Az Apple és a Valve összeáll az AR-fülhallgatóval, mondja a jelentés
Az Apple és a Valve összeáll az AR-fülhallgatóval, mondja a jelentés
Anonim

A váratlan szövetségben, amelyet bárki elvárhat, a Valve állítólag az Apple-vel együttműködve dolgozik egy új kiterjesztett valóság eszköz kifejlesztésében. A Valve a múltban bebizonyította, hogy nincs probléma más társaságokkal közös cél érdekében együttműködni. Az Apple valószínűleg az egyik utóbbi név, amelyet bárki elvárhat, hogy a "együttműködés" szó mellett lássa. A két társaságnak soha nem volt szoros kapcsolata - bár együtt dolgoztak a SteamVR kiadásában a Mac-en - és első pillantásra mindkettő diametrálisan ellentmondásosnak tűnik.

Noha a PC játékok fejlesztésére és terjesztésére szakosodtak, a Valve a múltban kísérletezett a hardver gyártásával és forgalmazásával, a most már kényelmesen elfelejtett Steam Machines projekttől a sikeresebb Valve Index VR rendszerig. Az Apple viszont gyártja a hardvert és a szoftvert is, de az Apple Arcade nemrégiben megjelenő játékához viszonylag kevés köze van a játékhoz. Tehát, bár a technológiai szempontból mindkét társaságnak meglehetősen kicsi a közös vonása, úgy tűnik, hogy egy pillanat alatt kissé összeegyeztethetetlenek egymással, amikor a "kemény" játékokra vagy szerencsejáték-hardverre van szükség.

A DigiTimes szerint a növekvő valóság iránti megoldások iránti növekvő érdeklődés miatt úgy tűnik, hogy a Valve és az Apple úgy döntött, hogy szakértelmét egyesíti egy új kiterjesztett valóság eszközön. És valóban, ebben az esetben egy ilyen projekt esetén a kombináció úgy hangzik, mint a mennyországban megrendezett mérkőzés. A Valve nyomot hagyott a játékban, és kevés, de kiváló, díjnyertes címet kapott nekünk, a Half-Life sorozattól kezdve a két portálig, a Counter-Strike, a Dota 2-ig stb., a PC-világ legnagyobb játékboltja és szoftverterjesztő platformja. Az Apple viszont a legjobban tudja, hogyan lehet megoldásokat készíteni Mac-ről iPhone-ra, ahol az erősen csiszolt, zárt rendszerű hardver és szoftver szorosan együttműködik a lehető legjobb felhasználói élmény biztosítása érdekében.

Az ilyen projektekkel való együttmûködés különbözõ okokból különbözõ okokból szól az egyes társaságok számára: a Valve eddig a Virtuális valóságot (HTC Vive) támogatta a kiterjesztett valóság rendszerek helyett - amelyeket a legnépszerűbb mobil játékélmények valamelyikében használtak. Bár szorosan kapcsolódnak egymáshoz, a virtuális valóság megoldásai bemutatják a saját digitális "valóságukat", ahelyett, hogy megpróbálnák frissíteni azt, amelyben élünk, ellentétben a kiterjesztett valósággal. Az Apple viszont a múltban nagyobb érdeklődést mutatott a kibővített valóság rendszerek iránt, mivel ezek jól teljesítik a meglévő hardver, szoftver és megoldások ökoszisztémáját. Lehet, hogy az Apple még nem bocsátotta ki a fejhallgatót, mint például a Google, de a társaság nem idegen a kiterjesztett valósághoz, olyan címekkel, mint Pokemon GO, Harry Potter: Wizards Unite és Archer: Dreamland elérhető az Apple iTuneson.De az Apple ritkán támaszkodik harmadik felekkel fennálló partnerségekre, és inkább a kutatás, tervezés, fejlesztés, gyártás és megoldásainak minden aspektusát házon belül tartja.

A Virtuális prioritás prioritása a kiterjesztett valóság felett a Valve számára ésszerű: a virtuális valóság, ellentétben a kiterjesztett valósággal, amely "a létező világra épít", elkülöníti a felhasználót a való világtól, és lehetővé teszi számukra, hogy úgy érzzék, mintha jelen lenne egy virtuális világban. Ugyanakkor az Appleről ismert, hogy több, mint játszani kezdett azzal a gondolattal, hogy saját kiterjesztett valóság fejhallgatót készítsen. Vezérigazgatója, Tim Cook azt jósolta, hogy valamikor a nem túl távoli jövőben a kiterjesztett valóság rendszerei ugyanolyan elterjedtek és általánosak lesznek, mint manapság az okostelefonok.

A DigiTimes szerint bár az Apple abbahagyta saját kiterjesztett valóság fejhallgatóinak fejlesztését, ugyanaz a csapat dolgozik együtt a Valve-vel egy új AR fejhallgató gyártásához. A végső hardver összeszerelésekor állítólag együtt dolgoznak a Pegatronnal és a tajvani ODM-ekkel, a Quanta Computerrel, amelynek célja a kiadás már 2020 harmadik negyedévében.