A Fallout 76 nem támogatja a modokat legkevesebb egy évig
A Fallout 76 nem támogatja a modokat legkevesebb egy évig
Anonim

A játékosoknak valószínűleg egy évet kell várniuk, mielőtt bármilyen modot használnának a Fallout 76-ban. A Fallout sorozat legújabb része nagy változást ígér a korábbi részekhez képest azáltal, hogy az egyjátékosról online multiplayerre vált. Bár ez nem akadályozza meg a modok hozzáadását a szerverekhez, a fejlesztő Bethesda szerint egy időbe telik, mire a játék készen áll a támogatásukra.

A Fallout 76 ígérete szerint 2018 egyik legnagyobb játéka lesz a novemberi megjelenése után. A játék számos változást tartalmaz a franchise korábbi részeihez képest. A játékosok azon kapják magukat, hogy négyszer nagyobb térképet járnak be, mint a Fallout 4, és kizárólag más játékosokkal foglalkoznak, nem az NPC-kkel. És állandó fenyegetés lesz, hogy a nukleáris kulcsok kulcsot dobnak mindenki terveibe. Az egyszemélyesről a többjátékosra való váltás számos új problémát nyitott meg, nevezetesen a gyászt, amelyet a Bethesda kezelhet. Bár a fejlesztő kijelentette, hogy egy kreatív módszert találtak ki a probléma kezelésére. A játék megjelenési dátuma alig több, mint egy hónap múlva nyitotta meg a bethesdát arról, hogy mire számítsanak és mire nem számíthatnak a játékosok. Most hírt adtak arról, hogy mikor várhatók a modok.

Kapcsolódó: Fallout 76: Részletek a PVP-ről, juttatásokról, testreszabásról és egyebekről

A modok hozzáadása a Fallout 76-hoz időbe telik. A Gamespot nemrégiben kapott alkalmat beszélni Pete Hines-szel, a Bethesda marketing és kommunikációs igazgatójával, aki megvitatta a módosítási terveket. Hines szerint a modok valószínűleg csak 2019 novemberében lesznek támogatva. Amikor a modok a Fallout 76-ra érkeznek, csak a privát szervereken jelennek meg. Hines elmagyarázta:

„Nem látok olyan univerzumot, amelyben engedélyeznénk a játékosoknak, hogy saját egyedi és különböző modikkal lépjenek be (a Fallout 76 nyilvános szervereire). Ha modokat akarsz futtatni, azokat privát szerveren kell elvégezni. Ön fogja eldönteni, hogy milyen modokat használ és futtat, és mindenki, aki ezen a szerveren játszik, játszik ezekkel a modokkal."

Figyelembe véve a hosszúságot, úgy tűnik, hogy a Bethesda küzdeni fog a bánat ellen, ésszerű nem engedni a modokat a nyilvános szerverekre, mivel azok tisztességtelen előnyt jelentenek a játékosoknak. De a Bethesda egyéb játékaiban, például a Fallout 4-ben és a Skyrimben elért népszerűségüknek köszönhetően, beleértve a modokat is, egy bizonyos ponton elősegíthetik a játék népszerűségét. A modok lehetnek a kulcsa annak, hogy a fejlesztő a Fallout 76 örökké tartson.

A Fallout rajongói lelkesen várták a következő részletet, de aggodalmuknak adtak hangot a Bethesda választása kapcsán, amely szerint az RPG franchise-t online játékká alakítja, legalábbis ezt egyszer. Ezen aggodalmak egy része igaznak bizonyulhat, a játék korai benyomásai szerint „üres és magányos”. De bár úgy tűnik, hogy a játéknak vannak bizonyos problémái, a Bethesdának még van ideje szerkeszteni a játékot, válaszul a játékos visszajelzésére a BETA során ebben a hónapban. A mod képessége minden eddiginél fontosabbá válhat, ha a Fallout 76 tisztességes eltarthatóságot szeretne. Míg a rajongóknak legalább egy évük van a modok megvárására, a rajongóknak nem kell sokat várniuk a játék megkezdéséhez, és maguk dönthetnek el arról, hogy a Fallout 76 méltó kiegészítője-e a Fallout franchise-nak.

Bővebben: A Fallout 76 béta részletei és dátumai kiderültek, indításkor nincs keresztjáték