A DeepMind AI most jobb a StarCraft 2-nél, mint az összes játékos 99,8% -a
A DeepMind AI most jobb a StarCraft 2-nél, mint az összes játékos 99,8% -a
Anonim

A Google tulajdonában álló DeepMind AI program, az AlphaStar most jobb a StarCraft 2- nél, mint a játék embereinek 99,8% -át kitevő gondolkodásmód, tehát a mesterséges intelligencia nagymester szintje és az egyik legjobb StarCraft 2 játékos az egész világon. A DeepMind híresen felvetette más vállalkozások legjobb szereplőit, mivel a legkifinomultabb szoftver, az AlphaStar egyre bonyolultabbá válik, és fejlesztői tovább fejlesztik.

Az AlphaStar-t korábban tavaly januárban tesztelték az emberi StarCraft 2 játékosok ellen, amikor a DeepMind bejelentette, hogy az AI képes volt az előrögzített munkamenetek során egymás után tíz mérkőzést legyőzni a professzionális StarCraft 2 játékosokat. Az utolsó közvetített meccsen azonban Grzegorz "MaNa" Komnicz képes volt legyőzni az AI-t, és a StarCraft 2 profi szcénája fellélegzett. A vállalat azóta is folytatja az AlphaStar AI fejlesztését, hat hónapos időközönként fejlesztette a rendszert, mielőtt az AI-t július és augusztus folyamán a világ legjobb emberi játékosaival szemben futtatták volna.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

Az AlphaStar eredményei őszintén szólva félelmetesek - az AI mostantól a The Verge jelentése szerint legyőzheti az összes StarCraft 2 játékos 99,8 százalékát, ezzel a bolygó legjobbjai közé sorolva. Ezzel azt mondhatjuk, hogy a még mindig legyőzni tudó játékosok 0,2 százaléka valószínűleg a játék legnépszerűbb sztárjai közé tartozik, ami azt jelenti, hogy az AlphaStar-nak még mindig van mit tennie, mire megkezdheti a győzelmek megszerzését Serral és Maru ellen. Még bátorítóan az AlphaStar új stratégiákat hozott a profik számára, akiket gyakran hátra helyeznek az a tény, hogy az AI olyan szintre közeledik a StarCraft 2-hez, amelyen mások még nem. Tekintettel arra, hogy az AI képes a StarCraft 2 összes három versenyének lejátszására, a közeljövőben ez lehet a legfelső szintű stratégiák elődje.

Az AlphaStar az első olyan rendszer, amely valaha elérte a Grandmaster szintet a StarCraft 2-ben. Ez egy lenyűgöző teljesítmény, mivel a játék sokkal összetettebb, mint a Go vagy a sakk. A dinamikus szintű, változó és kevésbé látható információkkal rendelkező játékok a múltban az AI programok Achilles-sarkába kerültek, de úgy tűnik, hogy az AlphaStar végre kezdi megkerülni ezeket az akadályokat, hogy a világ egyik legjobb StarCraft 2 játékosá váljon.

Ez egy másik példa arra, hogy az AI-t hogyan használják az esport továbblépésére. A Dota 2 hasonló tapasztalatokkal rendelkezik, és az AI és a játékosok bemutatói gyakran rendkívül szórakoztatóak és izgalmasak. Ha az AlphaStar elkészült a StarCraft 2 világával, akkor talán még nagyobb játékra állítja a látnivalóit: a világ legösszetettebb játékát, a Magic: The Gathering játékot.