A Cyberpunk 2077 sokkal különbözik az E3 2018 bemutatótól
A Cyberpunk 2077 sokkal különbözik az E3 2018 bemutatótól
Anonim

A következő rajongók, amikor a rajongók legközelebb a Cyberpunk 2077-et látják, sokkal másképp fog kinézni, mint a játék, amely csak egy évvel ezelőtt látta a CD Projekt Red E3 2018 bemutatóján a nézőket. A közelmúltban készített interjúban, a Mateusz Tomaszkiewicz küldetés rendezője, a Cyberpunk 2077 kiderítette, hogy a játék jelentősen fejlődött, mivel az utóbbi időben a rajongóknak hosszú pillantást vettek annak előrehaladására.

A Cyberpunk 2077 a lengyel székhelyű CD Projekt Red stúdió legújabb munkája, a Witcher játékok trilógiájáról leghíresebb fejlesztő, amely a The Witcher 3: Wild Hunt csúcspontjára csúcsosodott, és ezt a címet sokan még mindig az egyik legjobb RPG-nek tartják.. Noha a stúdió azóta kiadott néhány különféle játékot, amelyek a Gwent alapján készültek, a The Witcher 3-ból származó Cyberpunk 2077 kártyajáték-mini játék lesz a fejlesztő első nyílt világú RPG erőfeszítése a Wild Hunt 2015-ös sikere óta. A rajongók bepillantást kapott a várható sci-fi kalandra az E3 2018-on, és a reakció nagyrészt pozitív volt, annak ellenére, hogy a stúdió korábbi erőfeszítései ilyen drasztikus hangváltozást mutattak, de nyilvánvalóan a dolgok időközben megváltoztak.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

A WCCF Tech által lefordított Area Jugones-nal készített interjúban Tomaszkiewicz rámutatott, hogy a játék észrevehetően különbözik a tavalyi E3 2018-on bemutatottól. Azt állítja, hogy a változások azért fordultak elő, mert a csapatnak nem volt világos képet arról, hogy mindent, amit szeretne a beilleszkedés beleférne egy nyitott világba - mint olyan, számos elem átalakult és újításokat hajtott végre, valamint sok új dolgot még be kell mutatni.

Tomaszkiewicz azt is jelezte, hogy a Cyberpunk 2077-es harcban hangsúlyt fektetnek arra, hogy a játékosok sokféle fegyverrel sikerezzenek. Ez hasonló kiegyensúlyozó cselekedet lenne azzal, ahogyan a CD Projekt Red sikeresen végrehajtott több különféle életképes konstrukciót a The Witcher 3-ban, bár ez még nehezebb lehet, ha több fegyverút és harci stílus létezik, mint például a korábban megjelölt lopakodás és csapkodás. - a korábbi prezentációk alapú képességfái azt sugallják, hogy léteznek.

Tomaszkiewicz megjegyzései nem ritkák a fejlesztőcsapat tagjai számára, miközben egy játék még folyamatban van. A dolgok sokat változnak a fejlesztés során, és ha a Cyberpunk 2077, amelyet az E3 2018-on mutattak be, még azelőtt volt, hogy a csapat nem tudta, hogy az összes ötlete beleillik bele, akkor van értelme, hogy az elemek fejlődnek vagy egyenesen átalakulnak attól, amit mi korábban vártuk. Hangjaiból számítva, hogy a Cyberpunk 2077 még mindig nagyon sok a fejlesztési szakaszban, és az erről szóló minden évben később megjelenő pletyka valószínűleg határozottan lefeküdni lehet azzal a kijelentéssel, hogy a cím annyira megváltozott a kevesebb időszak alatt mint egy év. Maga a fejlesztő szerint a CD Projekt Red E3 2019 lesz a legfontosabb a vállalati történelemben, így ha semmi más, valószínűleg néhány hónapon belül kiadjuk a kiadási dátumot,és ha szerencsések vagyunk, akkor még sok más rá.