Az EA és a BioWare elpusztította a tömeghatást
Az EA és a BioWare elpusztította a tömeghatást
Anonim

A nyár elején arról számoltak be, hogy a Mass Effect: Andromeda csalódást okozó kiadása lesz az első játék a sorozatban, amely nem kapja meg az egyjátékos DLC-bővítményeket a történet felépítéséhez. Ez a valóság megvalósult, és ez a történet hivatalosan igaz.

A BioWare frissítést tett közzé a Mass Effect webhelyen, és bejelentette, hogy a játék legfrissebb javítása, az 1.10-es frissítés volt a Mass Effect: Andromeda utolsó frissítése, és hogy "nincs tervezett jövőbeli javítás az egyjátékos vagy a játékon belüli történet tartalmához.. " Ez megerősíti a Kotaku júniusi jelentését, amikor forrásaik részleteket derítettek fel a játék zavart fejlődésével kapcsolatban, hogy nem lesz történet DLC, és hogy a folytatási terveket gyorsan megsemmisítették.

Kapcsolódó: Aggódnunk kellene a Mass Effect miatt: Andromeda? JA!

Alapvetően a BioWare Montreal - és bármi is történt a stúdióban a színfalak mögött, és bármilyen irányt és határidőt az Electronic Arts kiadó adta - megölték a Mass Effect franchise-t. Nincs több Mass Effect játéktörténet a műben, és a címkészlet, amely a Mass Effect sorozat újraindítását jelenlegi gen konzolokon új karakterekkel és új beállítással meghiúsította. Tömeghatás: Andromeda-t csak öt hónappal a kiadás után hagyták el. Az N7 nap ősszel szomorú lesz, és csak néhány könyv és képregény marad hátra.

Még mindig lesznek történet-alapú multiplayer-küldetések és további részletek hamarosan megérkeznek ezen a fronton, de mivel a játék hullámalapú multiplayer unalmas és a Mass Effect 3 gyenge klónja, nincs más értelme, mint a cégeknek, amelyek próbálnak összepréselni néhányat több pénzt kap a mikrotranzakciókból.

Emlékszel, mikor volt félelmetes a Mass Effect?

A Mass Effect 3 kiadása előtt az előző generációs konzolokon a Mass Effect franchise volt a játék egyik legizgalmasabb és legnépszerűbb játékosa. Aztán a Mass Effect 3 véget ért, annyira negatív visszajelzést kapott, hogy a fejlesztők visszatértek, és még többet adtak hozzá. Azóta sok kulcsfontosságú alkalmazott elhagyta a BioWare-t, és a fejlesztés a Montreali stúdióba költözött, ahol a közelmúltban megtudtuk, hogy az ambiciózusabb és innovatívabb játék elemek nem tették bele a játékba, és hogy Andromeda nagyrészt hosszú ideje 18 hónapjában épült. fejlődés.

És milyen szörnyű időzítés is. Évek óta lassan fejlődik a Mass Effect film forgatókönyve, de ez egyértelműen sehová nem megy, főleg mivel a márka hírneve mindig is alacsonyabb volt, és az Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) legújabb nagy költségvetési játékának adaptációja pénzügyi és kritikai szempontból kudarcot vallott.

A Mass Effect egy újabb bejegyzés az EA hosszú megszerzett és meggyilkolt IP-jeinek listájába, vagy remény van-e a rendszer újraindításában a jövőben?

Továbbiak: Minden tömeges romantikus lehetőség (és olyanok, amelyekről Ön még nem tudott)

Források: BioWare, Kotaku