A Gears of War trilógia szinte hatalmas fordulattal ért véget
A Gears of War trilógia szinte hatalmas fordulattal ért véget
Anonim

A Gears of War videojáték-franchise mindig is jobban ismert volt a szemcsés látványáról, a túlzott vérengzésről és a műfajban újradefiniáló "cover-shooter" játékmenetről, mint a történetéről; amely konfliktust mutat be a Sera bolygó irányításáért az emberi telepesek között, és a groteszk szuburán lények faja hívja a Sáskát. De a sorozat elegendő történetet épített fel ahhoz, hogy „beburkoljon” a harmadik részbe, mielőtt az új alkotók újra elindították a franchise-t egy új, második generációs történettel az X-Box konzolok jelenlegi generációjához.

Az eredeti alkotó, Cliff Bleszinski elárulta a Destructoid számára, hogy a sorozat egy ponton egy egészen más megjegyzéssel volt hivatott befejezni:

"Nem emlékszem a konkrétumokra, azt hiszem, a Sáska felszakadt a föld alatt, és Sera felrobbant. A Sera magja sok év alatt megszilárdult. És egyszer csak látni látszik, hogy egy űrhajós bakancs landol azt hallod: "Ez egy kis lépés az ember számára, egy hatalmas ugrás az emberiség számára." Kiderült, hogy a holdjuk a Föld volt, mindig olyan volt, mint a Hold és a Föld a múltban, és a Holdunk a Sera maradványa. És a Gears 4-ben található Sáskák a Földön lettek volna. Valóban nagyon messze volt odakint ötlet, de Rod túl szélsőségesnek tartotta. Tehát tiszteletben tartottam a véleményét."

Míg a "mindvégig a Föld volt" egy tiszteletreméltó tudományos-fantasztikus csavar hagyomány, amelyet néha nagy hatással szoktak használni, nehéz megérteni, hogy ez mi egészítette volna ki vagy változtatta volna meg a sorozat általános hatását; amelyet egyedülálló környezetének köszönhetően ünnepeltek, de a múltban a gyarmatosítás és a militarizmus következményei miatt is kritizálták. A franchise első Bleszinski utáni folytatása ahelyett, hogy a javasolt csavarra épített volna, az eredeti főszereplők gyermekeit követte egy új, újjáéledő konfliktusban.

Bleszinski, aki most elhagyta a sorozatot, és új tulajdonú Lawbreakers-re összpontosít, elismerte, hogy a befejezések általában rendkívül nehézek a fikció terén:

"Bárminek a befejezése mindig nagyon nehéz. Mint például, térj vissza a The Sopranos végéhez és ehhez a hatalmas vágáshoz. Elegem lett a Gears-ből. Az egész bolygót felrobbantani akartam, valószínűleg csalódásom volt, hogy tíz évig ezen dolgoztam minden ropogós óra és ilyesmi. Valószínűleg túl sok volt."