Exkluzív: A Treyarch elmagyarázza, miért vágják el a Black Ops 4 Story kampányt
Exkluzív: A Treyarch elmagyarázza, miért vágják el a Black Ops 4 Story kampányt
Anonim

Az utóbbi időben a Call of Duty: Black Ops 4 nagyon várt őszi kiadása körüli beszélgetések nagy része körülvette Treyarch döntését, hogy teljes mértékben a multiplayer élményre összpontosít, beleértve a kimondott Battle Royale módú Blackoutot is. A korábbi bejegyzésekkel ellentétben a Black Ops 4 teljesen elkerüli az egyjátékos kampányokat, és egy dobozos AAA terméket kínál, amely az alapoktól fogva társadalmi és versenyképes multiplayer élményként szolgál.

Merész döntés, de legalábbis ésszerű eredetű a Call of Duty dicséretes multiplayerjében, amely egész életében a franchise szerves része volt. Egyszerűen kimondva a „Nuketown” szót, a legtöbb játékos révületbe kerül, és már látja, hogy a szemük előtt meglep egy noobtube killcam. Ez egy olyan játékelem, amely nagymértékben befolyásolta, hogy a játékosok hogyan közelednek a Call of Duty-hoz, ezért ennek a kiadásnak egy olyan népszerű játékszerelőre kell összpontosítania, mint a Battle Royale játékstílusa, amely a modern kor zeitgeistjét ésszerűen ötvözi Treyarch kormányházával.

Az exkluzív Screen Rant játéktervező, Matt Scronce részletesen bemutatja, mi ösztönözte Treyarchot arra, hogy teljes mértékben eldobja az egyjátékos kampányt legújabb kiadásában, a Call of Duty: Black Ops 4-ben:

"Nos, soha nem tűztük ki célul, hogy valóban egy hagyományos kampányt készítsünk. Mindig arról volt szó, hogy társadalmi élményt teremtsünk játékosaink számára, nagy visszajátszhatóságot. Még a Black Ops 3-ra is visszatérve ez nem volt a tipikus kampány. barátok. Bármilyen sorrendben játszhatta, ahogyan szeretné.

Eljön az idő az iteratív fejlesztési folyamat során, amikor megnézel valamit, ami nem éri el a kitűzött célokat, vagy nem éri el azt a lécet, amelyet elvársz magadtól, vagy amit a játékosok elvárnak tőlünk, akkor mi nem fél elvágni, és folytatni a következő dolgot. És ez történt ott. Ez a fajta lehetővé tette számunkra, hogy áttérjünk a Blackout-ra, aminek nagyon örülünk - tudod, a Call of Duty történetének legnagyobb térképe, a Call of Duty történetének legtöbb játékosával. Ez egyfajta része a fejlesztési folyamatnak, és a Treyarchnál nem félünk ilyesmit csinálni."

Nyilvánvaló, hogy a Blackout potenciális tengeri változást jelent a sorozatban, és különösen a Black Ops nevet, egy állítólag 1500-szor nagyobb térképpel, mint a fent említett Nuketown. Bár az egyidejű játékosok maximális maximális mennyisége még nem volt részletezve, a Fortnite és a Player Unknown's Battlegrounds 100-ra túllépve, ez a felső határ a legalacsonyabb minimumnak érhető el a Blackout-ban, de pletykák, amelyekről azt hisszük, hogy igazak, és miből vezető producer, Yale Miller utalt nekünk, a játékosok száma valószínűleg nem fogja elérni ezt a magasat.

"Jelenleg a pontos számot nem adjuk meg a pontos számot. Tényleg, mert lejön a térképre. A térkép (David) Vonderhaar már megérintette, körülbelül 1500 Nuketowns, és amikor belépsz, akkor megérteni. Arról van szó, hogy megtalálja a megfelelő számú játékost ahhoz a térképhez, így a klasszikus Black Ops úgy érzi, hogy szeretnénk elérni. Például, milyen gyorsan akarunk eljutni az eljegyzésekbe, az eljegyzési távolságokba, hogyan érzik magukat a fegyverek amikor rohangálsz odabent. És akkor állítsd be a lejátszók visszaszámlálását. Még akkor is, ha megnézed, mit tettünk most az MP-nek - nyilvánvalóan különböző módjaink vannak az MP-ben, ahol magasabb játékosok számába léptünk, meg tudjuk ezt, de nem? Nem. Valójában 5v5-re dobtuk le

.

úgy érezzük, hogy ez a legjobb. Ez igazán számít a szakembereknek. Ez egyre fontosabbá teszi csapatát (összetételét), mert nemcsak rengeteg ember van bent. Ugyanez lesz a Blackout-tal, így tovább finomítunk. Kezeket lenyomva, több játékos lesz, mint bármi, amit valaha is látott a Call of Duty térképen, garantálom, járművekkel is - földön és látóval, illetve levegővel - és csak megtalálja a megfelelő számot."

Ha e két játékról beszélünk: az egyik szempont, amely megkülönbözteti a Battle Royale módokat a többjátékos lövöldözős játékokban, a megjelenő játék meglepetések lehetősége. A csapattársakkal való együttműködés, lesek szervezése és a trágárságok által meglepett rettegés részben okozza ezeket a címeket, amikor az emberek vezető játékai felállnak a Twitch streaming platformra. A legújabb kirándulásukkal a Treyarch ezt a tapasztalatot úgy szerencsejátékként használja, hogy elég jelentős ahhoz, hogy egy offline kampányt teljes egészében felváltson. Ez a funkció vitathatatlanul központi szerepet játszik a Call of Duty-ban … eddig.

Míg a korai pletykák szerint ez a forgatókönyv az egyjátékos kampány fejlesztésének késedelmeinek volt köszönhető - és a Scronce itt nem feltétlenül ellentmond ezeknek a pletykáknak -, a tervező Treyarch tagoltsága, amely az erősségeikre összpontosít és a játékosok elvárásaihoz igazodik, pénznek tűnik. költött.

TÖBB: Call of Duty: Black Ops 4 - Minden, amit tudnod kell