A játékfüggőség 2022-ben hivatalosan betegségnek minősül
A játékfüggőség 2022-ben hivatalosan betegségnek minősül
Anonim

Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) 2022-ben megszavazta a játékfüggőség hivatalos besorolását betegségként a betegségek nemzetközi osztályozásába. Sokan, akiknek nincsenek ismerete a játékvilágban, nehezen tudják elhinni az ötletét, de az ügy igazsága az, hogy a szerencsejáték az utóbbi években hosszú utat tett meg. A játékosok végtelen lehetőségeket kínálnak, a konzoloktól és a számítógépes játékoktól kezdve a mobil játékig, és sok multiplayer játékot játszanak, miközben online streaming közösséggel kommunikálnak, és az emberek szerte a világon, mint még soha. Az embereknek kevésbé van oka napról a másikra elhagyni a kanapét, és letenni a vezérlőket, amikor egy gombnyomásra, egy képernyő megérintésére vagy az egér csapjára átjuttathatók a játék univerzumába.

Az Egészségügyi Világszervezet tavaly bejelentette, hogy tervezi a játékfüggőség betegségként való besorolását. A WHO 2018-ban kiadta a Betegségek Nemzetközi Osztályozásának (ICD) 11. kiadását, és nemzetközileg elfogadott szabványként a betegségek és az egészségügyi állapotok bejelentésére. Az ICD-t orvosok és kutatók egyaránt használják a állapotok diagnosztizálására és kategorizálására. Tavaly a WHO készítette az ICD kiegészítésére vonatkozó új javaslat tervezetét, ám a játékfüggőség hivatalos besorolásra és betegségként való elismerésére vonatkozó szavazás csak egy évvel később érkezett.

Game Rant szerint a WHO új szavazást folytatott a játékzavarok hivatalos beillesztéséről az ICD-ben, kiegészített módosításokkal, és elfogadták. Az új kiegészítés 2022. január 1-jén lép hatályba. Az ICD, játékfüggőség vagy rendellenesség 2018. évi felülvizsgálatából származó jelenlegi meghatározás az alábbiak szerint határozható meg:

"A tartós vagy ismétlődő játék magatartás („ digitális játék ”vagy„ videojáték ”), amely lehet online (azaz interneten keresztül) vagy offline, és amely a következőkben nyilvánul meg: 1) a játék feletti ellenőrzés csökkentése (pl. gyakoriság, intenzitás, időtartam, befejezés, kontextus); 2) a játék prioritásának növekedése, amennyiben a játék elsőbbséget élvez más életérdekekkel és mindennapi tevékenységekkel szemben, és 3) a játék folytatása vagy eszkalációja a negatív következmények bekövetkezése ellenére. A mintázat elég súlyos ahhoz, hogy jelentős károsodást eredményezhessen a személyes, családi, társadalmi, oktatási, foglalkozási vagy más fontos működési területeken.A játékmód magatartása lehet folyamatos vagy epizodikus és ismétlődő.A játékmód és más jellemzők általában legalább 12 hónapos időszak alatt nyilvánvalóak a diagnózis kiosztása céljából, bár az előírt időtartam lerövidíthető, ha minden diagnosztikai követelmény teljesül, és a tünetek súlyosak."

A meghatározás azt sugallja, hogy a játék betegséggé válik - nevezetesen függőség -, amikor az egyén elkezdi a játékot a valós életben zajló kölcsönhatások és felelősségek fölé helyezni. A legtöbb esetben a játéktevékenységek ezen rangsorolása negatív hatással van életükre. A cél az, hogy megkönnyítse a rendellenesség azonosítását és a beteg számára a megfelelő kezelést. Jelenleg a játékfüggőség száma jelentett viszonylag alacsony, de mivel a besorolást csak most tették hivatalosvá, ez a szám növekedhet.

Az új osztályozással azonban nem mindegyik volt a fedélzeten. A Entertainment Software Association, a Entertainment Software Rating Board alkotói, tavaly kijelentették, hogy nem értenek egyet ezzel a meghatározással, kijelentve, hogy a videojátékok nem okoznak addiktív hatást, és visszautasították a WHO javaslatát. Másrészt a Fortnite-ot és hasonló játékokat a válás legfőbb okaként említik. Az Egyesült Királyság legfontosabb válási webhelyének 2018 januárjában vett mintája szerint több mint 200 ember jelentette be kapcsolatát partneri játékfüggőség miatt. Az utóbbi években számos szerencsejáték-társaságot pereltek, akik azt állítják, hogy játékfüggőségük a játékuk eredményeként alakul ki.

Nyilvánvaló, hogy a játéknak hihetetlen hatása van a társadalomra, és bármi, amelyet visszaélnek vagy helytelenül rangsorolnak, hihetetlen hatással lehet az egyén mentális egészségére. Manapság a mentális egészségről nyíltabban beszélnek, és nem annyira megbélyegezték, mint korábban, tehát az Egészségügyi Világszervezet új osztályozása segíthet a megfelelő forrásokhoz irányítani azokat, akiknek szakmai segítségre van szükségük. Mint minden változás esetén, vannak olyanok is, akik nem hajlandóak elfogadni a játékfüggőség betegségként való besorolását, ennek ellenére a szavazásra került sor, és nemzetközileg is fenntartják.