Az EA válasza a Battlefront 2-re Reddit a legrosszabb szavazatot kapott valaha
Az EA válasza a Battlefront 2-re Reddit a legrosszabb szavazatot kapott valaha
Anonim

A Star Wars rajongói továbbra sem elégedettek azzal, ahogyan a Star Wars Battlefront II foglalkozik a játékosok progressziójával - mivel az EA válasza a játékosok panaszaira a Reddit eddigi legkevésbé szavazott bejegyzésévé vált.

A Battlefront II hivatalosan csak november 17-én, pénteken jelenik meg. Azok a játékosok azonban már játszották a játékot, akik előfizetnek az EA Access-re - a játékstúdió szolgáltatására, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hozzáférjenek a kiválasztott korábbi játékok teljes verzióihoz, valamint a következő kiadások ingyenes próbaverzióihoz. november 9. óta. Felfedezték, hogy csaknem 40 órát vehet igénybe egyetlen hős, például Darth Vader vagy Luke Skywalker feloldása a játékban.

Kapcsolódó: A Battlefront II-nek komoly előrehaladási problémája van

Minden hős offline Arcade Mode játékban játszható, és egyes hősök automatikusan kinyitnak - de ahhoz, hogy hozzáférhessenek a Star Wars hősök és gazemberek névsorának több mint feléhez, a játékosoknak játékon belüli krediteket kell elköltenie, amelyeket a játékkal oldanak fel.. Ez érthetően ellentmondásos lépés, miután a Battlefront után minden hősöt azonnal játszhatóvá tettem, és mikrotranzakciókat kínáltak a játékba. Ez azt jelenti, hogy a felhasználók még több pénzt fizethetnek a játék megvásárlásán felül a tartalom feloldása érdekében. Az EA tisztában van a problémával, és a következő nyilatkozatot tette közzé a Reddit-nek, foglalkozva ezzel:

Sziasztok, Bocsánat, amiért nem volt aktívabb az elmúlt hetekben a bevezetés előtt - mivel tudod, hogy a dolgok nagyon felpörögnek, és hajlamos vagy arra fordítani, amennyi tartalék szabadidőd van. Nagyon sajnálom, hogy a korai hozzáférés kezdetekor nem voltam itt a subredditen. Remélhetőleg ezek a válaszok némelyike ​​világosságot és reményt fog hozni.

A játék közbeni teljesítmény befolyásolja a meccs végén kapott kreditek összegét.

A párkeresés nem csak a játékos képességeket veszi figyelembe, hanem a teljes játékidőt és a csillagkártyák ritkaságát is. Ez azt jelenti, hogy párosítva leszel olyan játékosokkal, akiknek hasonló teljesítménye van, mint te, és (a lehető legnagyobb mértékben) nem olyan játékosokkal szemben, akik sokkal jobbak nálad, akár magasabb ritkaságú kártyákkal, akár magasabb képességekkel.

Az induláskor zárolt hősök csak kreditekkel oldhatók fel, nem pedig kristályokkal. A hősök, hasonlóan a Troopers zárt fegyvereihez, melléképületek helyett frissítések (Darth Vadernek hasonló teljesítményszintűnek kell lennie, mint Darth Maulnak stb.). A cél az, hogy hosszú ideig játékban maradj, és legyen valami remek dolog, amire számítanod kell, amikor krediteket keresel.

A kreditszerzésről szólva folyamatosan értékeljük és módosítjuk a kereseti rátákat a ládák és hősök költségeivel szemben. A jelenlegi arányok a nyílt béta adatokon alapultak, de számíthat arra, hogy ezeket a számokat folyamatosan fejlesztjük, amint elérjük az indulást és a továbbiakban. További mérföldkövek is rendelkezésre állnak, amelyek krediteket és kézműves alkatrészeket díjaznak, valamint csillagkártyák is csak ezeken a mérföldköveken keresztül nyithatók meg. Ha csak annyit szeretnél csinálni, hogy játszol és csiszolódsz a következő kinyitás felé, ez teljes mértékben lehetséges lesz, és addig folytatjuk a számok módosítását, amíg a követelmények szórakoztatónak és elérhetőnek érzik magukat.

A DICE-nál új kihívást jelent számunkra az élő gazdaságú és prémium tartalmi felállás nélküli játék. Egy progressziós rendszerünk volt a zárt alfában, és akkor hallottuk visszajelzését. Újabb iterációt készítettünk a nyílt bétáról, és akkor is hallottuk visszajelzését. Az induláshoz egy újabb iterációt folytatunk, és biztosan több ismétlés lesz, ahogy fejlesztjük ezt a játékot az indítás után.

Folyamatos (sic) visszajelzése a játék során feltétlenül felbecsülhetetlen, és arra biztatom, hogy tovább küldje el nekünk. Valójában nincs oka "lázadni" ellenünk - azt akarjuk, hogy ez a játék a lehető legnagyobb és élvezetesebb legyen - minden visszajelzését elolvassuk, és a lehető leggyorsabban dolgozunk, hogy tetszés szerint alakítsuk a játékot.

A dev csapat sokáig a Battlefront II körül lesz. Őszintén remélem, hogy itt lesz velünk!

Kösz, Dennis

Ez a válasz a legkevésbé sem csillapította a rajongói aggodalmakat. Valójában szinte senki sem veszi komolyan az arcátlan választ, hogy ne "lázadjon". A TheBattlefront II fejlesztők posztját, ha lehetséges, még jobban gyűlölik és megvetik, mint maga a progressziós probléma. Az EA játékának megvédésére adott válasz megdöntötte a Reddit szavazatainak rekordját. Korábban a rekordot egy felhasználó tartotta, aki viccesen visszhangokat kért. Az EA "bocsánatkérésének" jelenleg több mint 300 000 visszhangja van, és ez a szám folyamatosan emelkedik. A RedDit LouTr0n felhasználó által közzétett grafikon (lásd fent) egyértelművé teszi, hogy a lemondó szavazatok mekkorák lettek, és mennyire megdöbbentik a korábbi népszerűtlen Reddit-bejegyzéseket.

A visszahatás a Reddit címoldalára is elvérzett, ahol voltak olyan bejegyzések, amelyek összehasonlították az Alderaan robbanására adott válaszokat és / vagy Kevin Spacey miként reagáltak szexuális erőszakos vádjaira.

Sokat lovagolt a Star Wars: Battlefront II, mivel a rajongóknak máris meglehetősen nagy volt a problémájuk az újjáélesztett sorozat első kiadásával kapcsolatban, az alapjáték tartalmi hiánya és külön dedikált mód nélkül. Még mielőtt a játék megjelent volna, a Battlefront II iránti harag és az egyre vitatottabb mikrotranzakciók kezelése elhomályosította az előző játék miatti felháborodást. Az EA már módosított néhány rendszert a nyilvános bétaverzió alapján, de érdekük lehet, hogy újra módosítsák a dolgokat, még mielőtt a játék megfelelően megjelenne.

Meg kell azonban említeni, hogy az EA Access korai oldalán megjelent játék nem éppen a játék végleges kiadása. Míg a többjátékos többnyire teljes értékű, az egyjátékos kampány szigorúan korlátozott. Más szavakkal, miután a tényleges játék megjelenik, még több módja lehet a kreditek megszerzésének (és gyors megszerzésének), amelyet még nem mutattak be a Battlefront II jelenlegi korai hozzáférésű kiadásában (fordítás: ez már nem tarthat hozzávetőlegesen 40 órát egyetlen hős kinyitásához).

1. frissítés: Az EA fejlesztője halálos fenyegetéseket kap a Star Wars: Battlefront II miatt

2. frissítés: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (és az EA válasza) magyarázat

TÖBB: Melyek a Star Wars játékok fejlesztés alatt állnak?