A Fallout 76-os előfizetése az Obsidianus New Vegas-át használja értékesítési pontként
A Fallout 76-os előfizetése az Obsidianus New Vegas-át használja értékesítési pontként
Anonim

A Bethesda a hét elején jelentette be a Fallout 76 prémium előfizetési szolgáltatását, a Fallout 1st-et, és a fogadás kiszámítható volt - a rajongók nagyon nem szeretik, és még az Obsidianus Fallout: New Vegas-on is beváltja, hogy megpróbálja a rajongókat csábítani a felvételre. mi az átláthatóan készpénzfogás. A Fallout 76 a franchise többjátékos iterációja, amelyet a Bethesda tavaly indított el számos kérdésre, mind technikailag, mind dizájn szempontjából, és a játék azóta is nagy vonzerővel küzd.

Kezdetben a rajongókat kikapcsolta az a tény, hogy a Fallout 76 annyit kerülgetett, ami miatt a franchise korábbi játékai olyan jók lettek - tartalmas párbeszéd, sokszínű karakterek, mély történet és hihetetlen játékos-testreszabás. Bár ez utóbbi biztosan jelen van, ezt némileg akadályozza az online felépítés is, amelynek hibabiztonságokat kell alkalmaznia a karakterek megszakadásának megakadályozása érdekében. Aztán ott volt a PR katasztrófa, a Fallout 76 vászontáska botrány, amelyet csak a rajongók felháborodása és hónapokig tartó várakozás után sikerült orvosolni. Amikor a Fallout 76 a Bethesda E3 2019-es bemutatójának kulcsfontosságú részévé vált, a rajongóknak nehéz volt nem nyögni hallhatóan - de Todd Howard, a Bethesda Game Studios igazgatója lépett a színpadra, majdnem elnézést kért a játék állása miatt, és bemutatta a hatalmas számú változás következett be a Wastelanders frissítésében,ami szinte túl jól nézett ki, hogy igaz legyen.

Most azonban a Wastelanders frissítése késik, és ennek nyomán a Bethesda még mindig megpróbál népszerűsíteni egy Fallout 76 prémium előfizetéses szolgáltatást. Még a Fallout 76 élmény leglelkesebb támogatóinak is nehéz lesz megvédeni a Fallout 1st-et, és ez még mielőtt rájönne, hogy a szolgáltatás egyik legfontosabb eladási pontja nem is olyan, amit a Bethesda készített. Az új prémium előfizetés az ikonikus Fallout Ranger Armor Outfit néven jelenik meg, amely először a Fallout: New Vegas-ban jelent meg - egy játék, amelyet az Obsidian fejlesztett, egy stúdió, amely véletlenül egy játék megjelenésének szélén áll a The Outer Olyan világok, amelyeket sok kritikus az évek legjobb Fallout-stílusú élményének minősít.

Természetesen nincs semmi kifejezetten rossz abban, ha a Bethesda ezt csinálja, de furcsának és elkeserítőnek érzi ezt a mozgástípust. Az a páncél használata, amelyet egy másik cég tervezett és híressé tett, hogy egy olyan prémium előfizetéses szolgáltatáshoz jusson, amely még javításra sem került, még nem is javított - és az NCR jelölést sem távolítja el a Ranger páncélból, amely az Új Kalifornia Köztársaság, és a New Vegas-hoz való kötődés, amely megalapozza azt a játék történetének részeként.

Végső soron az, hogy a Bethesda hogyan dönt a játék prémium előfizetéses szolgáltatásának piacra dobása felett, és minden joga megvan, amit használ. Ennek ellenére csak újabb bizonyítéknak tűnik, hogy azok az emberek, akik a legjobban értenek a Fallouthoz, nem készítik el a játékokat, és amíg a Fallout 76 kiadja emberi NPC Wastelanders frissítését és megpróbálja kijavítani a régóta rajongók által a játék, a szurkolóktól még többet fizetni azért, hogy hozzáférjenek néhány kisebb fejlesztéshez, elég szörnyű dolognak tűnik.