érte. Tehát néha a sebesség a jobb út.

A legfontosabb dolog, amit meg kell jegyezni, hogy ha egy játékos egy Trace Battle során meghal, akkor a csata vége. A játékosnak gyógyító főzetet kell vennie és újjáélednie, mielőtt folytatja a következő csatát. A játékos nem tud újjáéledni a csatában, és nem térhet vissza ugyanazon ellenség elleni harcba.

Varázsló kihívások a Harry Potterben: A varázslók egyesülnek

A varázsló kihívások többnyire a várakban találhatók, bár a játékosok esetenként belebotlhatnak egy Trace-be. A varázsló kihívások a legjobb módszerek a tapasztalatok, a töredékek és az anyagok megszerzésére, ezért a játékosok biztosak akarnak lenni abban, hogy minél többen részt vegyenek. A varázslatok e csata során azonban kissé bonyolultabb.

A varázslói kihívások közé tartozik a támadás és a védekezés. A támadáshoz érintse meg a képernyőn a pálcát, és mozgassa fel az ellenség felett lebegő körig. Tartsa ott a pálcát, amíg a kör zöldre nem válik: ez varázslat alakját fogja megjelenni. A forma nyomon követése a lehető leggyorsabban. Ha vörös pontot lát a nyomkövetési vonalon, ügyeljen arra, hogy gyorsan dobjon rá és mozgassa ujját a folyamat fölé: ez aktiválja a kritikus támadást, amely további károkat okoz.

A játékosoknak is tudniuk kell, hogyan kell megvédeni magukat a Wizarding Challenges támadásaitól. A védekezés minden támadás után egy figyelmeztetéssel jelenik meg a képernyőn, amelynek nyomon követhető alakja van. Az alakját egészen a végén lévő nyílig nyomon követheti. Ha ez a nyomkövetés sikertelen, akkor a játékos nagyobb kárt okoz. A Varázsló Kihívások abban különböznek a Trace Csatáktól, hogy a halál nem jelenti a csata végét. A varázslói kihívások időzítése öt perc, így amikor a játékosok meghalnak, 30 másodperccel később újrakezdik és folytatják a harcot.

A varázsló kihívások indítása vagy csatlakozása

Noha a játékosok egyedül tudják kezelni a varázslási kihívásokat, mindig a legjobb, ha baráti társaságok segítenek, különösen a nagyobb kihívásokkal küzdő csatákban. Varázsló kihívás megkezdéséhez vagy a csatlakozáshoz a játékosoknak el kell menniük a közeli erődhöz, és megérinteniük kell a bejárni kívánt kamrát. A képernyőn az egyes kihívások rováskövei láthatók, mindegyiknek van egy száma: minél nagyobb a szám, annál nehezebb a csata és annál jobb a jutalom. A futókő kiválasztása 30 másodperc visszaszámlálást eredményez: mindenki, aki részt kíván venni, ugyanabba a várba lép, és a megadott időn belül csatlakozik a csatához.